Eğlence Pazarlaması
Deneme Sınavı Soruları
- 20 soru
- Cevap anahtarı açık: çöz, sonucunu gör
- 1
Tüketicilerin işletme mesajını arkadaşlarına, ailesine ve meslektaşlarına iletmesinin sağlanması olarak ifade edilen kavram aşağıdakilerden hangisidir?
- 2
Bireyin oyun ile puan veya ödül toplamaya çalışması tüketiciyi güdüleyen hangi etmeni açıklar?
- 3
Oyun faaliyetinin içerik açısından sahip olduğu özelliklerden hangisi yanlıştır?
- 4
Trendin ve modanın takip edilmesi ve güncel kalınmasının istenmesi nedeniyle yapılan alışveriş olarak tanımlanan hedonik alışveriş özelliği aşağıdakilerden hangisidir?
- 5
Aşağıdakilerden hangisi sanat bağlamında değerlendirilmemektedir?
- 6
Aşağıdakilerden hangisi festival pazarlamasının temel faktörlerinden biri değildir?
- 7
"Gelişmeleri kaçırma korkusu" olarak tanımlanan kavram aşağıdakilerden hangisidir?
- 8
Ersin, sıradan alışveriş merkezlerinden sıkıldığı için hafta sonu rotasını bir antika pazarına çevirmiştir. Dar sokaklarda kaybolarak eski plaklar, el yapımı objeler ve hiç bilmediği kültürlere ait eşyalar arasında dolaşmak ona büyük keyif verir. Bilinmeyen kokular, farklı sesler ve sıra dışı manzaralarla karşılaşmak Ersin’e sanki başka bir dünyadaymış gibi hissettirir. Ersin'in bu alışveriş davranışı en çok hangi tür alışverişe örnektir?
- 9
Aşağıdakilerden hangisi internet reklamcılığıyla ilgili doğru bir bilgi değildir?
- 10
- İlk olarak Snow Crash adlı romanda kullanılmıştır.
- Fiziksel dünyanın ötesinde sanal bir evrendir.
- Meta ile evren kelimelerin birleşimi somut bir kavramdır.
- Çok kullanıcılı üç boyutlu dijital ortamdır.
Yukardaki Metaverse kavramına ilişkin bilgilerden hangisi /hangileri doğrudur?
- 11
En geniş anlamıyla ve kabul gören tanımıyla, gündelik hayatın kültürü, tamamen ticari bir kültür; yani metalaşmış bir kültür olarak tanımlanmaktadır. Bu kültürde her şey satılabilir ve alınabilir bir meta haline ve gündelik tüketime sunulabilir hale getirilmiştir. Sözü edilen olgu aşağıdakilerden hangisidir?
- 12
Aşağıdakilerden hangisi müzik pazarlama iletişim karması içerisinde yer alan öge/elemanlardan biri değildir?
- 13
Bir müzenin halkla iletişim kurmaya başlarken aşağıdaki noktalardan hangisine dikkat etmesi gerekmez?
- 14
- Gelir elde etmek
- Taraftarlara istedikleri bilgileri verebilmek,
- Taraftarların kulübe karşı güvenini arttırmak
- Marka bağlılığı yaratmak
- Yeni taraftarlar kazanmak
Yukarıdakilerden hangileri spor kulüplerinin kendi televizyonlarını kurması sonucunda ortaya çıkan faydalardandır?
- 15
Aşağıdakilerden hangisi zorunlu olmaktan ziyade lüks bir tüketim ürünü olarak görülmektedir?
- 16
İşlevleri ve özellikleri dikkate alındığında aşağıdaki kamu kuruluşlarından hangisinin boş zaman sektörüne yönelik olmadığı anlaşılmaktadır?
- 17Aşağıdakilerden hangisi eğlence pazarlamasında başarılı olmak için gerekli aşamalar arasında yer almaz?
- 18
I. Teknolojik etkiler
II. Tüketicilerin çevresi
III. Mesajın veriliş biçimi
Yukarıdakilerden hangisi veya hangileri deneyimin yorumlanmasını etkileyebilir özellikler taşır?
- 19
I. Hakkındaki tanımlar genel olarak bir takım hislerin tecrübe edilmesiyle ilgilidir
II. Sadece güldürecek deneyimleri içerir
III. Bazı durumlarda bir düşünce durumunu ifade eder
Yukarıdakilerden hangisi veya hangileri eğlence için söylenebilir?
- 20
Bir etkinlik planlayıcısı, katılımcıların güncel bir çevre sorunu hakkında bilgi sahibi olmalarını sağlamak amacıyla bir uzmandan sunum yapmasını istemiştir. Sunumda konuya dair güncel trendler ve çözüm önerileri tartışılacaktır. Bu örnekte etkinlik planlamasının 5E faktörlerinden hangisi vurgulanmaktadır?