AÖF Soru Bankası
GİT108U

Dijital Kültür

Deneme Sınavı Soruları

  • 20 soru
  • Cevap anahtarı açık: çöz, sonucunu gör
0 doğru · 0 yanlış · 20 kaldı
  1. 1

    Felsefe alanında kültür ve teknoloji arasındaki ilişkiyi değerlendiren düşünürler aşağıdakilerden hangisidir?

  2. 2

    Aşağıdakilerden hangisi Web 2.0.’ın  bilginin düzenlenmesini sağlayan uygulamalarından biridir?

  3. 3

    Postman'ın (1993) teknoloji ve toplum arasındaki ilişkiyi anlamak için teknofobik ve teknofilik yaklaşımlara bir üçüncüsünü önerir. Bu yaklaşım aşağıdakilerden hangisidir?

  4. 4

    Arama motorlarında kullanılan algoritmalarının ırkçı olduğunu ve toplumda var olan olumsuz önyargıları güçlendirdikleri için ırkçılığı kalıcı hâle getirdiklerini savunan yazar aşağıdakilerden hangisidir?

  5. 5

    Çok-oyunculu dijital oyunlar üzerine yaptığı çalışmalarda hâkim dört oyuncu tipinin bulunduğunu öne süren araştırmacı aşağıdakilerden hangisidir?

  6. 6

    “Görünür kılmak, zihinde bir imaj yaratmak anlamına gelir. İşlemi öncesi zihinde görsel bir form yoktur. Form bu işlemin sonunda oluşur. 1990’lardan itibarense bu defa verileri anlamlandırmak için, farklı tekniklerle ve daha soyut şekilde yapılmaya başlanmıştır”

    Bu ifadeler aşağıdakilerden hangisini tanımlamaktadır?

  7. 7

    Aşağıdakilerden hangisi dijital teknolojilerin sanat eserinin konusu olarak kullanımına örnektir?

  8. 8

    Tarihin bilinen en eski oyun seti arkeolojik kazılar sonrası nerede bulunmuştur?

  9. 9

    "Oyun, gereksiz engellerin üstesinden gelmek için yürütülen gönüllü bir çabadır." düşüncesi kime aittir?

  10. 10

    Aşağıdakilerden hangisi, oyunları diğer oyuncularla sosyalleşebilecekleri                 ortamlar olarak değerlendirirler?

  11. 11

    Aşağıdakilerden hangisi dijital teknolojilerde ortam olarak kategorize edilen kullanımlardan birisi değildir?

  12. 12

    Aşağıdakilerden hangisi semantik web olarak da tanımlanır?

  13. 13

    Donanım ve yazılım katmanlarından oluşan bilgi işleme sistemleri aşağıdakilerden hangisidir?

  14. 14

    "Toplumsal, ekonomik veya pratik sorunların çözülmesi amacıyla bireylerin kamusal sorunları tartışmak ve mutabakata varmak üzere bir araya geldikleri yaşam alanıdır.” tanımı aşağıdakilerden hangisidir?

  15. 15

    Aşağıdakilerden hangisi veya hangileri dijital teknolojilerin demokratikleştirici bir güç olduğu yönündeki görüşe karşı geliştirilen argümanlardandır?

    I) McChesney'in interneti, tekelci güçlerin yayılmasına yarayan bir güç kaynağı olarak nitelemesi  

    II) Gandy’nin interneti  gerçek bir kamusal alan ümidini tehdit eden, “gerçek bir dijital bölünme" olarak tanımlaması

    III) Schiller’in interneti yoksulların özne olarak var  olabilecekleri bir ortam olarak tanımlaması 

  16. 16

    Aşağıdakilerden hangisi dijital oyun sektörü ile ilgili bir bilgi değildir?

  17. 17

    Sosyal bilimlerden medya çalışmalarına girmiş, medyanın önemini azaltıp toplulukların anlam dünyasının ve kullanım pratiklerinin bizzat yaratıcıları olduğunu savunan teori hangisidir?

  18. 18

    Projelere fon toplamak amacıyla, yeni üretilen bir jeton ya da kripto varlığın, Bitcoin, Ethereum gibi popüler kripto paralar karşılığında satışa sunulması sürecini tanımlayan kavram aşağıdakilerden hangisidir?

  19. 19

    Sümerlerde görülen, hesaplamaya yarayan ilk taşınabilir hesaplama aracı aşağıdakilerden hangisidir?

  20. 20

    Kademeli Hesaplayıcı'yı bulan düşünür kimdir?

Bir şıkka dokun; doğru cevap hemen görünür.
Yeni yılların sınavlarını da çözDijital Kültür dersinin tüm sınavları, cevap anahtarları, süreli mod ve yanlış analizi uygulamada.Uygulamada aç