AÖF Soru Bankası
GİT206U

Dijital Görüntüleme İşleme Yöntemleri

Deneme Sınavı Soruları

  • 20 soru
  • Cevap anahtarı açık: çöz, sonucunu gör
0 doğru · 0 yanlış · 20 kaldı
  1. 1

    I.  Zbrush 

    II. Corel Painter

    III. Millumin

    IV. Cinema 4D

    Yukarıdakilerden hangileri bir ya da birden fazla projektörle etkileşime girerek herhangi bir görüntünün ilgili yüzeylere yansıtılarak sığdırılmasını sağlayan video haritalama yazılımlarındandır?

  2. 2

    Yeni iletişim teknolojileri bireye istediği zamanda mesaj gönderme veya alma imkânını sağlamaktadır.  Bu medya teknolojilerinin hangi temel özelliğidir?

  3. 3

    Hangi duyumuz ile oluşan iletişim sürecinde, ilk olarak anlama daha sonra algılama ve kavrama süreci gelişir?

  4. 4

    Gösterge ile ilgili aşağıdaki ifadelerden hangisi yanlıştır?

  5. 5

    Yapay sinir ağları gibi insan anatomisinden örnek alınarak geliştirilen algoritmalar geliştirerek makinelerin farklı durumlara yönelik insan gibi düşünüp yorum yapabilmesini sağlama sürecine ………..…... adı verilir.

    Yukarıdaki cümlede boş bırakılan yeri aşağıdakilerden hangisi doğru olarak tamamlar?

  6. 6

    Aşağıdakilerden hangisi veri madenciliğinin 7 farklı sürecinden biri değildir?

  7. 7

    I. Avid Media Composer

    II. Lightworks

    III. Vegas Pro

    IV. Shotcut 

    Yukarıdaki yazılımlardan hangileri hareketli görüntülerin kurgulanmasında kullanılan ücretsiz yazılımlardandır?

  8. 8

    Kavramsal nitelik olarak bir sözcüğü veya kelimeyi temsil etmeyi amaçlayan yazılı veya resimli sembollere ne ad verilir?

  9. 9

    Analog görüntüleri dijital olarak kodlayıp kaydederken 1 mavi 1 kırmızı 2 yeşil şeklinde dizilim aşağıdakilerden hangisidir?

  10. 10
    1. Unreal Engine 5 ile geliştirilen bir  özelliktir
    2. Aydınlatma ile ilgili olan sorunları büyük ölçüde ortadan kaldırır
    3. Oyunlarda kullanılan modeller ve ortamlar aydınlatılır
    4. Işık haritası adı verilen bir doku seti oluşturularak oyundaki mekanların üzerine yerleştirilir Yukarıda verilen özellikler hangisine aittir?
  11. 11

    I. NFT'ler

    II. Mobil cihaz

    III. Windows işletim sistemi

    IV. Görsel programlama uygulamaları

    V. Yardımcı teknik araçlar

    Yukarıdakilerden hangileri dijital bir sanat eserinin üretilmesinde seçilen araca göre teknik açıdan öncelikli olarak hâkim olunması gereken alanlar arasında yer alır?

  12. 12

    Bilgisayar ve yardımcı araçlarının yanı sıra mobil teknolojiler aracılığıyla üretilen tüm sanatsal ifade biçimlerini kapsayan sanat kavramına ne denir?

  13. 13

    Aşağıdakilerden hangisi Yeni medyanın özelliklerinden eşzamansızlığı açıklar?

  14. 14

    KIsaca IoT olarak ifade edilen kelime aşağıdakilerden hangisidir?

  15. 15

    Ünlü sanatçı Madonna’nın unutulmaz filmlerinden biri olan Who’s That Girl filminin jeneriği hangi animasyon yöntemi kullanılarak yapılmıştır?

  16. 16

    Dijital görüntü ile ilgili aşağıdakilerden hangisi söylenemez?

  17. 17

    İyi bir hareketli grafik videosu üretmek için ilk üç adım aşağıdaki seçeneklerden hangisinde sırasıyla doğru olarak verilmiştir?

  18. 18

    Cel animasyon yönteminde full animasyon hareketine giren her saniye için kaç kare çizim yapılmaktadır?

  19. 19

    Gerçek aktörlerin hareketlerinin 3 boyutlu iskelet sistemine aktarılmasına ve sonrasında bilgisayara alınarak hareketlendirilerek oluşturulan ve bu yöntem ile kayıt edilen aktörlerin yerini bilgisayarda çizgi, şekil, nesne veya üretilen hayali karakterler alabildiği hareketli grafik yapımı yöntemine verilen isim aşağıdaki hangi şıkta belirtilmiştir ?

  20. 20

    Yaratıcı yönetmenliği Brandon Hırzel tarafından yapılan She Wolf müzik klibinin hareketli grafikleri hangi yazılımla üretilmiştir?

Bir şıkka dokun; doğru cevap hemen görünür.
Yeni yılların sınavlarını da çözDijital Görüntüleme İşleme Yöntemleri dersinin tüm sınavları, cevap anahtarları, süreli mod ve yanlış analizi uygulamada.Uygulamada aç