AÖF Soru Bankası
GİT402U

3B Tasarım ve Modelleme

Deneme Sınavı Soruları

  • 17 soru
  • Cevap anahtarı açık: çöz, sonucunu gör
0 doğru · 0 yanlış · 17 kaldı
  1. 1

    Biyo malzemelerin tıbbi uygulamalardaki başarısını artıran temel özelliklerden biri nedir?

  2. 2

    Makro çekimde detayların vurgulanmasında etkili olan teknik hangisidir?

  3. 3

    Sahne tasarımında bir yüzeyin sık seyrek dokulu olması, derinlik ya da çıkıntı  ile ilgili durumları  performans ve zaman kaybını azaltarak çözümleyen yöntem aşağıdakilerden hangisidir?

  4. 4

    3B modelleme ve tasarım teknolojileri eğitimde nasıl bir katkı sağlar?

  5. 6

    Newton’un birinci hareket yasasına göre, bir obje üzerine herhangi bir dış kuvvet uygulanmadığında nasıl bir hareket sergiler?

  6. 7

    Makine öğrenimi ve 3B baskı teknolojilerinin entegrasyonu üretim süreçlerine nasıl katkı sağlar?

  7. 8

    Hiper-gerçekçi 3B animasyon filmlerinde izleyicinin ikna edilme ihtiyacı neden daha fazladır?

  8. 10

    Endüstri 4.0 ve 3B modelleme ve tasarımın entegrasyonu üretim süreçlerine nasıl katkı sağlamaktadır?

  9. 11

    Disney animatörleri tarafından belirlenen animasyonun temel prensipleri nasıl ortaya çıkmıştır?

  10. 12

    Alan ışığı ne amaçla kullanılır?

  11. 14

    BSDF, çeşitli görselleştirme motorları ve üç boyutlu modelleme yazılımlarında farklı şekillerde uygulanır. Aşağıdakilerden hangisi doğrudur?

    1. Yaygın BSDF türleri ve kullanım alanlarından bazıları şunlardır:
      Lambert Yansıması: Lambert yansıma modeli, ideal bir mat yüzey modelidir. Bu model, ışığın
      yüzeye eşit olarak dağıldığını varsayar. Lambert yüzeyleri, her yönde aynı miktarda ışık yansıtır ve bu da difüz yansıma olarak bilinir.
    2. Phong Yansıması: Phong yansıma modeli hem speküler (parlak) hem de difüz yansımaları içerir. Speküler yansıma, ışığın yüzeyde belirli bir açıyla yansımasını simüle eder ve parlak noktalar oluşturur.
    3. Blinn-Phong Yansıması: Blinn-Phong modeli, Phong modeline benzer ancak hesaplama açısından daha verimlidir. Speküler yansımanın hesaplanmasında kullanılan normal vektörleri ile görüntüleme açısını optimize eder.
    4. Cook-Torrance Modeli: Cook-Torrance modeli, metalik ve dielektrik malzemeler için daha gerçekçi yansımalar sağlar. Yüzey pürüzlülüğü ve mikrofacet dağılımı gibi faktörleri dikkate alır.
    5. GGX Microfacet Modeli: GGX mikrofacet modeli, modern görselleştirme motorlarında yaygın
      olarak kullanılan bir modeldir. Yüzey pürüzlülüğünü ve mikrofacet dağılımını çok hassas bir şekilde simüle eder ve özellikle metalik ve parlak yüzeylerde gerçekçi yansımalar sağlar.
  12. 15

    Üç boyutlu modellemede doku için aşağıdakilerden hangileri söylenebilir?

    1. Bir objenin yüzeyindeki ayrıntıları ve desenleri temsil eder.
    2. Yüzeydeki ince ayrıntıları göstererek görsel karmaşıklık ve gerçekçilik katar.
    3. Doku uygulamaları olarak şunlar gösterilebilir:
      - Tek bir renk (düz doku)
      - Ahşap dokusu, kumaş örgüsü veya tuğla desenleri gibi ayrıntıları gösteren bir görüntü dosyası (bitmap dokusu)
      - Doğal desenler için matematiksel algoritmalar kullanılarak belirli bir prosedüre bağlı olarak
      oluşturulur. Örnek olarak masa yüzeyindeki ahşap damarları, deri ceketteki kırışıklıklar, parke taşlı yoldaki çıkıntılar gösterilebilir.
    4. Objenin yüzey gerçekçiliğini ve derinliğini artırır.
  13. 16

    "3 boyutlu modelleme yazılımlarında, X ekseni sağa doğru uzadığında ..... yönde, sola doğru uzadığında ise ..... yönde ilerlemektedir." Cümlesindeki boşluğa aşağıdaki seçeneklerden hangisi gelmelidir?

  14. 17

    Aşağıdaki modelleme yöntemlerinden hangisi genellikle otomotiv ve havacılık endüstrisinde karmaşık, kıvrımlı yüzeyler oluşturmak için kullanılır?

  15. 18

    Üç boyutlu modellemede dijital malzeme için aşağıdakilerden hangileri doğrudur.

    1. Bir objenin temel görsel ve fiziksel özelliklerini tanımlar.
    2. Objenin neyden yapıldığının “özü” olarak düşünülebilir.
    3. Işığın yüzey ile nasıl etkileşime gireceğini kontrol ederek şunları etkiler:
      - Renk (dağıtık renk/diffuse color)
      - Yansıtıcılık (speküler özellikler/specular properties)
      - Parlaklık/Matlık (pürüzlülük/roughness)
      - Şeffaflık (opasite ve kırılma indisi/opacity ve refraction index)
    4. Örnek olarak ahşap, metal, kumaş, plastik veya cam gösterilebilir.
    5. Objenin genel görünümünü ve hissini belirler (ahşap bir masa, parlak krom bir küre).
  16. 19

    Fusion 360 ve SolidWorks modelleme yazılımları en çok hangi alanda kullanılır?

  17. 20

    Dağılma Yarıçapı (Scattering Radius) ne işe yarar?

Bir şıkka dokun; doğru cevap hemen görünür.
Yeni yılların sınavlarını da çöz3B Tasarım ve Modelleme dersinin tüm sınavları, cevap anahtarları, süreli mod ve yanlış analizi uygulamada.Uygulamada aç