AÖF Soru Bankası
MEİ204U

Medya Ekonomisi ve İşletmeciliği

Ünite Sınavı Soruları

  • 20 soru
  • Soru metinleri açık; şıklar ve cevap anahtarı uygulamada
  1. 1

    Video paylaşım ağlarına yüklenen amatör, yarı amatör görsel-işitsel öğeler ve haber sitelerine yapılan okur yorumlar aşağıdakilerden hangisi ile adlandırılır.

  2. 2

    Aşağıdakilerden hangisi Türkiye’de yaygın kullanılan popüler web bloglarından biri değildir?

  3. 3

    'İnternetin ticarileşmeye başlaması ............ yükseldiği .......yıllarda gerçekleşmiştir' cümlesinde boş bırakılan alanları sırası ile aşağıdakilerden hangisi doğru bir şekilde tamamlar?

  4. 4

    Hangisi, Kanada örneği üzerinden giderek dijital oyun endüstrisini inceleyen Nick Dyer-Whiteford ve Zena Sharman'ın belirlediği, oyun üretim sürecinin dört temel boyutu arasında değildir?

  5. 5

    Leah A. Lievrouw, Alternative and Activist New Media (2011) adlı çalışmasında, yeni medyanın en önemli özelliklerden birisini ne şeklinde açıklar?

  6. 6

    Kültür endüstrisi kavramını, ilk kez kim ya da kimler hangi çalışmada kullanmıştır?

  7. 7
    1. Web 1.0
    2. Web 2.0
    3. Web 3.0

     

    1. Her yerde her zaman ulaşılabilir web
    2. İnternet ortamında kullanıcı türevli içerik üretimi

     

    Yukarıdaki web çeşitleri ile özellikleri arasındaki doğru eşleştirme aşağıdakilerden hangisindedir?

  8. 8

    Manuel Castells’in ikinci katmanı internet altyapı uygulamalarını üreten şirketlerden oluşmaktadır. Aşağıdakilerden hangisi bu tür şirketlere bir örnek teşkil etmez?

  9. 9

    Son yıllarda oyun anlatıları içinde marka tanıtımı yoğunluklu In Game Advertisement kullanımının da giderek arttığı görülmektedir. Örneğin, çevrimiçi bir yaşam platformu olan bir dijital oyunda yüzden fazla tanınmış markanın temsili gerçekleşmektedir. Bu oyun aşağıdakilerden hangisidir?

  10. 10

    Dalma, dahil olma veya içine gömülme özelliği, yeni medya ortamlarında kullanıcının metin ve/veya arayüzeyle kurduğu ilişkide önemli bir işleve sahiptir. Bu işlev yeni medyanın hangi özelliğine dikkat çeker?

  11. 11

    I- PC / konsol üreticisi

    II- Geliştirici

    III- Yayıncı

    IV- Perakendeci

    V- Dağıtımcı

    Yukardakilerden hangisi dijital oyun değer zincirinin sırasıyla ilerleyen sürecini bozmaktadır?

  12. 12

    I. Yeni medya ortamında her şeyin 0 1 0 1’den oluşan sayısal kodlara dönüşmesidir.

    II. Sayısal kodlar verilerin iletimindeki hızı yavaşlatır.

    III. Sayısal kodlamadan ötürü gerek üretici gerekse kullanıcı arayüzey üzerinde büyük bir depolama kapasitesine sahiptir.

    IV. Üretici ve kullanıcı arasında keskin bir ayrıma neden olur.

    Yukarıdakilerden hangileri yeni medyanın dijitallik özelliğini tanımlayan doğru ifadelerdir?

  13. 13

    I- Hizmet sektörü şirketleri

    II- Kültür endüstrisi şirketleri

    III- Bilişim endüstrisi şirketleri

    IV- Sanayi şirketleri

    V- Medya sektörü şirketleri

    Yukarıdakilerden hangileri yaratıcı endüstri içerisinde yer alan şirketlerdir?

  14. 14

    I- Dijitallik,
    II- Etkileşimsellik,
    III- Biçimsellik,
    IV- Hipermetinsellik

    Yeni medya ortamlarının yayılım özelliği aşağıdaki özelliklerden hangisinden beslenir?

  15. 15

    Çevrimiçi işbirlikli yazma/üretme aracı da olan Wiki’ler (Wikipedia gibi), bloglar, ortak ilgiyi veya konuyu paylaşan bireyleri ve grupları birbirine bağlayan folksonomiler ve sosyal paylaşım ağları aracılığıyla sıradan kullanıcılara herhangi bir özel yazılıma gereksinim duymaksızın, içerik yazma, gönderme ve yayınlama olanağı sunan web ortamı aşağıdakilerden hangisidir?

  16. 16

    Yeni medyanın kullanıcıya sağladığı olanaklar, yeni medya ortamlarının sahip olduğu birtakım özellikleri belirler. Bu özellilerden biri de yeni medya ortamında her şeyin 0 1 0 1’den oluşan sayısal kodlara dönüşmesidir. Bu özellik aşağıdakilerden hangisidir?

  17. 17

    Hangisi, yeni medyanın dijitallik özelliğini açıklamada doğru kabul edilebilir?

  18. 18

    Yeni Medyanın tanımlanmasında hangisinin doğru olduğu söylenemez?

  19. 19

    Ağ’ın “Web 1.0” olarak adlandırıldığı dönem hangisidir?

  20. 20

    Sıradan kullanıcılara herhangi bir özel yazılıma gereksinim duymaksızın, içerik yazma, gönderme ve yayınlama olanağı sunan mecraya ne ad verilir?

Şıkları ve doğru cevapları görMedya Ekonomisi ve İşletmeciliği dersinin tüm sınavları, cevap anahtarları, süreli mod ve yanlış analizi uygulamada.Uygulamada aç