AÖF Soru Bankası
GİT108U

Dijital Kültür

Deneme Sınavı Soruları

  • 20 soru
  • Cevap anahtarı açık: çöz, sonucunu gör
0 doğru · 0 yanlış · 20 kaldı
  1. 1

    Dijital oyunların bilimsel çalışmalardan ticari değere sahip ürünlere dönüşümü hangi şirketin tenis uyarlaması olan Pong’u dijital oyun makineleri için piyasaya sürmesi ile gerçekleşir ?

  2. 2

    Sistem kavramını oyun tanımının temelinde yer veren oyun araştırmacıları aşağıdakilerden hangisidir?

  3. 3

    Türkçe'ye “Oyun Oynayan İnsan” olarak çevirebileceğimiz Homo Ludens adlı kitabının yazarı kimdir?

  4. 4

    Farklı ağların birbirine bağlanmasını sağlayan teknoloji aşağıdaki ifadelerden hangisidir?

  5. 5

    Aşağıdakilerden hangisi kültürün en basit tanımıdır?

  6. 6

    Avrupa Birliği içindeki bireylerin mahremiyetine ilişkin bir veri koruma düzenlemesi olan Avrupa Birliği Genel Veri Koruma Yönetmeliği (GDPR) kaç yılında kabul edilmiştir?

  7. 7

    Modern bilim kurguda robotun bilimsel zeminde ortaya çıktığı karakter aşağıdaki ifadelerden hangisidir?

  8. 8

    Bir yazılımın, çoğunlukla da dijital oyunların içine gizlenmiş bir mesaj, imaj vb. ifade eden kavram hangisidir ?

  9. 9

    Kültürü "doğanın yarattıklarına karşılık insanın yarattığı her şey" olarak tanımlayan düşünür aşağıdakilerden hangisidir? 

  10. 10

    Aşağıdakilerden hangisi Web 2.0.’ın  bilginin düzenlenmesini sağlayan uygulamalarından biridir?

  11. 11

    Son yıllarda tüm dünyada ilgi gören e-sporun ulusal bir hobi etkinliği olarak kabul edilmeye başlandığı ülkelerin başında gelen ülke hangisidir?

  12. 12

    Aşağıdakilerden hangisi yeni medyanın en yaygın aracı olan internetin keşfedilmesinde ve geliştirilmesine katkı sağlayan kişilerden birisi değildir?

  13. 13

    Tek­nolojinin yalnızca iyi yanlarını gören ve teknoloji aşığı diyebileceğimiz, teknolojinin insan gelişimi için olumlu katkılarına inanan kişiler aşağıdakilerden hangisi ile tanımlanır?

  14. 14

    İlk olarak 1980 yılında Marvin Minsky tarafından ortaya konan ve ortamın kullanıcılarının fiziksel olarak uzak noktalarda olmalarına rağmen “orada bulunma” hissiyatlarını dile getirmekte oluşunu tanımlayan kavram aşağıdakilerden hangisidir?

  15. 15

    Aşağıdaki ifadelerden hangisi çağdaş bilgisayarların atasıdır?

  16. 16

    Aşağıdakilerden hangisi internetin finansal düzenlere en doğrudan
    müdahalesi olarak görülür?

  17. 17

    Aşağıdaki ifadelerden hangisi bilgisayarların yarattığı ortamlardan biri değildir?

  18. 18

    Kişisel bilgisayarların atası aşağıdakilerden hangisidir?

  19. 19

    Espor takımlarının ve liglerinin kurulması ve bunların yeni bir ekonomi oluşturması hangi alandaki dijital gelişmelerin sonucudur?

  20. 20

    Aşağıdakilerden hangisi veya hangileri dijital teknolojilerin demokratikleştirici bir güç olduğu yönündeki görüşe karşı geliştirilen argümanlardandır?

    I) McChesney'in interneti, tekelci güçlerin yayılmasına yarayan bir güç kaynağı olarak nitelemesi  

    II) Gandy’nin interneti  gerçek bir kamusal alan ümidini tehdit eden, “gerçek bir dijital bölünme" olarak tanımlaması

    III) Schiller’in interneti yoksulların özne olarak var  olabilecekleri bir ortam olarak tanımlaması 

Bir şıkka dokun; doğru cevap hemen görünür.
Yeni yılların sınavlarını da çözDijital Kültür dersinin tüm sınavları, cevap anahtarları, süreli mod ve yanlış analizi uygulamada.Uygulamada aç