AÖF Soru Bankası
GİT108U

Dijital Kültür

Deneme Sınavı Soruları

  • 20 soru
  • Cevap anahtarı açık: çöz, sonucunu gör
0 doğru · 0 yanlış · 20 kaldı
  1. 1

    Hangisi oyunların spesifik bir amaca hizmet edecek şekilde kullanılmasını ifade eder?

  2. 2

    Yeni teknoloji üretim biçimi açısından endüstri toplumundaki simgesel Fordist bant üretiminin talep çeşitlenmesi sorununa esnek üretim bandı imkânı ile çözüm oluşturulmuş, yeni teknoloji programlanabilirlik özelliği fabrikaya uygulandığında esnek makine ve esnek üretim bandı koşulları ortaya çıkmıştır. Esnek makine talep çeşitlenmesini sağlayan; fabrikanın kitlesel ve standart üretim sınırını aşan ilk bilgisayar olarak gösterilen makine hangisidir?

  3. 3

    İnternetin son hâlini almasında önemli bir gelişme olan, Vint Cerf ve Bob Kahn tarafından geliştirilen ağlar arası bağlantı protokolü TCP/IP, hangi yıl kullanılmaya başlanmıştır?

  4. 4

    Sosyal ağları, sosyal medyayı, blog ve vikileri tanımlayan kavram hangisidir?

  5. 5

    Avrupa Birli­ği içindeki tüm bireylerin mahremiyete ilişkin veri koruma düzenlemesi aşağıdakilerden hangisi ile tanımlanır?

  6. 6

    Aşağıdakilerden hangisi web kazıma yöntemi ile elde edilen veriler için söylenemez?

  7. 7

    Aşağıdakilerden hangisi robotları konu eden bir dizi hikayesi yayımlanan (1950) Isaac Asimov’un dört robot kuralından biri değildir?

  8. 8

    Felsefe alanında kültür ve teknoloji arasındaki ilişkiyi değerlendiren düşünürler aşağıdakilerden hangisidir?

  9. 9

    İlk olarak hangi ülkede işçi azlığından dolayı varil boyamak için robot geliştirilmiştir?

  10. 10

    Oyuncuları oyun içi motivasyona göre kategorize eden araştırmacı aşağıdakilerden hangisidir?

  11. 11

    Minecraft, Creative Mode, The Sims ve LEGO oyuncakları ile oynama deneyimi gibi açık uçlu, oyun deneyimini sonlandıracak net bir kazanma ya da kaybetme du­rumu olmayan oyunlar aşağıdakilerden hangisi için birer örnek oluş­turabilir?

  12. 12

    Aşağıdaki ifadelerden hangisi yanlıştır?

  13. 13

    ...........amatör ve profesyonel olarak, farklı liglerde, turnuvalarda sponsorlar tarafından desteklenen
    spor organizasyonlarına dâhil oyuncuların ve takımların yarıştığı video oyunu müsabakalarını ifade eder. Cümlede boş bırakılan yere aşağıdakilerden hangisi gelmelidir ?

  14. 14

    “Gerçekliğin bir kökenden ya da gerçeklikten yoksun modeller aracılığı ile üretilmesi” olarak yapılan tanım aşağıdakilerden hangisine aittir?

  15. 15

    Çevrimiçi ortamda ..............., kullanıcıların gerçek kimliklerini açıklamadan daha özgür ve açık
    bir şekilde iletişim kurmasına yardımcı olmaktadır. Boş bırakılan yere gelmesi gereken ifade hangisidir?

  16. 16

    İkinci dünya savaşı yıllarında ilk olarak Havilland Mosquito gece savaş uçaklarında ortaya çıkan, bilgilerin önde bulunan cam üstüne yansıtıldığı sisteme verilen ad aşağıdakilerden hangisidir?

  17. 17

    Aşağıdakilerden hangisi paradaki merkezsizleşme ihtiyacının en somut olarak hissedildiği vakadır? 

  18. 18

    “Gerçekliğin bir kökenden ya da gerçeklikten yoksun modeller aracılığı ile üretilmesi” olarak yapılan tanım aşağıdakilerden hangisine aittir?

  19. 19

    "Özgür Yazılım Hareketi" aşağıdakilerden hangisinin iyi bir örneğidir?

  20. 20

    Bugünkü modern abaküse benzeyen bir sistem oluşturan medeniyet hangisidir?

Bir şıkka dokun; doğru cevap hemen görünür.
Yeni yılların sınavlarını da çözDijital Kültür dersinin tüm sınavları, cevap anahtarları, süreli mod ve yanlış analizi uygulamada.Uygulamada aç