AÖF Soru Bankası
GİT409U

Dijital Oyun Tasarımı

Ünite Sınavı Soruları

  • 10 soru
  • Soru metinleri açık; şıklar ve cevap anahtarı uygulamada
  1. 1

    I. Derin Öğrenme

    II. Makine Öğrenimi

    III. Bilgisayar Mühendisliği

    IV. Doğal Dil İşleme

    Yukarıdakilerden hangisi ya da hangileri yapay zekânın alt kavramlarındandır?

  2. 2

    Dijital oyunlarda yapay zekâ'nın gerçek zamanlı kullanımı aşağıdaki amaçlardan hangisi için uygundur?

  3. 3

    Aşağıdakilerden hangisi dijital oyun tasarımı süreçlerinde yapay zekâ kullanmanın avantajlarından biri değildir?

  4. 4

    Oyunculara daha iyi bir deneyim sunmak, oyuncuların oyunu benimsemelerini ve oyunun hikayesine dahil olmalarını sağlamak amacıyla yapay zekânın kullanıldığı ve oyuncuya özel içeriklerin sunulduğu süreç aşağıdakilerden hangisidir?

  5. 5

    Gerçek oyuncuların daha önceki hareketlerini analiz ederek bir sonraki hareketini belirlemeye çalışan oyun yapay zekâ türü aşağıdakilerden hangisidir?

  6. 6

    Dijital oyun tasarımcısı olan ve algılama süreçlerinde oyun yapay zekasını kullanmak isteyen bir geliştirici, aşağıdaki işlemlerden hangisini yapay zekâ ile gerçekleştirebilir?

  7. 7

    Dijital oyunlarda yapay zekâ, genellikle hangi tür karakterlerin davranışlarını yönetmek için kullanılır?

  8. 8

    Dijital oyun tasarımının kod yazma süreçlerinde yapay zekâ hangi bağlamda kullanılabilir?

  9. 9

    Yapay zekânın anlık ve etkili karar alma özelliğini kullanarak dijital oyunun sürükleyici olmasını amaçlayan bir geliştirici, hangisini gerçekleştirmiş olur?

  10. 10

    Oyuncunun daha önce çok fazla oynadığı ve sevdiği oyun türlerini belirleyerek, yeni oyun önerilerini buna göre düzenleme süreçlerinde kullanılan yapay zekaya verilen isim aşağıdakilerden hangisidir?

Şıkları ve doğru cevapları görDijital Oyun Tasarımı dersinin tüm sınavları, cevap anahtarları, süreli mod ve yanlış analizi uygulamada.Uygulamada aç