AÖF Soru Bankası
GİT108U

Dijital Kültür

Deneme Sınavı Soruları

  • 20 soru
  • Cevap anahtarı açık: çöz, sonucunu gör
0 doğru · 0 yanlış · 20 kaldı
  1. 1

    Bir yazılımın, çoğunlukla da dijital oyunların içine gizlenmiş bir mesaj, imaj vb. ifade eden kavram hangisidir ?

  2. 2

    Aşağıdakilerden hangisi “yapılandırılmamış” veri örneklerinden biridir?

  3. 3

    Aşağıdakilerden hangisi robotları konu eden bir dizi hikayesi yayımlanan (1950) Isaac Asimov’un dört robot kuralından biri değildir?

  4. 4

    Pajek, NetDraw, Cinet, Graph Commons, NodeXL gibi yazılımların öncelikli işlevi aşağıdakilerden hangisidir?

  5. 5

    Aşağıdakilerden hangisi algoritmik yöntemlerde veri toplama tekniklerinden biridir?

  6. 6

    İkinci Dünya Savaşı sırasında, İngilizlerin, Almanların kendi aralarındaki şifreli mesajlarını çözmek için yaptıkları çalışmalar, 1. nesil elektronik bilgisayarların doğmasına neden olmuştur. ________________ gibi öncüler tarafından geliştirilen bu ilk elektronik bilgisayarlar ortalama bir oda büyüklüğünde ve hayli karmaşık makineler olarak tarihe geçmişlerdir.

     Yukarıdaki boşluğa aşağıdaki isimlerden hangisi gelmelidir?

  7. 7

    Bir girdinin olduğu, içeride belirlenmiş işlemlerin yapıldığı, öngörülen ve kitlesel olarak üretimin olduğu ve aynı zamanda bir bir kurallar bütünü olarak tanımlanan yer aşağıdakilerden hangi isimle anılır? 

  8. 8

    “Me­kanik Çoğaltım Çağı”nı negatif bir olgu olarak anlamlandırmayan Benjamin’nin görüşlerinin aksini savunan düşünür aşağıdaki hangisidir?

  9. 9

    Robot kavramını ilk kez “Rossum’un Evrensel Robotları” oyununda kullanmış olan yazar aşağıdaki ifadelerden hangisidir?

  10. 10

    Hangisi oyunların spesifik bir amaca hizmet edecek şekilde kullanılmasını ifade eder?

  11. 11

    Yapay zeka çalışmaları hangi yıllarda gerçek bir yavaşlama yaşamıştır?

  12. 12

    Yapay zeka çalışmalarını eleştiren düşünürlerden John Searle (1996) Çince Odası düşünsel dene­yi ile neyi ortaya koymuştur?

  13. 13

    2021 yılı verilerine göre küresel oyun endüstrisinden en yüksek gelir elde eden ülke hangisidir?

  14. 14

    Aşağıdakilerden hangisi, sanal gerçekliğin ögelerinden biri değildir?

  15. 15

    Aşağıdakilerden hangisi aktivizm amaçlı çevrimiçi gruplardan biridir?

  16. 16

    Sosyal Konstruktivizm yaklaşımının en öncü eserlerinden biri olan "Bilimsel Devrimlerin Yapısı" eserinin yazarı aşağıdakilerden hangisidr?

  17. 17

    Sayısal nesnelerin fiziksel dünyaya oturtulması için ihtiyaç duyulan ................., artırılmış gerçeklik ile sayısal nesnelerin nerede, nasıl ve ne zaman ortaya çıkacağını belirlemektedirler.

    Yukarıdaki cümlede boş bırakılan yeri aşağıdakilerden hangisi doğru olarak tamamlar?

  18. 18

    Ilk üç boyutlu, bakış yönelimlerini ta­kip edebilen ve ticari olarak satılabilecek sanal ger­çeklik gözlüğünü aşağıdakilerden hangisi geliştirmiştir?

  19. 19

    World Wide Web (Dünya Çapında Ağ), yanı WWW ne zaman ortaya çıkmıştır?

  20. 20

    ........ genel ile özel arasında konumlanmış blok zincirlerdir. 

    Yukarıdaki boşluğa aşağıdakilerden hangisi getirilmelidir?

Bir şıkka dokun; doğru cevap hemen görünür.
Yeni yılların sınavlarını da çözDijital Kültür dersinin tüm sınavları, cevap anahtarları, süreli mod ve yanlış analizi uygulamada.Uygulamada aç