AÖF Soru Bankası
PZL216U

Eğlence Pazarlaması

2018–2019 Final (Dönem Sonu) Çıkmış Soruları

  • 20 soru
  • Cevap anahtarı açık: çöz, sonucunu gör
0 doğru · 0 yanlış · 20 kaldı
  1. 1

    Sadece belirli bir süreliğine ve sınırlı düzeyde katılım sağlayan taraftarlık düzeyine ne ad verilir?

  2. 2

    Tüketicilerin fiziksel olarak ziyaret etme şansı olmadığında bile bir müzeyi gezmesine olanak tanıyan unsur, aşağıdakilerden hangisidir?

  3. 3

    I. Konu satırı

    II. Görsel unsurlar

    III. Kişileştirme

    IV. İnteraktif unsurlar

    E-posta reklamlarında tüketicilerin ilgisinin çekilmesi için birtakım etkenlere dikkat etmek gerekmektedir. Yukarıdakilerden hangileri bu etkenlerdendir?



  4. 4

    Aşağıdakilerden hangisi kişiselleştirilmiş web sitelerinin özelliklerinden biridir?

  5. 5

    İzinli pazarlamayla ilgili aşağıdaki ifadelerden hangisi yanlıştır?

  6. 6

    I. Ziyaretçiler

    II. Yerli halk ve çalışanlar

    III. İşletmeler

    IV. Endüstriler


    Yukarıdakilerden hangileri bir destinasyonun hedef pazarında yer alır?

  7. 7

    Popüler kültür aşağıdaki kavramlardan hangisine karşılık gelir?

  8. 8

    Popüler kültürün özellikleriyle ilgili aşağıdaki ifadelerden hangisi yanlıştır?

  9. 9

    Aşağıdakilerden hangisi müze pazarlama karmasının 5P'sinde yer almaz?

  10. 10

    Müzik sektöründe CD ve MP3 gibi teknik formatlar ya da albüm ve singlelar müzik pazarlama karmasının hangi elemanını oluşturur?

  11. 11

    Televizyonla ilgili aşağıdaki ifadelerden hangisi yanlıştır?

  12. 12

    İzleyici günlük gelişmelerden haberdar olmak için TV izliyorsa, bu izleme ne tür amaçla yapılmıştır?

  13. 13

    Aşağıdakilerden hangisi Johnstone ve Dodd'un sınıflandırdığı ürün yerleştirme stratejilerinden biridir?

  14. 14

    Aşağıdakilerden hangisi Amerikan Sinema Filmleri Derneği'nin filmleri izleme yaş sınırlarını gösteren işaretlerinden biri değildir?

  15. 15

    Koşmak, zıplamak, tırmanmak vb. oyunlar aşağıdaki oyun gruplarından hangisine örnek olarak verilebilir?

  16. 16

    Oyun faaliyetleriyle ilgili aşağıdaki ifadelerden hangisi doğrudur?

  17. 17

    Bilgisayar ve video oyunlarının üretim sürecinin son adımı aşağıdakilerden hangisidir?

  18. 18

    İlk bilgisayar oyunu yazılımları 1960'larda hangi ülkedeki üniversitelerde yapılmıştır?



  19. 19

    Tüketicilerin satın alma durumuna karşı ilgi düzeyine ne ad verilir?

  20. 20

    Hazcı tüketim ile ilgili aşağıdaki ifadelerden hangisi yanlıştır?

Bir şıkka dokun; doğru cevap hemen görünür.
Yeni yılların sınavlarını da çözEğlence Pazarlaması dersinin tüm sınavları, cevap anahtarları, süreli mod ve yanlış analizi uygulamada.Uygulamada aç