AÖF Soru Bankası
PZL216U

Eğlence Pazarlaması

Ünite Sınavı Soruları

  • 20 soru
  • Soru metinleri açık; şıklar ve cevap anahtarı uygulamada
  1. 1

    Görme, ses, dokunma, tat ve koku yoluyla duyusal deneyimler yaratma hedefiyle duyulara hitap eden stratejik deneyim modülü aşağıdaki seçeneklerden hangisinde doğru olarak verilmektedir?

  2. 2

    Tüketicilerin satın alma durumuna karşı ilgi düzeyine ne denir?

  3. 3

    Aşağıdakilerden hangisi tüketici ihtiyaçlarına ve taleplerine odaklanarak pazarlama stratejilerinin oluşturulduğu dönemdir?

  4. 4

    Eğlence deneyiminin hedonik (hazcı) yönü neyi ifade eder?

  5. 5
    1970’li yılların sonunda, film endüstrisinin yükseliş trendine girdiği zaman, işletmeler hangi konu üzerine odaklanmış ve bu olmadan eğlence olmayacağı konusunda ortak fikirler üretmişlerdir?
  6. 6
    Aşağıdakilerden hangisi geleneksel pazarlama ile deneyimsel pazarlama arasındaki farklardan birisi değildir?
  7. 7

    Aşağıdakilerden hangisi deneyimin boyutlarından biri değildir?

  8. 8

    Eğlence pazarlamasının tarihi hangi yıllara denk gelir?

  9. 9

    Aşağıdakilerden hangisi eğlence pazarlamasının 4C’sinden biri değildir?

  10. 10
    Aşağıdakilerden hangisi eğlence pazarlamasının tüketim aşamasını oluşturmaktadır?
  11. 11

    Müşteri şikâyetlerinde artış olduğunun ve müşteri ya da tüketicinin göz ardı edildiğinin gözlemlenmesi hangi pazarlama dönemine girilmesine sebep olmuştur?

  12. 12

    I. Teknolojik etkiler

    II. Tüketicilerin çevresi

    III. Mesajın veriliş biçimi

    Yukarıdakilerden hangisi veya hangileri deneyimin yorumlanmasını etkileyebilir özellikler taşır?

  13. 13

    Geleneksel pazarlamada yeni yaklaşım olarak aşağıdakilerden hangisi söz konusudur?

  14. 14

    "Geleneksel pazarlama anlayışında tüketicilerin satın alma kararlarını bilinçli, mantıklı ve objektif değerlendirmeler yaparak verdiği kabul edilir. Ürün veya hizmet tercihleri, genellikle fiyat, kalite ve işlevsellik gibi ölçülebilir faktörler üzerinden şekillenir. Duygusal veya sezgisel etkilerden çok, somut veriler ve mantıklı karşılaştırmalar ön plandadır."

    Yukarıdaki tanım, geleneksel pazarlamanın hangi özelliğini anlatmaktadır?

  15. 15

    Eğlence pazarlamasının 4C si arasında yer alan ve eğlence ürününün teknolojiye ve teknolojinin etkisinin görüldüğü ortama hazır hale getirilmesini ifade eden kavram aşağıdakilerden hangisidir?

  16. 16

    I. En azından iki tarafın olması

    II. Her iki tarafın birbirlerine önerebileceği değerlerin olması

    III. Her iki taraf arasında iletişimin söz konusu olması

    IV. Her iki taraf karşı tarafın önerisini reddetme hakkına sahip olmalı

     

    Yukarıdakilerden hangi/ hangileri değişimin gerçekleşebilmesi ve değişimin pazarlama olarak ifade edilebilmesi için gerekli koşullardandır?

  17. 17

    Aşağıdakilerden hangisi zorunlu olmaktan ziyade lüks bir tüketim ürünü olarak görülmektedir?

  18. 18

    Eğlence pazarlamasının 4C'sinden hangisinde eğlence ürününün teknolojiye ve teknolojinin etkisinin görüldüğü ortama hazır hale getirilir?

  19. 19
    I. Demografik faktörler II. Kültürel faktörler III. Irksal faktörler Yukarıdakileden hangisi veya hangileri eğlence anlayışında farklılığa sebep olur?
  20. 20

    I. Hakkındaki tanımlar genel olarak bir takım hislerin tecrübe edilmesiyle ilgilidir

    II. Sadece güldürecek deneyimleri içerir

    III. Bazı durumlarda bir düşünce durumunu ifade eder

    Yukarıdakilerden hangisi veya hangileri eğlence için söylenebilir?

Şıkları ve doğru cevapları görEğlence Pazarlaması dersinin tüm sınavları, cevap anahtarları, süreli mod ve yanlış analizi uygulamada.Uygulamada aç