Yeni Medya Sanatı
Deneme Sınavı Soruları
- 20 soru
- Soru metinleri açık; şıklar ve cevap anahtarı uygulamada
- 1
Bu oyun dünya çapında bir ulusal arkeoloji müzesi tarafından üretilen ve dağıtılan ilk oyun olması açısından ilginç bir örnektir. Aşk, rüyalar, korku ve geçen zaman gibi temalar üzerine odaklanan anlatı-temelli bu oyunda, oyun boyunca ana karakterin yolu Antik Roma, Antik Mısır ve Burbon Hanedanı Dönemi gibi farklı tarihi dönemlerden karakterlerle kesişir. Bu oyun aşağıdakilerden hangisidir?
- 2
Tasarımcı ve sanatçı tarafından yaygın olarak kullanılan ilk programlama dili aşağıdaki ifadelerden hangisidir?
- 3
Prosedürelci oyunlar (proceduralist games), sanatsal anlamı ifade etmek için ana araç olarak kural sistemlerini kullanırlar. Örneğin Braid oyununda bazı konular üzerine sorularla karşı karşıya gelir ve oyun, ‘eğer geri dönebilseydim’ sorusunun farklı şekillerde deneyimlenebileceği imkânlar sunar. Aşağıdakilerden hangisi bu konulardan değildir?
- 4
Dijital verileri bozarak veya elektronik cihazları fiziksel olarak manipüle ederek dijital veya analog hataları estetik amaçlarla kullanma pratiği olan glitch sanatının ilk örnekleri arasında aşağıdakilerden hangisi gösterilebilir?
- 5
Aşağıdakilerden hangisinin çalışmaları programlanmış tekrarın mükemmel örnekleri arasında yer almaktadır?
- 6
Bilgisayarlı sanatın kesinlikle insan sanatının yerini alacağını veya onu geçeceğini ve sanat eğitimi için gerekli olan "fiziksel eğitim ve kültürel birikimi" azaltacağını ve insanın sanatsal pratiğini neredeyse yok edeceğini söyleyen kimdir?
- 7
İçeriği üretmek kadar içeriği üreten sistemleri keşfetmeyi de kapsayan sanat hangisidir?
- 8
Sanat dalı görsel sanatlar olsa da elektronik müzik ve algoritmik kompozisyon, bilgisayar grafikleri ve animasyonu, VJ kültürü, endüstriyel tasarım ve mimari gibi pek çok alanda karşımıza çıkan sanatı hangisi içerir?
- 9
"11 Eylül sonrasında geliştirilen oyun, ABD’nin terörle mücadele girişimleriyle aynı dönemde üretilmiştir. Oyunda, oyuncular sanatsal ve aktivist eylemler gerçekleştirerek popüler video oyunlardaki askeri ideolojileri eleştirirler. Politika söz konusu olduğunda dijital oyunların sanal uzamındaki aktivizm olanakları ile gerçek dünyadaki politik argümanların kesişim noktasında durması açısından avangart bir örnektir". Bu tanım hangi dijital oyunu anlatmaktadır?
- 10
Çağdaş sanat tanımının disiplinler arası bir yapıya kavuşması ve görsel sanat üretimlerini mevcut yöntem ve tekniklerle açıklamanın imkansız hale gelmesi hangi tarihlere rastlamaktadır?
- 11
…………adlı eser devasa boyutta kamusal alanda tarihi bir yapının dış yüzeylerine uygulanan projection mapping / üç boyutlu haritalama performansıdır.
Aşağıdakilerden hangisi yukarıdaki ifadede boş bırakılan yeri doğru olarak tamamlar?
- 12
Oyuncu interaksiyonu gibi niteliklerin sanatsal ifade amaçlı kullanılmaları sonucunda ortaya çıkan yapıtlara ne denir?
- 13
Aşağıdakilerden hangisi Wabi-sabi estetiğinin özellikleri arasında değildir?
- 14
Aşağıdakilerden hangisi Stephen Few’ın tanımladığı nicel mesaj türlerinden biri değildir?
- 15
"Virtual Reality" kelimesinin anlamı aşağıdakilerden hangisinde verilmiştir?
- 16
Aşağıdakilerden hangisi veri madenciliğidir?
- 17
Aşağıdakilerden hangisi bir veri görselleştirme sanatçısı değildir?
- 18
Estetiğin ayrı bir alan olarak tanımlanmasını sağlayan ana kavram ‘...........’ kavramıdır.
Yukarıdaki cümlede boş bırakılan yere gelecek en doğru ifade aşağıdakilerden hangisidir?
- 19
Aşağıdakilerden hangisi, belirli bir coğrafi bölgeyle ilgili için tasarlanan bir coğrafi örnek aracılığı ile belirli verileri ortaya koyan veri görselleştirme türüne verilen addır?
- 20
Aşağıdakilerden hangisi Twitter veya Instagram'da üretilen profiller, oyunlardaki karakterler kullanıcının bedenlediği kimliklerdir?