AÖF Soru Bankası
SMY105U

Dijital Medya ve Tüketici

2022–2023 Yaz Okulu Çıkmış Soruları

  • 20 soru
  • Soru metinleri açık; şıklar ve cevap anahtarı uygulamada
  1. 1
    Aşağıdakilerden hangisi Web 3.0'in özelliklerinden biri değildir?
    • AAnlamsal Web
    • BYaratıcılık
    • CTaşınabilir ve kişisel ortam
    • DAkıllı uygulamalar
    • ETek yönlü iletişim
  2. 2
    Iletişim biçiminin çizgisel olmaktan çıkması, kullanıcıların internet ortamında, bir sayfadan sınırsız sayıda sayfaya ya da içeriğe ulaşmasının mümkün olması dijital medyanın hangi özelliği ile ilgilidir?
    • AHipermetinsellik
    • BMerkezsizlik
    • CGeçicilik
    • DYaygın olma
    • EAlgoritmik olma
  3. 3
    Tüketicilerin, değer yaratım sürecinin bir parçası olmadiğl, kendilerine işletmeler tarafından sunulanların pasif alıcısı oldukları pazarlama dönemi aşağıdakilerden hangisidir?
    • ASatış çağı
    • BInternet çağı
    • CTekillik çağı 9r
    • DUretim çağı
    • EPazar çağı
  4. 4
    Her gün çevrim içi olan, oldukça etkileşimli, yeni şeyler denemeye hazır, bir şey satın almadan önce çevrim içi yorum ve değerlendirmeleri okuyan, çevrim içi alışverişçiler aşağıdakilerden hangisidir?
    • AIçerik üreticisi
    • BDijital tüketici
    • CAlışveriş bağımlısı
    • DUreten tüketici
    • EPlansız alışverişçiler
  5. 5
    İnsanların kendilerine ilişkin olumlu değerlendirmeler yapmaları ve bu şekilde benlik saygılarını yükseltmek yönünde güdülenmiş olmaları temel varsayımına dayanan kuram aşağıdakilerden hangisidir?
    • AGöreli Yoksunluk Kuramı
    • BKendini Sınıflandırma Kuramı
    • CBilişsel Çelişki Kuramı
    • DToplumsal Karşılaştırma Kuramı
    • EToplumsal Kimlik Kuramı
  6. 6
    Ortak bir amaç taşıyan ve bu dogrultuda istemli veya istemsiz olarak bir araya gelen insanların birbiri ile ilişki kurduğu gruplara ne ad verilir?
    • AÇevre
    • BSınıt
    • CHalk
    • DTabaka
    • ETopluluk
  7. 7
    Aşağıdakilerden hangisi işbirlikçi tüketimin temel ilkelerinden biri değildir?
    • AYabancılar arasındaki güven
    • BRolanti kapasitesi
    • CMüşterekliğe duyulan inanç
    • DSosyal normların ihlali
    • EKritik kitle
  8. 8
    Lamberton ve Rose'nin yapmış oldukları çevrim içi paylaşım platformları sınıflandırmasına göre bisiklet paylaşımı, zaman paylaşımları, araba paylaşımı gibi örnekler aşağıdakilerden hangisinin içinde yer alır?
    • AKapalı ticari mal paylaşımı
    • BBölgesel mal paylaşımı
    • CAçık tıcarı mal paylaşımı
    • DKamusal mal paylaşımı
    • EErişime bağlı malları paylaşımı
  9. 9
    Bir reklamveren, yalnızca Android işletim sistemine sahip akıllı telefon kullanıcılarını hedefleyerek reklam kampanyasını planlamaktadır. Bu reklamverenin tercih ettiği reklam hedefleme yaklaşımı aşağıdakilerden hangisidir?
    • ABağlamsal hedefleme
    • BDemografik hedefleme
    • CTeknik hedefleme
    • DLokasyon hedefleme
    • EDavranışsal hedefleme
  10. 10
    Kişinin, başkaları tarafından manipüle edilmekten, tahakküm altına alınmaktan veya ifşa edilmekten kaçınmak istemesi gizliliğin aşağıdaki işlevlerinden hangisiyle ilgidir?
    • AToplumsal rol
    • BSınırlı iletişim aof.sor
    • CÖz değerlendirme
    • DKişisel özerklik
    • EDuygusal rahatlama
  11. 11
    Dijital reklamlar üzerinde bulunan ve tıklandığında söz konusu reklamın neden görüldüğüne dair açıklamalara ulaşıldığı ve bu reklamı bir daha gösterme gibi reklama yönelik tercihlerin düzenlenmesini sağlayan simgeye ne ad verilir?
    • AReklam seçeneği simgesi
    • BHassas veri simgesi
    • CKişisel reklam simgesio
    • DTakibi bırak simgesi
    • ERSS besleme simgesi
  12. 12
    Genellikle Instagram ile bütünleşmiş bir terim olan ---, başkalarının davranışlarını veya fikirlerini etkileme yeteneğine sahip kişi ya da gruptur. Yukarıdaki cümlede boşluk bırakılan yeri aşağıdakilerden hangisi doğru şekilde tamamlar?
    • APodcaster
    • BBlogger
    • CInfluencer
    • DSosyal medya yoneticısi
    • EFollower
  13. 13
    Dijital medya içerik yönetimi sürecinde, üretilen içeriğin insanlarla yani diger kullanıcılarla buluşturulduğu aşama aşağıdakilerden hangisidir?
    • Aİçeriğin etkisinin ölçümlemesi
    • Bİçeriğin yayınlanması
    • Cİçeriğin oluşturulmasi of.
    • Dİçeriğin takibi
    • EIçeriğin etkileşiminin sağlanması
  14. 14
    Mobil cihazlar için geliştirilmiş olan, platforma özel uygulama mağazalarından indirilen, kişisel içerikler ve özel servisler sunan yazılımlara ne ad verilir?
    • Ae-kitap
    • BMobil uygulama
    • CBlog
    • DPodcast
    • EVlog
  15. 15
    Yalnızca yazıdan ibaret olmayan, birbirine bağlı dijital nesnelerle oluşturulan dijital ortam içeriklerine ne ad verilir?
    • ADijital hikâye
    • BPodcast
    • CHiper metin
    • DSanal gerçeklik
    • ETransmedya
  16. 16
    Aşağıdakilerden hangisi yeni medyanın hikâye anlatımına kazandırdığı avantajlardan biri değildir?
    • ASınırsız içerik üretimi, izleme ve paylaşma
    • BEşitlikçi olmayan bilgi alışverişi
    • CKullanıcı odaklı içerik üretme
    • DIçerik üreten ve tüketen arasında etkileşim
    • EIçeriklere çevrim içi ve anında katılım
  17. 17
    Aşağıdakilerden hangisi fotograf odakli içerik paylaşım platformlarına bir örnektir?
    • AFlickr
    • BClubhouse
    • CBlogger
    • DWattpad
    • EPodcast
  18. 18
    Aşağıdakilerden hangisi oyun oynama bozukluğu ve bağımlılığına ilişkin psikolojik belirtilerden biri değildir?
    • AZihinsel olarak oyunla meşgul olmak
    • BOyundan uzaklaşıldığında üzüntü, kaygı ve sinirli olmak
    • CÖnceden keyif alınan aktivitelere ilgi duymamak
    • DSorunlara ragmen oyun oynamaya devam etmek
    • EFarklı tarzda ve türde oyunları oynamaya yönelmek
  19. 19
    Dijital oyunların içine gerçek zamanlı olarak verilen reklam türü aşağıdakilerden hangisidir?
    • AGizli reklamlar
    • BSabit oyun içi reklamcılık
    • COyun dışı reklamlar
    • DS Dinamik oyun içi reklamcılık
    • ES Platform reklamları
  20. 20
    Aşağıdakilerden hangisi dijital oyuna dayalı öğrenmenin avantajları arasında yer almaz?
    • ATek yönlü düşünmeyi sağlama
    • BÖğrenci merkezli öğrenmeyi sağlama
    • CDeneme-yanılma yoluyla aşamalı ogrenme
    • DProblem çözme becerisini geliştirme
    • ESosyal becerileri geliştirme
Şıkları ve doğru cevapları görDijital Medya ve Tüketici dersinin tüm sınavları, cevap anahtarları, süreli mod ve yanlış analizi uygulamada.Uygulamada aç