AÖF Soru Bankası
BİL112U

Dijital Toplum Teknolojileri

Ünite Sınavı Soruları

  • 20 soru
  • Soru metinleri açık; şıklar ve cevap anahtarı uygulamada
  1. 1
    Aşağıdakilerden hangisi artırılmış gerçeklik türlerinin kullanılan teknolojilere ve bunların işleyiş prensiplerine göre incelendiğinde bu kategoride yer almaz?
  2. 2
    Aşağıdaki durumlardan hangisi “gerçeklik algısının gözlemciye göre değişebilmesi” düşüncesini en iyi şekilde yansıtmaktadır?
  3. 3
    “Sanal gerçeklik” terimi 1987 yılında ilk kez kim tarafından kullanılmıştır?
  4. 4
    "Sanal içeriklerin koordinat sistemi ile gerçek dünyanın koordinat sistemi birbiriyle uyumlu hâle getirilir. Böylece, sanal nesneler gerçek dünyaya sabitlenmiş gibi görünür ve kullanıcının bakış açısı
    değişse bile doğru konumda kalır." şeklinde ifade edilen adım, artırılmış gerçeklik sisteminin bileşenlerinden hangi adıma örnektir?
  5. 5
    Bir eksen etrafındaki açısal ivmeyi ölçerek dönme hareketinin ve hızının algılanmasını sağlayan bir sensör olan jiroskop, sanal ve artırılmış gerçeklikte giriş teknolojilerinin hangi kategorisinde incelenebilir?
  6. 6
    Bir artırılmış gerçeklik uygulamasında kullanıcı kamerayı açtığında sistem, ekrandaki bir görsel deseni tanır ve bu desen algılandığında ekrana üç boyutlu sanal bir nesne yerleştirerek gerçek zamanlı etkileşim sağlar. Bu uygulama aşağıdaki artırılmış gerçeklik türlerinden hangisine örnektir?
  7. 7
    Aşağıdakilerden hangisi sanal ve artırılmış gerçeklik sistemlerinde kullanılan çıkış aygıtlarındandır?
  8. 8
    Bir artırılmış gerçeklik uygulamasında kullanıcı kamerayı bir nesneye tuttuğunda, sistem o nesneyi tanımakta ve nesnenin gerçek görüntüsünün üzerine sanal içerik eklemek yerine, nesnenin görüntüsünü kısmen değiştirerek daha farklı ve geliştirilmiş bir versiyonunu kullanıcıya sunmaktadır. Bu uygulama aşağıdaki artırılmış gerçeklik türlerinden hangisine örnektir?
  9. 9
    Bir oyun geliştirici, artırılmış gerçeklik uygulamasını Unity ile geliştirmektedir. Uygulamanın Android cihazlarda yüzey algılama, hareket takibi ve ışık tahmini özelliklerini desteklemesini istemektedir. Bu amaçla Unity’ye entegre edilmesi gereken en uygun yazılım geliştirme kiti aşağıdakilerden hangisidir?
  10. 10
    Winn (1993)'e göre  hangisi sürükleyici sanal gerçeklik ortamlarının dört temel özelliğinden biri değildir?
  11. 11

    Bir kurum iki farklı eğitim senaryosu için teknoloji seçimi yapacaktır:

    Senaryo 1: Kullanıcıların dikkatinin tamamen eğitime odaklanması, dış uyaranlardan kopması ve yoğun pratik yapması gerekmektedir.

    Senaryo 2: Kullanıcıların gerçek ortamla etkileşim hâlinde kalması, çevreyi görerek uygulama yapması ve hızlı erişilebilir bir sistem kullanması gerekmektedir.

    Sanal gerçeklik (VR) ve artırılmış gerçeklik (AR) teknolojilerinin güçlü ve zayıf yönleri dikkate alındığında, kurumun bu iki senaryo için seçebileceği en uygun teknolojiler aşağıdaki seçeneklerden hangisinde sırasıyla verilmiştir?

  12. 12
    Aşağıdaki seçeneklerden hangisi, sanal gerçeklik (VR) ve artırılmış gerçeklik (AR) teknolojilerinin güçlü-zayıf yönleri dikkate alındığında en doğru karşılaştırmayı içermektedir?
  13. 13
    Sosyal medya uygulamalarında sıklıkla kullanılan filtreler, artırılmış gerçeklik türlerinin kullanılan teknolojilere ve bunların işleyiş prensiplerine göre hangi kategorisinde incelenebilir?
  14. 14
    Bir artırılmış gerçeklik uygulamasında sanal masa, kullanıcı telefonu hareket ettirdikçe zeminde sabit kalmak yerine kaymakta ve hareket etmektedir. Bu sorun artırılmış gerçeklik sisteminin aşağıdaki hangi aşamasında sorun oluştuğunu göstermektedir?
  15. 15
    I. Nesnelerin uzunluk, genişlik ve derinlik gibi üç boyutlu özelliklerini içerir.
    II. Karakter tasarımı, hareketli grafikler, animasyon, simülasyon vb. yapmak mümkündür. 
    III. Artırılmış gerçeklik uygulamalarının geliştirilmesi için uygun Yazılım Geliştirme
    Kitlerinin (SDK) entegre edilmesi gereklidir. 
    IV. Nitelikli ürünlere ulaşmak için 3ds Max, Maya, Blender gibi özel yazılımlar kullanılmaktadır. 

    Yukarıda verilen özelliklerden hangileri üç boyutlu modelleme araçlarının özelliklerindendir?
  16. 16
    Aşağıdaki özelliklerden hangisi sanal ve artırılmış gerçeklik için ortak özelliktir?
  17. 17
    Bir VR uygulamasında kullanıcı sanal ortamda bir nesneyi tuttuğunda nesne ekranda doğru şekilde hareket etmektedir; ancak kullanıcı, fiziksel olarak hiçbir temas hissi almadığını ve etkileşimin “yapay” hissettirdiğini belirtmektedir. 

    Yukarıda verilen örnekteki sorunun giderilmesi için öncelikle aşağıdaki hangi teknoloji türünün geliştirilmesi gerekir?
  18. 18
    Bir araştırmacı, farklı sanal ortam tasarımlarının kullanıcıda oluşturduğu “orada olma hissini” karşılaştırmak istemektedir. Aşağıdaki tasarımlardan hangisi orada olma hissini en fazla artırması beklenen seçenektir?
  19. 19
    Aşağıdaki seçeneklerden hangisi, sanal/artırılmış gerçeklik teknolojilerinin evrimini en doğru biçimde açıklayan çıkarımı ifade eder?
  20. 20
    Aşağıda verilen bilgilerden hangileri sanal gerçeklik için söylenebilir?

    I. Çeşitli sensörler içeren giyilebilir teknolojiler kullanılır.
    II. Kullanıcının fiziksel ve zihinsel olarak içinde bulunduğunu hissettiği ortamlardır.
    III.  Gerçek dünyadaki durumları simüle ederek deneyimleme imkânı sunar.
    IV. En temel unsurlarından biri “orada olma hissi”dir.
Şıkları ve doğru cevapları görDijital Toplum Teknolojileri dersinin tüm sınavları, cevap anahtarları, süreli mod ve yanlış analizi uygulamada.Uygulamada aç