AÖF Soru Bankası
SMY105U

Dijital Medya ve Tüketici

Deneme Sınavı Soruları

  • 20 soru
  • Cevap anahtarı açık: çöz, sonucunu gör
0 doğru · 0 yanlış · 20 kaldı
  1. 1

    İçerik farklı şekillerde sınıflandırılabilir. "görsel içerik" hangi sınıflama türüne aittir?

  2. 2

    "İçeriği üretenin ürettiği içeriklerden keyif alması, heyecan ve memnuniyet duyması halinde içeriği tüketen hedef kitle de o çabayı ve enerjiyi hissedecek ve içeriği, içerik üreticisi gibi önemseyecektir"

    Yukarıda tanımlanan iyi bir içerik fikrinin 6 temel özelliğinden hangisidir?

  3. 3

    Kullanıcının hikâyeyi kontrol etmesi ya da içeriği üzerinde belirleyici olması dijital hikâyelerin temel özelliklerinden hangisi ile açıklanabilir?

  4. 4

    1952 yılında Cambridge Üniversitesi’nde EDSAC bilgisayar ile hazırlanan ve tarihteki ilk video oyun olarak kabul edilen oyun aşağıdakilerden hangisidir? 

  5. 5

    Bir oyuncunun silahıyla rakiplerini yenmesi üzerine kurgulanan ileriye dönük planlama, strateji geliştirme ve takım çalışmasına yatkınlık gibi becerilerin edinilmesinde fayda sağlayan oyun türü aşağıdaki seçeneklerden hangisidir?

  6. 6
    1. Kronoloji
    2. Duygusallık
    3. Eleştirisel
    4. Nedensellik
    5. İşlevsellik

     Aşağıdakilerden hangisinde hikâyenin en temel iki özelliği birlikte verilmiştir?

  7. 7

    Kelime anlamı olarak virüs yayılması anlamına gelen, özellikle sosyal medyada yayınlanan içeriklerin bir virüs gibi hızla yayılması, paylaşılması ve çok kısa sürede yüzbinlerce hatta milyonlarca kişiye ulaşabilmesi demek olan kavram aşağıdakilerden hangisidir?

  8. 8

    Demografik veriler, arama geçmişi ve kişisel profil bilgilerini içeren ancak bunlarla sınırlı olmayan tüketici bilgilerinin, yayılması ve kullanılmasının kontrolüyle ilgili gizlilik anlamına gelen kavram aşağıdakilerden hangisidir?

  9. 9

    Aşağıdakilerden hangisi iyi bir içeriğin temel özelliklerinden birisi değildir?

  10. 10

    _____________________ “etkili olduğu düşünülen sosyal medya kullanıcıları tarafından yayılan içerik yoluyla markaların ürünlerini tanıtmaya veya marka farkındalığını artırmaya çalıştığı, hızla büyüyen bir endüstri” olarak tanımlanmaktadır (Carter, 2016, s. 2).

  11. 11

    "Başkalarının davranışlarını veya fikirlerini etkileme yeteneğine sahip bir kişi ya da gruptur" ifadesiyle anlatılmak istenilen kavram aşağıdakilerden hangisidir?

  12. 12

    Problem çözme esasına dayanan, mantık ve sözle becerilerin gelişimine olanak sağlayan oyun türü aşağıdaki seçeneklerden hangisidir?

  13. 13

    NewZoo verileri, 2020 yılında küresel oyun pazarının bir önceki yıla göre %9,3’lük bir artış kaydederek .............milyar dolar kazanç elde edeceğini öngörmektedir. 

  14. 14

     

    "Topluluk içerisinde yer alan bu tür kişiler, genellikle huysuzluk çıkarmanın biraz daha ötesinde davranışlarda bulunan kişilerdir. Genel davranışları topluluğun işleyişinde sürekli hata bulmalarıdır. Buna ek olarak bu tür üyelerin yapmış olduğu yorumlar da sıklıkla topluluk içerisinde tartışmalara yol açar."

    Yukarıdaki tanım hangi tür topluluk üyelerini kategorize etmektedir?

  15. 15

    Akıllı telefonların kullanımı ile birlikte, internete erişimin temel bir hak olarak görüldüğü bu dönemde her bir bireyin bilgiye erişebilme hakkı olduğuna inanılır. Yukarıda bahsedilen dönem aşağıdakilerden hangisidir?

  16. 16

    İnternetin küreselleştiği tarih aşağıdaki ifadelerden hangisidir?

     

     

  17. 17

    Owyang’ a göre aşağıdakilerden hangisi paylaşım ekonomisinin ortaya çıkışı ve gelişmesine yol açan sosyal faktörlerden biridir?

  18. 18

    I- Talebe dayalı güç

    II- Bilgiye dayalı güç

    III- Ağa Dayalı güç

    IV- Kitleye dayalı güç

    1. İçerik tüketme ve üretme yeteneklerine dayanır.
    2. Kaynakları hem bireylere hem de gruplara fayda sağlayacak şekilde bir araya getirme, harekete geçirme ve yapılandırma becerisine dayanır.
    3. İnternet ve sosyal medya teknolojilerinden ortaya çıkan tüketim ve satın alma davranışlarının etkisine dayanır.

    Tüketici gücü ve dayandıkları kaynaklar arasındaki doğru eşleştirme aşağıdakilerden hangisinde verilmiştir?

  19. 19

    Wearesocial ve Hootsuite’in birçok veri kaynağını kullanarak hazırladığı Digital 2020 raporuna göre dünya çapında sosyal medyada geçirilen ortalama süre dikkate alındığında aşağıdaki ülkelerden hangisi diğerlerine göre daha az ortalamaya süreye sahiptir?

  20. 20

    Aşağıdakilerden hangisi “Digital 2020” raporuna göre kullanıcıların dijital profil özelliklerinden biri değildir?

Bir şıkka dokun; doğru cevap hemen görünür.
Yeni yılların sınavlarını da çözDijital Medya ve Tüketici dersinin tüm sınavları, cevap anahtarları, süreli mod ve yanlış analizi uygulamada.Uygulamada aç