AÖF Soru Bankası
GİT108U

Dijital Kültür

Deneme Sınavı Soruları

  • 20 soru
  • Cevap anahtarı açık: çöz, sonucunu gör
0 doğru · 0 yanlış · 20 kaldı
  1. 1

    Aşağıdakilerden hangisi yapay zekayı eleştiren  ve Çince odası düşünsel deneyini ortaya atan düşünürdür?

  2. 2

    Aşağıdaki ikililerden hangisi GAN'ın (Generative Adversarial Network) iki bölümünü ifade eder?

  3. 3

    Aşağıdakilerden hangisi algoritmik yöntemlerde veri toplama tekniklerinden biridir?

  4. 4

    Aşağıdaki düşünürlerden  hangisine göre sanat; sahip olduğu form olgusuyla ön plana çıkan kültür ve fikir ürünüdür? 

  5. 5

    Aşağıdakilerden hangisi Dijital Oyun kültürü için söylenebilir?

  6. 6

    Heidegger’e göre modern teknolojinin araçsal bakış açısının sonucu aşağıdaki ifadelerden hangisidir?

  7. 7

    Kültür endüstrisi kavramının özdeşleştiği düşünce akımı aşağıdaki ifadelerden hangisidir?

  8. 8

    I-Büyük veri setlerinin kullanımı,

    II- Otoma­tik veya yarı otomatik yazılımlar kullanarak dijital ortamdan veri toplanılması,

    III-Toplanılan büyük veri kümelerinin bilgisayar bilimlerinden alınan bir dizi farklı teknik ile modellenmesi ve işlenen verinin görselleştirilmesi.

    IV- Çevrimiçi ortamlarda karşılaşabileceğimiz farklı veri türlerini veri formatlarını veri toplama teknik­lerini (kazıma ve programatik erişim), algoritmik analiz biçimlerini tanıtma.

    Yukarıdakilerden hangileri Algoritmik yöntemlerin temel özelliklerini tanımlar?

  9. 9

    Oyun, değişken ve ölçülebilir bir sonucu olan, farklı sonuçlara farklı değerlerin atandığı, oyuncunun sonucu etkilemek için çaba sarf ettiği, oyuncunun sonuca duygusal olarak bağlı hissettiği ve etkinliğin sonuçlarının pazarlık edilebilir olduğu kural tabanlı bir sistemdir” tanımını yapan oyun bilimci aşağıdakilerden hangisidir?

  10. 10

    Aşağıdakilerden hangisi robotları konu eden bir dizi hikayesi yayımlanan (1950) Isaac Asimov’un dört robot kuralından biri değildir?

  11. 11

    Çamur ya da taştan meydana gelmiş  ve ağzından içeri yazılarak atılan yönergelere göre çalışan ve durdurulması çok zor efsanevi robotun adı aşağıdakilerden hangisidir?

  12. 12

    Postman'ın (1993) teknoloji ve toplum arasındaki ilişkiyi anlamak için teknofobik ve teknofilik yaklaşımlara bir üçüncüsünü önerir. Bu yaklaşım aşağıdakilerden hangisidir?

  13. 13

    Digital devrim olarak adlandırılan kişisel bilgisayarların halka açılma tarihleri aşağıdaki ifadelerden hangisidir?

  14. 14

    Henry Jenkins’in yaygınlaştırdığı, internetin yapısına uygun olarak bir hikayeyi/anlatıyı birçok mecra kullanarak anlatmak olarak tanımlanabilen kavram hangisidir?

  15. 15

    Bilgisayar oyunu oynayan bir kullanıcı karşı taraftan hızla gelen bir araçtan korunmak için başını korumaya çalışabilir. Bu durumu aşağıdaki dijital teknoloji kavramlarından en iyi hangisi tanımlar?

  16. 16

    "Toplumsal, ekonomik veya pratik sorunların çözülmesi amacıyla bireylerin kamusal sorunları tartışmak ve mutabakata varmak üzere bir araya geldikleri yaşam alanıdır.” tanımı aşağıdakilerden hangisidir?

  17. 17

    Aşağıdakilerden hangisi Antik çağda kullanılan ve kimi kaynaklara göre tarihin ilk bilgisayarı olarak geçen mekanizmanın adıdır?

  18. 18

    Aşağıdakilerden ahngisi/hangileri büyük Veri’nin temel özelliklerindendir ?

    I. Yüksek volüm

    II. Yüksek çeşitlilik

    III. Yüksek hız 

  19. 19

    "Bir kutunun içerisinde 30’dan fazla birbirine kilitlenen bronz parçalardan oluşan, bir krank kolu çevrilerek parçaları hareket ettirilen ve hareket eden parçaları güneşin, ayın pozisyonlarını hesaplamaya yarayan” tarihin ilk bilgisayarı olarak da kabul edilen mekanizma aşağıdakilerden hangisidir?

  20. 20

    “Gerçeğe ulaşmak için idealara ulaşmak yerine çevremizde duyumsadıklarımızın gerçeğin kendisi olduğu” savını öne süren düşünür aşağıdakilerden hangisidir?

Bir şıkka dokun; doğru cevap hemen görünür.
Yeni yılların sınavlarını da çözDijital Kültür dersinin tüm sınavları, cevap anahtarları, süreli mod ve yanlış analizi uygulamada.Uygulamada aç