Yeni Medya Sanatı
Deneme Sınavı Soruları
- 20 soru
- Cevap anahtarı açık: çöz, sonucunu gör
- 1
Farklı formatlardaki bilgiyi etkileşimli olarak kullanıcılara sunan ortama verilen ad aşağıdakilerden hangisidir?
- 2
Sanatçılara yeni medya teknoloji çözümleri sunan, sergileme ihtiyaçlarını karşılayan topluluk aşağıdakilerden hangisidir?
- 3
Sanatçı Cory Arcangel’in, 1985 tarihli Nintendo Super Mario Bros oyununun mavi gökyüzü ve beyaz bulut kümeleri dışında tüm görsel ve işitsel unsurlarını ortadan kaldırdığı bir sanatsal hackleme projesi sonucu ortaya çıkan 2002 tarihli yapıtı aşağıdakilerden hangisidir?
- 4
Sanat mekanlarının oyunlaştırılmasına örnek gösterilebilecek ilk oyun aşağıdakilerden hangisidir?
- 5
NFT’nin ekoloji üzerine etkisi konusunda yaptığı araştırması alandaki üretilmiş önemli çalışmalardan biri olarak kabul edilen sanatçı aşağıdakilerden hangisidir?
- 6
Generatif sanatın tutarlı bir biçimde tanımlanabilmesi ve değerlendirilebilmesi amacıyla oluşturan dört ana bileşen aşağıdaki ifadelerden hangisidir?
- 7
Şiir yazan ilk robot sanatçıyı yaratan sanatçı aşağıdakilerden hangisidir?
- 8
Karmaşık ağ sistemleri ile toplumsal konular üzerine soyut mekanizmalar, ağ haritaları ve tahmin sistemleri yaratarak, sosyal yapılardaki güç odaklarını ve ilişkileri bu sistemler sayesinde görselleştiren yeni medya sanatçısı aşağıdakilerden hangisidir?
- 9
Aşağıdakilerden hangisi oyunsal film anlatılarının sinemaya yansıması olarak değerlendirilen filimler arasında yer almaz?
- 10
Oyunsallaşmanın medya ürünlerinde görünürlüğünün artışı hangi yıllarla birlikte ivme kazanmıştır?
- 11
Generatif sanatın tarihi içerisinde altı çizilmesi gereken olaylardan birisi aşağıdaki ifadelerden hangisidir?
- 12
I. Sanat oyunu (artgame) kavramı bir fikrin, duygunun prosedürel olarak iletildiği oyunları ifade eder. II. Oyunsal nitelikler üzerine inşa edilen sanat oyunu örnekleri, oynanabilir yapıtlar olmaları dolayısıyla oyun sanatı örneklerinden ayrılırlar. III. Sanat oyunlarında ateş etme, savaşma gibi mekanikler ya da gerçek dünya simülasyonlarında karşımıza çıkan sıradan oyunsal eylemler çoğunlukla yer alır. IV. Sanat oyunları, soyutlama, alegoriler, metaforları modelleyen oyun mekanikleri kurgulayarak oyuncunun bu sistemleri keşfetmesine imkân sunan reflektif uzamlar yaratırlar.
Sanat Oyunu ile ilgili yukarıdakilerden hangisi/hangileri doğrudur?
- 13
Rohrer (2007) tarafından "Gençlikten yaşlılığa ve ölüme kadar bütün bir yaşamı beş dakikalık bir zaman diliminde sunuyor. Tabii ki, bu yapıt, bir resim ya da film değil, bir oyun. Yani oyuncu olarak yaptığınız seçimler çok önemli. Bu oyunu oynamanın “doğru” bir yolu yok, tıpkı onu yorumlamanın doğru bir yolu olmadığı gibi." şeklinde anlatılan dijital oyun aşağıdakilerden hangisidir?
- 14
I. Deneyimleyenin hareket etmesiyle perspektif, konuma uygun olarak yeniden düzenlenir.
II. İmgeler hareketli olabilir.
III. Gözlük gibi cihazlar kullanılır.
Yukarıda verilen bilgiler aşağıdaki kavram çiftlerinin hangisinin özellikleridir?
- 15
"Görseller çok büyük oranda bilgisayarlar aracılığı ile algoritmik olarak çizilirler. Bilgisayar kullanıldığı için farklı veriler kullanarak yeniden oluşturulması çok daha kolaydır" ifadesi aşağıdakilerden hangisi ile tanımlanır?
- 16
Yeni medyanın en çok öne çıkan özelliği nedir?
- 17
Aşağıdakilerden hangisi Fluxus akımının özelliğidir?
- 18
I. Fotoğrafın icadı sanatı etkileyen en önemli buluşlardandır.
II. Fotoğrafın icadı sanat kavramının zaman içerisinde dönüşmesinde önemli rol oynamıştır.
III. Fotoğrafın temeli Rönesans dönemine dayanmamaktadır.
IV. Fotoğrafın icadı 1900'lü yıllarda gerçekleşmiştir.
Fotoğrafın icadı ile ilgili yukarıda verilenlerden hangileri doğrudur?
- 19
Amerikan etnik çeşitliliğinin dijital izlerinden yola çıkarak American Varietal projesini geliştiren kişi aşağıdakilerden hangisidir?
- 20
Estetiki “zaman içinde değişen form ve işlevin ilişkisine” aracılık eden bir kavram olarak tanımlayan düşünür aşağıdakilerden hangisidir?