AÖF Soru Bankası
GİT206U

Dijital Görüntüleme İşleme Yöntemleri

Ünite Sınavı Soruları

  • 20 soru
  • Soru metinleri açık; şıklar ve cevap anahtarı uygulamada
  1. 1

    Seçilen bir nesnenin konumu, boyutu ve dönüşü hakkında bilgi olarak kullanılabilen veya nesneyi değiştirmek için sayısal veriler sağladığı için hassas modelleme veya işleme için kullanılan Cinema 4D arayüzündeki ana yönetici menü aşağıdakilerden hangisidir? 

  2. 2

    Ünlü sanatçı Madonna’nın unutulmaz filmlerinden biri olan Who’s That Girl filminin jeneriği hangi animasyon yöntemi kullanılarak yapılmıştır?

  3. 3

    Cinema 4D arayüzünün “3B sahnede kullanılan tüm gölgelendirmeleri ve malzemeleri içerdiği” ana menüsü aşağıdaki seçeneklerden hangisinde yer almaktadır?

  4. 4

    Aşağıda yer alan film ve yapıldığı animasyon yöntemi eşlerinden hangisi yanlıştır?

  5. 5

    Video yapımında kullanılması düşünülen tüm nesne ve ögeler (gerçek veya dijital) fotoğraf, illüstrasyon, metinler, font, renk, müzik ve varsa seslendirmenin bir pano hâlinde tasarlanmasına ne denir?

  6. 6

    Üç boyutlu hareketli grafikler, ürün görselleştirmeleri, video, animasyon gibi grafik unsurlarını oluşturmak için kullanılan program hangisidir?

  7. 7

    Yaratıcı yönetmenliği Brandon Hırzel tarafından yapılan She Wolf müzik klibinin hareketli grafikleri hangi yazılımla üretilmiştir?

  8. 8

    Video yapımında kullanılması düşünülen tüm nesne ve ögeler fotoğraf, illüstrasyon, metinler, font, renk, müzik ve varsa seslendirmenin bir pano hâlinde tasarlanmasına ne ad verilmektedir?

  9. 9

    İyi bir hareketli grafik videosu üretmek için ilk üç adım aşağıdaki seçeneklerden hangisinde sırasıyla doğru olarak verilmiştir?

  10. 10

    Gerçek aktörlerin hareketlerinin 3 boyutlu iskelet sistemine aktarılmasına ve sonrasında bilgisayara alınarak hareketlendirilerek oluşturulan ve bu yöntem ile kayıt edilen aktörlerin yerini bilgisayarda çizgi, şekil, nesne veya üretilen hayali karakterler alabildiği hareketli grafik yapımı yöntemine verilen isim aşağıdaki hangi şıkta belirtilmiştir ?

  11. 11

    Animasyon film yapımında en eski yöntemlerden olan bir nesnenin adımlarını fotoğraflayarak nesneyi her çekim arasında küçük değişimlerle hareket ettirme işleminin adı nedir?

  12. 12

    Hareketli grafik tasarımcılarının geçişler, görsel efektler, ses efektleri, müzik ve birden fazla videoyu birbirine ekleme gibi son dokunuşları eklemek için kullandıkları montaj yazılımı aşağıdakilerden hangisidir?

  13. 13

    İyi bir hareketli grafik videosu üretmek için gerekli olan adımlarda biri olan ve modellenen, hareketlendirilen, kaplanan sonra ışıklandırılan nesneler ile üretilen videoların görselleri, render motorları ile nesneleri, ışıkları, efektleri ve diğer detayların hesaplandığı ve görüntülerin (hareketli veya durağan) üretildiği aşamaya aşağıdaki şıklarda belirtilen adlardan hangisi verilmiştir ?

  14. 14

    Gerçek görüntüleri çizgi film görüntülerine dönüştürmek için kullanılan bir animasyon tekniğidir. Herhangi bir ortamda çekilen gerçek görüntüler farklı bir arka plan veya sahneye alınıp kare kare birleştirilen bu tekniğin adı nedir?

  15. 15

    Aşağıdakilerden hangisi bir hareketli grafik videosu üretmek için takip edilen adımlardan biri değildir?

  16. 16

    İyi bir hareketli grafik videosu üretmek için gerekli adımlardan biri olan ve video yapımında kullanılması düşünülen tüm nesne ve ögeler (gerçek veya dijital) fotoğraf, illüstrasyon, metinler, font, renk, müzik ve varsa seslendirmelerin bir pano hâlinde tasarlandığı aşama aşağıdaki şıklardan hangisinde belirtilmiştir ?

  17. 17

    Hareketli grafikler, modelleme, animasyon ve simülasyon efektleri için yaygın olarak kullanılan, özellikle televizyon yayıncılığı (broadcasting), televizyon reklamcılığında (commercials) tercih edilen ve Adobe After Effects ile olan uyumu, hareketli tipografi tasarımı konusunda olan becerileri, çeşitli modelleme (MoGraph) teknikleri artılarından bazıları olan hareketli grafik oluşturma yazılımı aşağıdaki hangi şıkta belirtilmiştir ?

  18. 18

    Aşağıdaki seçeneklerden hangisinde üç boyutlu modelleme iş akışındaki ilk adım doğru verilmiştir?

  19. 19

    Hareketli grafik, çeşitli yerlerde kullanılan kimliklerde karşımıza çıkmaktadır. Hareketli grafik kullanım alanları temel olarak kaça ayrılabilir ?

  20. 20

    Televizyonlarda hareketli grafik kullanımlarına nerelerde rastlanmaz?

Şıkları ve doğru cevapları görDijital Görüntüleme İşleme Yöntemleri dersinin tüm sınavları, cevap anahtarları, süreli mod ve yanlış analizi uygulamada.Uygulamada aç