AÖF Soru Bankası
GİT206U

Dijital Görüntüleme İşleme Yöntemleri

Deneme Sınavı Soruları

  • 20 soru
  • Cevap anahtarı açık: çöz, sonucunu gör
0 doğru · 0 yanlış · 20 kaldı
  1. 1

    Aşağıdakilerden hangisi veri görselleştirmenin faydalarından biri değildir?

  2. 2

    Filmlerde ve oyunlarda kullanılan nesneler ne kadar fazla poligondan oluşursa nesne o kadar detaylı ve ________  gözükmektedir.

    Yukarıdaki boşluğa aşağıdaki ifadelerden hangisi gelmelidir?

  3. 3

    Bir sözün ait olduğu toplum ve kültürde fazlasıyla kabul görmüş anlamı dışında başka bir söz olarak ifade edilmesi ya da kullanılmasına ne ad verilir? 

  4. 4

    Gösterge olarak işaret edilen sözcük bir başka sözcük üzerinde etki yaratıp anlamı dolaylılaştırıyor ve kışkırtıyorsa ne tür bir anlam söz konusu olur?

  5. 5

    Aşağıdakilerden hangisi veri madenciliğinin 7 farklı sürecinden biri değildir?

  6. 6

    Düzanlam için en doğru örnek aşağıdakilerden hangisidir?

  7. 7
    1. Unreal Engine 5 ile geliştirilen bir  özelliktir
    2. Aydınlatma ile ilgili olan sorunları büyük ölçüde ortadan kaldırır
    3. Oyunlarda kullanılan modeller ve ortamlar aydınlatılır
    4. Işık haritası adı verilen bir doku seti oluşturularak oyundaki mekanların üzerine yerleştirilir Yukarıda verilen özellikler hangisine aittir?
  8. 8

    I. Fusion

    II. Houdini

    III. Nuke

    IV. After Effects

    Yukarıdakilerden hangileri gü­nümüzde görsel efekt tasarımı noktasında kullanılan ve pek çok farklı işleve sahip olan yazılımlar arasında yer alır?

  9. 9

    Ülkelerin dış ticaret verileri aşağıdaki uygulamalardan hangisi ile gösterilir?

  10. 10

    Yapay sinir ağları gibi insan anatomisinden örnek alınarak geliştirilen algoritmalar geliştirerek makinelerin farklı durumlara yönelik insan gibi düşünüp yorum yapabilmesini sağlama sürecine derin öğrenme adı verilmektedir. Aşağıdakilerden hangisi derin öğrenme süreci için doğru değildir?

  11. 11

    Veri görselleştirme, ham verilerin analitikler aracıyla gerçekleştirilen analiz sürecinin sonucunda veriler­den üretilen enformasyonun anlaşılmasını kolaylaştırmak için enformasyonu harita veya grafik gibi görsel içeriğe dönüştürme uygulamasıdır.

    Aşağıdakilerden hangisi veri görselleştirme tekniklerinden biri değildir?

  12. 12

    ………………….eserini metin satırlarını hiper gerçek­çi grafiklere dönüştüren bir yapay zekâ programı olan Midjourney ile yarattı.

    Yukarıdaki cümlede boş bırakılan yeri aşağıdakiler­den hangisi doğru şekilde tamamlar?

  13. 13

    Aşağıdakilerden hangisi Yeni medyanın özelliklerinden eşzamansızlığı açıklar?

  14. 14

    Basılı ürün tasarımında kullanılan görsellerin yüksek çözünürlükte olması neden önemlidir?

  15. 15

    Web sitesindeki belli kategorilerde, linklerin ağaç yapısı hakkında bilgi veren ve genellikle sayfa sonunda footer olarak nitelendirilen alanda konumlandırılan yönlendirmelere ne ad verilmektedir?

  16. 16

    Aşağıdakilerden hangisi halk dilinde saman kâğıdı olarak bilinen kağıtı türüdür?

  17. 17

    Animasyon film yapımında en eski yöntemlerden olan bir nesnenin adımlarını fotoğraflayarak nesneyi her çekim arasında küçük değişimlerle hareket ettirme işleminin adı nedir?

  18. 18

    Bir ürünün son kullanıcılarının davranışlarını anlamakla başlayan yaklaşım, hizmet veya sistem süreci olarak anlatılan kullanıcı deneyimi (UX) tasarımı teriminin kullanılması hangi yıllarda başlamıştır? 

  19. 19

    Fotoğraf kelimesinin anlamı aşağıdakilerden hangisidir?

  20. 20

    Hareketli grafik, çeşitli yerlerde kullanılan kimliklerde karşımıza çıkmaktadır. Hareketli grafik kullanım alanları temel olarak kaça ayrılabilir ?

Bir şıkka dokun; doğru cevap hemen görünür.
Yeni yılların sınavlarını da çözDijital Görüntüleme İşleme Yöntemleri dersinin tüm sınavları, cevap anahtarları, süreli mod ve yanlış analizi uygulamada.Uygulamada aç