Dijital Kültür
2021–2022 Final (Dönem Sonu) Çıkmış Soruları
- 20 soru
- Soru metinleri açık; şıklar ve cevap anahtarı uygulamada
- 1Internet ve dijital iletişim teknolojileri sayesinde bireylerin ve grupların dijital bilgi ağları etrafında örgütlendiği yeni toplumsal yaşamı betimlemek için kullanılan kavram aşağıdakilerden hangisidir?
- AHomofili
- BTüketim toplumu
- CKamusal alan
- DKitle toplumu
- EAg toplumu
- 2"Sosyal degişimin merkezinde medya teknolojileri vardır." düşüncesi aşağıdaki hangi kuramsal yaklaşım kapsamında yer alır?
- ASemiyoloji
- BTeknolojik determinizm
- CAğ teorisi
- DKültürel konstrüktivizm
- EYapısalcılik
- 3World Wide Web (WWW) standartlarını geliştirerek internetin kitlesel bir iletişim ortamına dönüşmesinin temellerini atan bilim insanı aşağıdakilerden hangisidir?
- AMarshall McLuhan
- BElon Musk
- CTim Berners - Lee
- DBill Gates
- EDonald Davies
- 4Bir makinenin düşünüp düşünemeyecegi konusundaki tartışmalar hangi icattan sonra başlamıştır?
- ALeibniz'in Kademeli Hesaplayıcısı
- BBabbage'ın Analiz Motoru
- CEl Cezerinin Fil Saati
- DKempelen'in Mekanik Türk'ü
- EAntikythera Mekanizması
- 5Bilgisayarların birbiriyle konuşmasını sağlayan ARPANET teknolojisiyle oluşan ilk ağdan sonra farklı ağların birbirine bağlanmasını saglayan teknoloji aşağıdakilerden hangisidir?
- ATCP/IP
- BHTTP So
- CHTML ul
- DWWW
- EFTP
- 6Sanal ve gerçek nesnelerin bir araya geldiği dijital uzam ve fiziki uzam arasında melez bir ortam oluşturulması sürecidir. Kamera entegre edilmiş akıllı telefonların ve tabletlerin yaygınlaşması, bu uygulamaların yaygınlaşması sonucunu doğurmuştur. Yukarıda açıklaması verilen kavram aşağıdakilerden hangisidir?
- AArtırılmış gerçeklik
- BSanal gerçeklik
- CPlatformizasyon
- DMobil oyun
- ESihirli çember
- 7Aşağıdaki eserlerden hangisi Walter Benjamin'in ortaya koyduğu özgürleşen sanat eseri kavramına örnek olarak gösterilebilir?
- AArt Nouveau
- BMona Lisa
- CBaskı resim
- DHeykel sanatı
- EVan Gogh Alive sergisi
- 8Richard Bartle, çok-oyunculu dijital oyunlar üzerine yaptığı çalışmalarda hâkim dört oyuncu tipinin bulunduğunu öne sürer. Bu tipler içinde oyun uzamına odaklanan oyuncular aşağıdakilerden hangisidir?
- ASosyalleşenler
- BBaşaranlar aot.
- CKatiller
- DKaşifler
- EGündelik oyuncular
- 9Celia Pearce (2009) dijital kültürün en baskın kültürel formu olarak dijital oyunları, 21. yüzyılın ---- ortamı olarak nitelendirir. Yukarıdaki cümlede boş bırakılan yeri aşağıdakilerden hangisi dogru şekilde tamamlar?
- Adijital aof.
- Biletışim
- Ckültür
- Dgeçici
- Eetkileşim
- 10"Yeni medya ile başlayan dijital kültür çağında, sanat nesnesi; roman, şiir gibi edebiyat formlarından, performansa, oyuna kadar geleneksel konsept ve kategoriler -....." Yukarıdaki cümlede boş bırakılan yeri aşağıdakilerden hangisi doğru şekilde tamamlar?
- Ayok olmaktadırlar
- Betkileşimli olmuşlardır
- Cyeniden tanımlanmaktadır
- Dyerlerini yeni sanata bırakmışlardır
- Eyenileriyle tanımlanırlar
- 11Aşağıdaki kuramcılardan hangisi 1980'lerde "ev merkezli" toplum ve "eve elektronik iş verme" olgusunu gündeme getirmiștir?
- AWalter Benjamin
- BUmberto Eco
- CMarshal McLuhan aof.sorul:
- DManuel Castells
- EAlvin Toffler
- 12Aşağıdaki oyunlardan hangisi 1971'de Stanford Üniversitesi kampüsüne yerleştirilen ilk dijital oyun makinesinin temellerini oluşturmuştur?
- ASolitaire
- BDama Jlar.ne
- CSpacewar! aof.soru
- DTennis for two
- EPong
- 13Leonardo da Vinci tasarladiği, oturup, kalkabilen ve kafasını oynatabilen robotik şövalye konusunda aşağıdakilerden hangisinden ilham almıştır?
- AEl Cezeri
- BElectro
- CGalatea
- DÇapek
- EGolem
- 14Birbirinden bağımsız isim bildiren, kod ve numara ile gösterilebilen, sınıflara ayrılan veri olarak tanimlanan veri türü aşağıdakilerden hangisidir?
- ASıralanabilen nitel veri
- BSınıflanabilen nitel veri
- CYapılandırılmamış veriler
- DKesikli nicel veri
- ESurekli nicel veri
- 16Ag analizini kolaylaştıran önemli yeniliklerden biri, ilişkisel verileri görselleştirmek için tasarlanmış yazılımların ortaya çıkışıdır. Aşağıdakilerden hangisi bu yazılımlara örnek olarak gösterilebilir?
- ATopic modelling
- BSAA aof.sorulal
- CMoreno
- DEcxel
- EGraph Commons
- 171960'ların ortalarında Yapay Zeka alanındaki en dikkat çeken olay Newell ve Simon'un insani problem çözme metotlarını bilgisayar kullanarak simule etmeye yarayan çok amaçlı programı aşağıdakilerden hangisidir?
- AEnigma
- BDeep Blue
- CGenel Problem Çözücü
- DELIZA
- EFirst-Order Logic
- 18Aşağıdakilerden hangisi yapılandırılmış verilerin özelliklerinden biridir?
- ABir lokasyonda ya da alanda depolanmış veya dosyalanmış olmaları
- BBir sistem ya da düzen içerisinde tanımlanmış olmaları
- CGenellikle nitel olarak tanımlanan, özellige veya forma dayalı veriler olmaları
- DDaha çok depolama alanı gerektirmeleri
- EDoğası gereği aranması daha zor veriler olması ve anlaşılabılir hale gelmesi içın işlenmesinin gerekmesi
- 19Isaac Asimov robotları konu eden bir dizi hikaye yazmış ve bunları | Robot adıyla 1950'de yayımlamıştır. Bu hikayelerdeki en önemli ve paylaşılan şey üç robot kuralıdır. 1985'te bu üç kurala sonradan eklenen zeroth kuralı aşağıdakilerden hangisidir?
- ABir robot insanlığı incitemez ya da hiçbir şey yapmayarak zarar gelmesine izin veremez.
- BDaha üst bir kuralı ihlal etmedikçe robotlar insanların verdikleri emirleri yerine getirmek zorundadır.
- CBu kural daha üst bir kuralı ihlal etmedikçe hiçbir robot hareketsiz kalarak bir insanın zarar görmesine izin veremez.
- DBu kural daha üst bir kuralı ihlal etmedikçe hiçbir robot bir insana zarar veremez. Daha üst bir kural ile çelişmedikçe bir robot
- Ekendi varlığını korumak zorundadır.
- 20Aşağıdaki robot karakterlerden hangisi insansal özellikleri yönüyle diğerlerinden ayrılır?
- AReplikantlar
- BInsansılar
- CFrankenstein
- DC3PO
- ECylonlar