AÖF Soru Bankası
GİT409U

Dijital Oyun Tasarımı

Deneme Sınavı Soruları

  • 13 soru
  • Cevap anahtarı açık: çöz, sonucunu gör
0 doğru · 0 yanlış · 13 kaldı
  1. 2

    Dijital oyunlarda yapay zekâ'nın gerçek zamanlı kullanımı aşağıdaki amaçlardan hangisi için uygundur?

  2. 3

    Görsel varlıkları anlık çağırma ve yükleme zamanlarını azaltma adına oyun motorları uyumlanmaya ve kendini optimize etmeye devam edecektir. Oyun motorlarının oyun dünyasının geleceğine şekil verecek teknik yönlerini özetleyen bu açıklama aşağıdakilerden hangisidir?

  3. 4

    Oyun geliştirme süreci oyunu fikir ve hayal gücünden son ürün olarak oyunu tasarlamak, planlamak ve bir ürün olarak ortaya koyma sürecidir. Oyunun üretim aşamasında aşağıdakilerden hangisi yer almaz?

  4. 5

    Gelecekte oyun geliştirmeyi oyuncu beklentileriyle uyumlu kılmak için yola çıkan karşılıklı uğraşlar ve etkileşimde bulunan aktörler bütününe ne denir?

  5. 6

    Oyun yayıncı şirketler, geliştiricilere bazı konularda servisler sunmaktadır. Aşağıdakilerden hangisi bu servisler arasında değildir?

  6. 9

    Dijital oyunların dağıtımında en ön planda olan paydaş aşağıdakilerden hangisidir?

  7. 10

    Basit oyunlardan çok kullanıcılı karmaşık oyunlara kadar olan geniş oyun yelpazesinde oyunları geliştirmek farklı bileşenler yer alır. Aşağıdaki kavramlardan hangisi bu bileşenlerden değildir?

  8. 11

    Kestirimsel analiz olarak ifade edilen analiz yön­teminde “bir oyuncu her gün sisteme giriş yapıyor fakat aniden oynamayı bırakıyorsa, bu onun oyundan koptuğunu gösteren bir uyarı işareti olabilmektedir” bu analizde ön plana çıkan veri kaynağı aşağıdakilerden hangisidir?

  9. 12

    Dijital oyun tasarımcısı olan ve algılama süreçlerinde oyun yapay zekasını kullanmak isteyen bir geliştirici, aşağıdaki işlemlerden hangisini yapay zekâ ile gerçekleştirebilir?

  10. 14

    Önemli bir oyun motoru olan Godot’u 2007 yılında piyasaya süren isim aşağıdakilerden hangisidir?

  11. 15

    Poligonların birleşiminden oluşan ağ yapısını ifade edilen ve 3D modellerin iskeleti olarak görülen kavram aşağıdakilerden hangisidir?

  12. 19

    Hazır kütüphaneler bakımından öne çıkan, Pygame kütüphanesi ile oyun tasarımcılarına yönelik çok sayıda işlevi bulunduran dil aşağıdakilerden hangisidir?

  13. 20

    Unreal Engine yazılımını 1998 yılında geliştiren isim aşağıdakilerden hangisidir? 

Bir şıkka dokun; doğru cevap hemen görünür.
Yeni yılların sınavlarını da çözDijital Oyun Tasarımı dersinin tüm sınavları, cevap anahtarları, süreli mod ve yanlış analizi uygulamada.Uygulamada aç