AÖF Soru Bankası
MEİ204U

Medya Ekonomisi ve İşletmeciliği

Ünite Sınavı Soruları

  • 20 soru
  • Soru metinleri açık; şıklar ve cevap anahtarı uygulamada
  1. 1

    Dijital oyun değer yaratım zincirinde en önemli bileşen aşağıdakilerden hangisidir?

  2. 2

    Yaratıcı endüstrinin ideal tür metası olarak, “dijital oyunun” altı boyutu bulunmaktadı. Aşağıdakilerden hangisi bunlardan biri değildir?

  3. 3

    Arayüzeydeki metin ile kullanıcının kurduğu iletişimi açık­layan ……………, kullanıcıya orada olma hissini sağlar.

    Yukarıdaki cümlede boş bırakılan yeri aşağıdakilerden hangisi doğru şekilde tamamlar?

  4. 4

    Yeni ekonominin katman sınıflandırmasında internet sektörünün geleceğini oluşturan Amazon, e-toys, Dell-Direct World gibi web tabanında ekonomik işlemler gerçekleştiren e- ticaret şirketleri aşağıdaki katmanların hangisinde yer alır?

  5. 5

    Dalma, dahil olma veya içine gömülme özelliği, yeni medya ortamlarında kullanıcının metin ve/veya arayüzeyle kurduğu ilişkide önemli bir işleve sahiptir. Bu kavram özellikle hangi yeni medya mecrasındaki belirli bir ilişkiyi incelemede önem taşımaktadır?

  6. 6

    1997’de İngiltere’de iktidara gelmesiyle “yaratıcı endüstri” kavramını kamu politikalarında kullanmaya başlayan ve bu sayede kavramı daha da popüler yapan parti aşağıdakilerden hangisidir?

  7. 7

    I- Wiki uygulaması geliştirme

    II- Kullanıcı türevli içerik üretme

    III- Bilgi arama ve okuma yapabilme

    IV- HTML dil kodlaması kullanma

    V- İçerik üretimi için programlama becerilerine sahip olma

    Yukarıdakilerden hangileri web 1.0’ın özellikleridir?

  8. 8

    ‘Dalma, dahil olma veya içine gömülme özelliği, yeni medya ortamlarında kullanıcının metin ve/veya ara yüzeyle kurduğu ilişkide önemli bir işleve sahiptir. Özellikle bu kavram, dijital oyunlarda oyuncu ve anlatı arasında ilişkiyi incelemede önem taşımaktadır. Bu durum yeni medyanın .........özelliğinin bir sonucudur’

    cümlesinde boş bırakılan alanı aşağıdakilerden hangisi doğru şekilde tamamlar?

  9. 9

    Yeni medyanın ilkelerini, dijital kodlardan oluşması ve yeniden programlanabilir olması, modüler yapısı, otomasyon, değişkenlik ve kod çevrimi şeklinde sıralayan düşünür aşağıdakilerden hangisidir?

  10. 10

    Oyun endüstrisinde çalışan işgücü için sorgulanamaz nitelikteki emek piyasası koşulu aşağıdakilerden hangisidir?

  11. 11

    ...................dolayımlı iletişim denildiğinde cep telefonları, dijital oyunlar, İnternet ortamı, İnternet arayüzeyinde sunulan tüm yazılım hizmetleri, i-podlar, PDA’lar ve tabletler üzerinden gerçekleşen iletişim etkinliği ifade edilmektedir.

     

    Cümledeki boşluğa aşağıdaki kavramlardan hangisi gelirse doğru olur?

  12. 12

    Kullanıcı Türevli İçerik Üretimini hangisi açıklar?

  13. 13

    Aşağıdakilerden hangisi Nunes’in “uzamın, beden ve nesnelerin taşıyıcısı olması” tanımlamasına bağlı olarak açıklamaya çalıştığı “siberuzam”ın özelliklerinden biri değildir?

  14. 14

    Enformasyon teknolojisi devrimi yeni bir toplumun maddi temeli olarak enformasyonelizmin doğuşuna neden olmuştur. Enformasyonelizm çerçevesinde zenginliğin üretimi, iktidarın icrası ve kültürel kodların yaratılması, topluluklar ve bireylerin teknolojik kapasitesine bağlı hale gelmiştir ve enformasyon teknolojisi de bu kapasitenin çekirdeğidir. Enformasyon teknolojisi, sosyo-ekonomik yeniden yapılanma süreçlerinin etkili bir biçimde uygulanması için vazgeçilmez bir araç haline gelmiştir. Ağlar oluşturmanın, insan etkinliğinin örgütlenmesinin dinamik ve kendi kendine genişleyen bir biçimi olarak gelişmesini mümkün kılmakta en-formasyon teknolojisinin oynadığı rol özellikle önemlidir. Bu baskın ve ağlar oluşturucu mantık toplumsal ve ekonomik yaşamın bütün alanlarını dönüştürmektedir.

    Manuel Castels'in paragrafta sözünü ettiği ve yeni iletişim teknolojileri ile aracılanmış iletişim süreci ile birlikte anlamlı olan kavram aşağıdakilerden hangisidir?

  15. 15

    Türkiye’de dijital oyunlara ilişkin yasal tek düzenleme aşağıdakilerden hangisidir?

  16. 16

    I- Sanallık hissinin yaratılması

    II- Kullanıcının arayüzdeki metne dahil olması

    III- Diğer kullanıcılarla etkileşime girmesi

    IV- Kullanıcının yeni metin üretebilmesi

    V- Metinlerin birbiriyle ilişiksiz olması 

    Dijital oyun endüstrisinde üretilen bir oyunun başarılı olabilmesi için yeni medya ortamının yukarıdaki özelliklerinden hangileri dikkate alınmalıdır?

  17. 17

    Yeni medyayı kullananların iletişimi istedikleri zaman başlatabilme, bitirebilme, dondurabilme olanaklarına sahip olmasının neyi ifade ettiği söylenebilir?

  18. 18

    Aşağıdakilerden hangisi kullanıcı türevli içeriklerden birisi değildir?

  19. 19

    Akademide, “yaratıcı endüstri” kavramını, ilk kez kim kullanmıştır?

  20. 20

    Her şeyin 0 1 0 1’den oluşan sayısal kodlara dönüşmesi, gerek üreticinin gerekse kullanıcının ara yüzey üzerinde büyük bir depolama kapasitesine sahip olması,  verilerin daha hızlı iletilmesi ve  üretici ile kullanıcı arasındaki keskin ayrımın ortadan kalkması yeni medyanın aşağıdaki özelliklerinden hangisi ile ilgilidir?

Şıkları ve doğru cevapları görMedya Ekonomisi ve İşletmeciliği dersinin tüm sınavları, cevap anahtarları, süreli mod ve yanlış analizi uygulamada.Uygulamada aç