AÖF Soru Bankası
GİT108U

Dijital Kültür

Deneme Sınavı Soruları

  • 20 soru
  • Cevap anahtarı açık: çöz, sonucunu gör
0 doğru · 0 yanlış · 20 kaldı
  1. 1

    Bir girdinin olduğu, içeride belirlenmiş işlemlerin yapıldığı, öngörülen ve kitlesel olarak üretimin olduğu ve aynı zamanda bir bir kurallar bütünü olarak tanımlanan yer aşağıdakilerden hangi isimle anılır? 

  2. 2

    Oyuncunun şekillendirdiği, önceden yapılandırılmamış, özgürce hareket edilebilen serbest oynama deneyimlerini ifade eden terim aşağıdakilerden hangisidir?

  3. 3

    Aşağıdakilerden hangisi "ludus" deneyimine örnek gösterilebilecek oyunlardan biridir ?

  4. 4

    Dijital ortamlar,içinde dolaşılabilen ve enformasyon saklanabilen ……………………. uzamlardır.

    Yukarıdaki cümleyi aşağıdaki kavramlardan hangisi en doğru şekilde tamamlar.

  5. 5

    MIT Yapay Zeka Laboratuvarı'nda Joseph Weizenbaum tarafından bilgisayar dili ile oluşturulan ve İngilizce konuşan bilgisayar programı aşağıdakilerden hangisidir?

  6. 6

    Aşağıdakilerden hangisi teknoloji ve toplum arasındaki ilişkiyi anlamak için Postman'ın (1993) önerdiği ekolojik yaklaşım için doğrudur?

    1. Teknoloji insan gelişimi için faydalıdır
    2. Teknoloji insan gelişimi için tehdit oluşturur
    3. Teknoloji toplumun belli bir kısmını etkiler
    4. Teknoloji ile birlikte yeni bir ortam oluşur.
  7. 7

    Aşağıdakilerden hangisi dijital oyunların içine gizlenmiş bir mesaj, imaj vb. ifade eder? 

  8. 8

    Sosyal medya platformlarından veri toplamak için aşağıdakilerden hangi yazılım aracı kullanılır.

  9. 9

    Oyun, değişken ve ölçülebilir bir sonucu olan, farklı sonuçlara farklı değerlerin atandığı, oyuncunun sonucu etkilemek için çaba sarf ettiği, oyuncunun sonuca duygusal olarak bağlı hissettiği ve etkinliğin sonuçlarının pazarlık edilebilir olduğu kural tabanlı bir sistemdir” tanımını yapan oyun bilimci aşağıdakilerden hangisidir?

  10. 10

    Yarı yapılandırılmış veri türleri içinde en yaygın veri aşağıdakilerden hangisidir?

  11. 11

    Dijital oyunlar; metinler, imajlar, video, ses, animasyonlar, üç boyutlu içerikler gibi farklı türlerde veriler içerir. Aşağıdakilerden hangisi, dijital medyanın farklı türde verileri saklama ve işleme imkânı olarak ifade edilen niteliğidir?

  12. 12

    Mesleği dijital oyun oynamak olan profesyonel oyunculara ne ad verilir?

  13. 13

    Dijital ortamlar,içinde dolaşılabilen ve enformasyon saklanabilen ……………………. uzamlardır.

    Yukarıdaki cümleyi aşağıdaki kavramlardan hangisi en doğru şekilde tamamlar.

  14. 14

    Baudrillard gerçeğin herhangi bir kökenden yoksun olarak modeller aracılığıyla yeniden üretilmesini hangi kavramla açıklamıştır?

  15. 15

    Sayısal teknolojilerin görsel dilinin fiziksel dünyaya akarak, sayısal ve fiziksel dünyayı iç içe geçirmesi olarak tanımlanan “yeni estetik” kavramını geliştiren bilim insanı aşağıdaki ifadelerden hangisidir?

  16. 16

    Aşağıdakilerden hangisi çevirimiçi toplulukların olumsuz yönleri arasında öne çıkan ve genel kullanıcı tarafından kabul gören sorundur?

  17. 17

    Aşağıdaki İngilizce kısaltmalardan hangisi merkezsiz özerk organizasyonu ifade etmektedir?

  18. 18

    Sayısal nesnelerin fiziksel dünyaya oturtulması için tetikleyicilere ihtiyaç vardır. Aşağıdakilerden hangisi bu tetikleyicilerden biri değildir?

  19. 19

    ....................... insanları fiziksel mekân ve dijital mekân arasında gidip gelen yeni bir mekânsal formun içinde konumlandırmaktadır. Boş bırakılan yere gelmesi gereken ifade hangisidir?

  20. 20

    Aşağıdaki kısaltmalardan hangisi kripto para arzı anlamına gelmektedir?

Bir şıkka dokun; doğru cevap hemen görünür.
Yeni yılların sınavlarını da çözDijital Kültür dersinin tüm sınavları, cevap anahtarları, süreli mod ve yanlış analizi uygulamada.Uygulamada aç