AÖF Soru Bankası
SMY105U

Dijital Medya ve Tüketici

Deneme Sınavı Soruları

  • 20 soru
  • Cevap anahtarı açık: çöz, sonucunu gör
0 doğru · 0 yanlış · 20 kaldı
  1. 1

    Aşağıdakilerden hangisi kullanıcının ürettiği içeriği pazarlama ve reklam amacıyla kullanmanın markalar açısından faydalarından biri değildir? 

  2. 2

    Bireylerin kişisel bilgileri açıklama niyetleri ile gerçek kişisel bilgileri açıklama davranışları arasındaki ilişki olarak tanımlanan kavram aşağıdakşkerden hangisidir?

  3. 3

    Aşağıdaki seçeneklerden hangisi “etkinlik sırasında inanılmaz bir haz alınması” şeklinde ifade edilen bağımlılık belirtisini nitelemektedir?

  4. 4

    I - Özel bilgi

    II - Kontrol ve sahiplik

    III - Sınır türbülansı

    IV - Yönetim diyalektiği

    V - Sınır koordinasyonu

    Yukarıdakilerden hangileri İletişim Gizliliği Yönetim Teorisi'nin temel varsayımları arasındadır? 

  5. 5

    “İçerik Kraldır” ifadesini ilk kullanan kişi kimdir? 

  6. 6

    Aşağıdakilerden hangisi tüketici bağlamındaki kişisel verilerden hasasiyeti en düşük veridir?

  7. 7

    Gizliliği "başkalarının bir bireye erişiminin sınırlandırılması" olarak tanımlayan bilim insanı aşağıdakilerden hangisidir?

  8. 8
    1. Kurumsal perspektif,
    2. Aktivist perspektif
    3. Merkezci perspektif 
    4. Sosyal perspektif

    Yukarıdakilerden hangileri tüketici gizliliğine ilişkin perspektifler arasında yer alır?

  9. 9

    “İçerik Kraldır” ifadesini ilk kullanan kişi kimdir? 

  10. 10

    I - Özel bilgi

    II - Kontrol ve sahiplik

    III - Sınır türbülansı

    IV - Yönetim diyalektiği

    V - Sınır koordinasyonu

    Yukarıdakilerden hangileri İletişim Gizliliği Yönetim Teorisi'nin temel varsayımları arasındadır? 

  11. 11

    Dijital oyuncuların demografik bilgileri ve tüketim alışkanlıklarıyla ilgili verilen bilgilerden hangisi yanlıştır?

  12. 12

    Aşağıdakilerden hangisi gizliliğin işlevlerinden değildir?

  13. 13

    Genellikle erken dönem içinde geliştirilen ilk bilgisayar oyunlarının başında gelen ve ilk çevrim içi rol yapma oyunu olarak kabul edilen çok oyunculu oyunun adı aşağıdakilerden hangisidir?

  14. 14

    Aşağıdakilerden hangisi internet teknolojisinin ortaya çıkması ile birlikte oluşan olumlu sonuçlardan birisidir?

  15. 15

    I- Deneyim

    II- Kişiselleştirme

    III- Yeni sahiplik

    IV- Rekabet

    V- Fiyat

    Dijital dünyada tüketicileri etkilemek ve elde tutmak için yukarıdaki alanlardan hangileri önerilmektedir?

  16. 16

    Aşağıdakilerden hangisi Web 1.0 ile hayatımıza giren teknolojilerden biridir?

  17. 17

    İşbirlikçi tüketimin merkezinde yer alan, satın alınmış fakat tam kapasite ile kullanılmayan mallara ne ad verilir?

  18. 18

    Türkiye'de internetin halka açılması hangi yıl olmuştur?

  19. 19

    Aşağıdakilerden hangisi işbirlikçi tüketimin temel ilkelerinden birisi değildir?

  20. 20
    1. Amaç
    2. İtibar
    3. Ücret
    4. Yönetim
    5. İletişim

    Yukarıdakilerden hangisi çevirim içi toplulukları oluşturan ilkelerden birisi değildir?

Bir şıkka dokun; doğru cevap hemen görünür.
Yeni yılların sınavlarını da çözDijital Medya ve Tüketici dersinin tüm sınavları, cevap anahtarları, süreli mod ve yanlış analizi uygulamada.Uygulamada aç