AÖF Soru Bankası
SMY105U

Dijital Medya ve Tüketici

Deneme Sınavı Soruları

  • 20 soru
  • Cevap anahtarı açık: çöz, sonucunu gör
0 doğru · 0 yanlış · 20 kaldı
  1. 1

    Gizliliği "başkalarının bir bireye erişiminin sınırlandırılması" olarak tanımlayan bilim insanı aşağıdakilerden hangisidir?

  2. 2

    NewZoo verileri, 2020 yılında küresel oyun pazarının bir önceki yıla göre %9,3’lük bir artış kaydederek .............milyar dolar kazanç elde edeceğini öngörmektedir. 

  3. 3

    Dijital medyada içerik yönetimi sürecinin basamaklarının doğru sırası aşağıdakilerden hangisidir?

    I. İçeriğin etkisinin sağlanması ve ve takibi

    II. İçeriğin yayınlanması

    III. İçeriğin etkisinin ölçümlenmesi

    IV. İçeriğin oluşturulması

  4. 4

    Geleneksel olarak hikâye alıcısına verilen dinleyici, okur izleyici gibi terimle dijital hikâyede hangi kavramla ifade edilir?

  5. 5

    Aşağıdakilerden hangisi gizliliğin işlevlerinden birisi değildir?

  6. 6

    Kullanıcının hikâyeyi kontrol etmesi ya da içeriği üzerinde belirleyici olması dijital hikâyelerin temel özelliklerinden hangisi ile açıklanabilir?

  7. 7

    1952 yılında Cambridge Üniversitesi’nde EDSAC bilgisayar ile hazırlanan ve tarihteki ilk video oyun olarak kabul edilen oyun aşağıdakilerden hangisidir? 

  8. 8

    Oyuncunun aksiyonuna bağlı olarak oyunun gidişatını etkileyebildiği oyun türüne ne ad verilir?

  9. 9

    Oyuncunun aksiyonuna bağlı olarak oyunun gidişatını etkileyebildiği oyun türüne ne ad verilir?

  10. 10

    Geleneksel olarak hikâye alıcısına verilen dinleyici, okur izleyici gibi terimle dijital hikâyede hangi kavramla ifade edilir?

  11. 11

    Gizliliği, “başkalarının bir bireye erişiminin sınırlandırılması” olarak tanımlayan düşünür aşağıdakilerden hangisidir?

  12. 12

    “İnsanlar, yaşadıkları bir olay ya da durum karşısında başkalarını uyarmak ya da kendilerini güvende hissetmek için insanları haberdar etmek nedeniyle de içerik oluşturabilmektedir”.

    Yukarıda sözü edilen kullanıcıların içerik oluşturma nedenlerinden hangisidir?

  13. 13

    Bir oyuncunun silahıyla rakiplerini yenmesi üzerine kurgulanan ileriye dönük planlama, strateji geliştirme ve takım çalışmasına yatkınlık gibi becerilerin edinilmesinde fayda sağlayan oyun türü aşağıdaki seçeneklerden hangisidir?

  14. 14

    Aşağıdakilerden hangisi "Kamusal Mal Paylaşımının" alt başlıklarından biri değildir?

  15. 15

    İnsan ilişkilerine yönelik kuramlardan hangisi Festinger tarafından geliştirilmiştir?

  16. 16
    1. Süreç üzerinde kontrol sahibi olunması
    2. Süreçte sadece finansal araçların kullanılabilmesi
    3. Karşılıklı bir fayda sağlanması
    4. Paylaşımın bilinçli gerçekleşmesi
    5. Tek taraflı kazancın olması

    Yukarıdakilerden hangisi paylaşım eylemi gerçekleştiren bireylerin eylemlerinin paylaşım ekonomisi kapsamında değerlendirilmesi için önkoşullardan değildir?

  17. 17
    1. Sahiplenici bireycilik
    2. İlişkilerin gelişmesi
    3. Kaynakların kıtlığı
    4. Alışverişe alternatif olması
    5. Nesnenin bizim olarak tanımlanması

    Yukarıdakilerden hangisi paylaşımı engelleyen faktörlerdendir?

  18. 18

    Amazonun bir kitap alıcısına aradığı kitaplara benzer kitapları arayanların satın aldıkları bir kaç kitabı daha önermesi aşağıdaki kavramlardan hangisinin bir örneğidir? 

  19. 19

    Aşağıdakilerden hangisi küresel tüketici trendlerinden değildir?

  20. 20

    Bagozzi ve Dholakia, bir özellik hariç bırakarak, tüm çevrimiçi toplulukların ortak özellikleri olan beş özellik belirlemiştir. Aşağıdakilerden hangisi bu hariç bırakılan özelliktir?

Bir şıkka dokun; doğru cevap hemen görünür.
Yeni yılların sınavlarını da çözDijital Medya ve Tüketici dersinin tüm sınavları, cevap anahtarları, süreli mod ve yanlış analizi uygulamada.Uygulamada aç