AÖF Soru Bankası
PZL216U

Eğlence Pazarlaması

2017–2018 Final (Dönem Sonu) Çıkmış Soruları

  • 20 soru
  • Soru metinleri açık; şıklar ve cevap anahtarı uygulamada
  1. 1

    Gündelik hayat kültürü olarak da adlandırılan kültür aşağıdakilerden hangisidir?

  2. 2

    Rekreasyon faaliyetleriyle ilgili aşağıdaki ifadelerden hangisi yanlıştır?

  3. 3

    I. Tüketicilerin eğlence ile ilgili beklentilerine ilişkin araştırma faaliyetini sürdürmek

    II. Eğlence ürünü ile ilgili araştırma faaliyetini sürdürmek

    III. Ürünün hedef kitlesini belirlemek ve dağıtımı ile ilgili planlamaları yapmak

    IV. Ürünün satışını yapabilmek için farkındalığın sağlanmasına yönelik faaliyetler yürütmek ve ürünü satmak


    Yukarıdakilerden hangileri eğlence pazarlamasında başarılı olmak için gerekli unsurlardan biri olan eşgüdüm içinde değerlendirilecek aşamalardandır?

  4. 4

    Sponsorlukla ilgili aşağıdaki ifadelerden hangisi yanlıştır?



  5. 5

    Türkiye'de televizyon yayıncılığı ilk olarak hangi yılda İTÜ tarafından öğrencilerin teknik imkânlarının geliştirilmesi amacıyla başlatılmıştır?

  6. 6

    Tüketicilerin üzgün, depresyonda ve stresli olma gibi durumlarında gerçekleştirdikleri alışverişe ne ad verilir?

  7. 7

    Kültürün özellikleriyle ilgili aşağıdaki ifadelerden hangisi yanlıştır?

  8. 8

    Tiyatro pazarlamasıyla ilgili aşağıdaki ifadelerden hangisi yanlıştır?

  9. 9

    I. Talep için kültürel bir ürünün geliştirilmesi

    II. Belirlenen amaçların uygunluğunun tespit edilmesi

    III. Sayılabilir, ulaşılabilir ve gerçekçi pazarlama amaçlarının oluşturulması

    IV. Kültürel ürünün dağıtılması ve iletişim çalışmaları


    Yukarıdakilerden hangileri kültürel endüstrinin özellikleri arasında yer alır?

  10. 10

    Bugün hâlen kullanılan televizyon yayın tekniği olan elektronik tarama yöntemiyle ilk görüntü yayınını aşağıdakilerden hangisi gerçekleştirmiştir?

  11. 11

    İzleyicinin kendisinin de karşılaştığı ya da karşılaşabileceği sosyal ilişkilere dair bir takım durumlarla karşılaşan televizyon karakterlerinin davranışları ile kendi davranışlarını kıyaslamak amacıyla televizyon seyreden bir kişinin, televizyon seyretmesinde etkili olan etken aşağıdakilerden hangisidir?

  12. 12

    Amerikan Sinema Filmleri Derneği filmleri izleme yaş sınırlarına göre; aşağıdakilerden hangisi “Her yaş izleyebilir.” kategorisini simgeler?

  13. 13

    İnternet sitelerinin niteliğine göre; yapılan sınıflandırma dikkate alındığında, internet üzerinden broşür ve katalog gösterilmesi şeklinde değerlendirilen ve tüketicilerine etkileşim sunmayan internet siteleri aşağıdakilerden hangisidir?

  14. 14

    İnternet reklamcılığıyla ilgili aşağıdaki ifadelerden hangisi yanlıştır?

  15. 15

    Oyun faaliyetlerinin içerik özellikleriyle ilgili aşağıdaki ifadelerden hangisi doğrudur?

  16. 16

    Sessiz sinema, taklit gibi oyunlar, aşağıdaki oyun gruplarının hangisi içerisinde yer alır?

  17. 17

    İnsanların çoğunlukla öldürme üzerine olan veya aşırı şiddet içeren bilgisayar oyunlarını tercih ettiklerinde; oyunla, birlikte aşağıdaki rollerden hangisine yönelirler?

  18. 18

    Müşterilerin oyun oynanan alanın içerisindeki ürünü denemesine izin vererek, tam bir etkileşim kurulmasını ve etkileşimin artırılmasını sağlayan oyun reklam stratejisi aşağıdakilerden hangisidir?

  19. 19

    Tüketicilerin fiziksel olarak ziyaret etme şansı olmadığında bile bir müzeyi gezmesine olanak tanıyan unsur, aşağıdakilerden hangisidir?

  20. 20

    I. Bilgi elde edilmesi

    II. Bağlantı

    III.Topluluklar

    IV.İşlemler ve maliyet


    Yukarıdakilerden hangileri internetin pazarlama uygulamalarında kullanılmasının arkasında yatan nedenlerdendir?

Şıkları ve doğru cevapları görEğlence Pazarlaması dersinin tüm sınavları, cevap anahtarları, süreli mod ve yanlış analizi uygulamada.Uygulamada aç