AÖF Soru Bankası
GİT403U

Posthümanist Tasarım Yaklaşımları

Ünite Sınavı Soruları

  • 20 soru
  • Soru metinleri açık; şıklar ve cevap anahtarı uygulamada
  1. 1
    Tamamen yapay zekâ ile üretilmiş ilk uzun metrajlı film hangisidir?
  2. 2
    Parıltı olarak bilinen ve sürekli genişleyen gizemli bir bölgenin keşfedilmesini konu alan, bu bölge içerisindeki mutasyonlara uğramış organizmalar, tarif edilemezlik ve bilinmezlik unsurları ile Cosmic-Horror türüyle kuvvetli bir bağ kuran film aşağıdakilerden hangisidir?
  3. 3
    Aşağıdakilerden hangisi Posthümanizmin başlıca hedefleri arasında yer almaz?
  4. 4
    Gerçek dünyanın üzerine bilgisayar tarafından oluşturulan dijital içerikler ekleyen teknoloji hangisidir?
  5. 5

    "Sanal Gerçeklik (VR) teknolojisi, sinema deneyimini dönüştürerek izleyicilerin ................ hale gelmesini sağlar ve onları filmin merkezine yerleştirir." Yukarıdaki ifadede boş bırakılan yere aşağıdakilerden hangisi gelirse doğru olur?

  6. 6

    Aşağıdaki filmlerden hangisi posthümanist temaları yoğun olarak işler?

  7. 7

    Yapay zekânın (YZ) senaryo yazımı ve analizine olan katkılarıyla ilgili aşağıdakilerden hangisi doğru değildir?

  8. 8
    Fiziksel bir nesne veya sistemin gerçek zamanlı veri ile sürekli güncellenen dijital simülasyonu olan, fiziksel ve dijital bileşenlerin veri alışverişini kapsayarak nesne veya sistemin performansını izleme, analiz yapma ve gelecekteki davranışları öngörme imkânı tanıyan kavram nedir?
  9. 9
    Makine öğrenimi modelleri, senaryolarda tekrar eden fikirleri ve temaları tanımlayabilir, hemen fark edilmeyen daha derin katmanları ortaya çıkarabilir şeklindeki tanımlama aşağıdakilerden hangisidir?
  10. 10
    Sinema, hareketi ve zamanı görsel bir formatta sunarak izleyicilerin olayları ve nesneleri sürekli değişen bir dünya içinde algılamalarına olanak tanıdığını ileri süren kişi aşağıdakilerden hangisidir?
  11. 11
    Tanınmış bağımsız film yapımcısı Hooroo Jackson tarafından 61 dakika uzunluğundaki tamamen yapay zekâ ile üretilen ilk uzun metrajlı film hangisidir?
  12. 12
    Aşağıdakilerden hangisi insani niteliklerin başka bir varlığa atfedilmesini ifade eden kavramdır?
  13. 13
    Sinema ve kamera teknolojilerinin, tüfek nişangâhları ile birlikte dünyayı algılama ve anlama biçimlerimizi şekillendirdiğini söyleyen kişi aşağıdakilerden hangisidir?
  14. 14

    Aşağıdakilerden hangisi film setlerinin ve sahnelerinin dijital modellerini oluşturarak yönetmenlere ve tasarımcılara sahneleri daha ayrıntılı bir şekilde planlama olanağı tanır?

  15. 15

    .......................................  terimi sinema ve video oyunları gibi daha önceki medyalarda kullanılan “yoğunluk” ve “içine alma” durumunu tanımlamak için kullanılmıştır. Sinema, Cinerama, IMAX ve 3 boyutlu gibi teknolojilerle bu deneyimi pekiştirirken video oyunları da 3D dünyalar ve interaktivite ile benzer bir deneyimi sunmaktadır.

    Yukarıdaki paragrafta boş bırakılan kısmı aşağıdakilerden hangisi doğru olarak tamamlar?

  16. 16
    Aşağıdakilerden hangisi yapay zekada tahmini düzenlemenin açıklamasıdır?
  17. 17
    Aşağıdakilerden hangisi animasyon filmi değildir?
  18. 18

    ".............. izleyicilerin filmin içine girmelerine, kendilerini anlatıya kaptırmalarına ve aktif katılımcılar olmalarına olanak tanıyor." Yukarıda boş bırakılan yere aşağıdakilerden hangisi gelirse doğru olur?

  19. 19

    Aşağıdaki teknolojilerden hangisiyle filmler, izleyicilere mobil cihazlar veya özel gözlükleri aracılığıyla çevrelerindeki dünyayı keşfetme ve hikâyeyle etkileşime girme imkânı sunar?

  20. 20
    Aşağıdaklerden hangisi, sesin yalnızca yatay düzlemde değil, dikey düzlemde de hareket etmesine olanak tanıyan bir “üç boyutlu” ses deneyimi sunan ileri düzey bir ses formatıdır?
Şıkları ve doğru cevapları görPosthümanist Tasarım Yaklaşımları dersinin tüm sınavları, cevap anahtarları, süreli mod ve yanlış analizi uygulamada.Uygulamada aç