AÖF Soru Bankası
GİT108U

Dijital Kültür

Deneme Sınavı Soruları

  • 20 soru
  • Cevap anahtarı açık: çöz, sonucunu gör
0 doğru · 0 yanlış · 20 kaldı
  1. 1

    Aradığımız içeriği araştırmak için interneti tarayan ve linkleri toplayan bir yazılım olan web tarayıcısına ne ad verilir?

  2. 2

    Aşağıdaki ifadelerden hangisi yanlıştır?

  3. 3

    Pajek, NetDraw, Cinet, Graph Commons, NodeXL gibi yazılımların öncelikli işlevi aşağıdakilerden hangisidir?

  4. 4

    1960’ların ortalarına gelindiğinde Yapay Zeka alanındaki en dikkat çeken olay aşağıdakilerden hangisidir?

  5. 5

    1960'larda oyun ve oynama deneyimleri arasındaki farka dikkat çeken sosyolog aşağıdakilerden hangisidir?

  6. 6

    Çeşitli yazılımlar kullanarak dijital ortamlardan veri çıkarılması, bu verilerin merkezî bir veri tabanında ve analizde depolanmaya uygun bir forma dönüştürülmesi işlemi aşağıdakilerden hangisidir?

  7. 7

    Aşağıdakilerden hangisi, gündelik yaşamda digital oyun mantığının ve mekaniklerinin, ekonomiden çalışma yaşamına, eğitimden sağlığa, tüketime ve sosyal ilişkilere farklı bağlamlarda da deneyimlenmesini sürecini ifade eden kavramdır?

  8. 8

    Fizik mühendisi Tim Berners-Lee internet ağı için üç ana yapı taşı geliştirmiştir. Aşağıdakilerden hangisi bu teknolojilerden birisidir?

  9. 9

    Aşağıdakilerden hangisi dijital teknolojilerin üretiminde kullanılan araçlardandır?

  10. 10

    Heidegger’e göre modern teknolojinin araçsal bakış açısının sonucu aşağıdaki ifadelerden hangisidir?

  11. 11

    Postman’a göre teknolojinin kültüre boyun eğdirildiği dönem aşağıdaki ifadelerden hangisidir?

  12. 12

    Yeni teknoloji üretim biçimi açısından endüstri toplumundaki simgesel Fordist bant üretiminin talep çeşitlenmesi sorununa esnek üretim bandı imkânı ile çözüm oluşturulmuş, yeni teknoloji programlanabilirlik özelliği fabrikaya uygulandığında esnek makine ve esnek üretim bandı koşulları ortaya çıkmıştır. Esnek makine talep çeşitlenmesini sağlayan; fabrikanın kitlesel ve standart üretim sınırını aşan ilk bilgisayar olarak gösterilen makine hangisidir?

  13. 13

    Aşağıdakilerden hangisi Muriel ve Crawford'un dijital oyunlar ile ilgili görüşlerindendir ?

  14. 14

    Vannevar Bush tarafından 1945 yılında teorisi çizilen, günümüzün internete bağlı bilgisayarlarını andıran sistem aşağıdakilerden hangisidir?

  15. 15

    Kullanıcının farklı bir lokasyonda olmasına rağmen, iletişim teknolojileri ile sağlanan bir ortamda, orada bulunma hissiyatını tanımlayan terim aşağıdakilerden hangisidir?

  16. 16

    Aşağıdakilerden hangisi paradaki merkezsizleşme ihtiyacının en somut olarak hissedildiği vakadır? 

  17. 17

    Yeni iletişim teknolojileri ve dijitalleşmenin toplum üzerindeki etkilerini açıklarken sıklıkla kullanılan kavram ya da kavramlar aşağıdakilerden hangisidir?

    I. Ağ toplumu

    II. Kamusal alan

    III. Sosyalleşme

  18. 18

    İnternetin yapısına uygun olarak bir hikayeyi/anlatıyı birçok mecra kullanarak
    anlatmak olarak tanımlanan terim aşağıdakilerden hangisidir ?

  19. 19

    Türkiye Cumhuriyeti Merkez Bankası işlem süreçlerindeki sorunlardan dolayı kripto paralarla satın almayı hangi yılda yasaklamıştır?

  20. 20

    Ses, mimik gibi doğal yollar yerine teknoloji ile üretilmiş bir ortam kullanılarak yapılan iletişime verilen adlandırma aşağıdakilerden hangisidir?

Bir şıkka dokun; doğru cevap hemen görünür.
Yeni yılların sınavlarını da çözDijital Kültür dersinin tüm sınavları, cevap anahtarları, süreli mod ve yanlış analizi uygulamada.Uygulamada aç