AÖF Soru Bankası
SMY105U

Dijital Medya ve Tüketici

Deneme Sınavı Soruları

  • 20 soru
  • Cevap anahtarı açık: çöz, sonucunu gör
0 doğru · 0 yanlış · 20 kaldı
  1. 1

    Yukarıdaki özelliklerden hangisi oyun oynama bozukluğunun altında yatan bilişsel faktörlerden oyuna dayalı özsaygının ifadeleri arasında yer alır?

  2. 2

    Bir bilginin eğlenceli bir şekilde sunulması anlamına gelen kelime aşağıdakilerden hangisidir?

  3. 3

    “Tüketicileri çevrim içi davranışsal reklamcılıkla ilişkili veri toplama ve kullanma uygulamaları hakkında net bir şekilde açıklamak ve bilgilendirmek için birden fazla mekanizmanın kullanılmasını gerektirir”.

    Yukarıdaki tanım DAA tarafından 2009 yılında yayınlanan çevrim içi davranışsal reklamcılığa yönelik öz düzenleme prensiplerinden hangisidir?

  4. 4

    I. Gizlilik zamansal ve dinamik süreçleri içerir.

    II. Gizlilik, istenen ve gerçek gizlilik olarak iki düzeyde meydana gelir.

    III. Gizlilik tekdüzedir.

    IV. Gizliliğin tek yönlü bir doğası vardır.

    V. Gizlilik iki farklı boyutta olabilir.

    Yukarıdaki özelliklerden hangisi gizlilik düzenlemesinin özelliklerindendir?

  5. 5

    Aşağıdakilerden hangisi bireylerin özel bilgilerini paylaşma nedenlerinden birisi değildir?

  6. 6

    Bir hikâyede karakterlerinin yaşadığı olayları nedensellik bağı ile ortaya koyan hikâye unsuru aşağıdakilerden hangisidir?

  7. 7

    Dijital oyuncuların demografik bilgileri ve tüketim alışkanlıklarıyla ilgili verilen bilgilerden hangisi yanlıştır?

  8. 8

    Bir hikâyede karakterlerinin yaşadığı olayları nedensellik bağı ile ortaya koyan hikâye unsuru aşağıdakilerden hangisidir?

  9. 9

    Altman'a göre gizlilik düzenlemesinin beş özelliği vardır. Aşağıdakilerden hangisi bu özelliklerden biri DEĞİLİDİR?

  10. 10

    Aşağıdakilerden hangisi dijital oyunların oyuncu özelliklerinden biridir?

  11. 11

    İçerik farklı şekillerde sınıflandırılabilir. "görsel içerik" hangi sınıflama türüne aittir?

  12. 12

    I. İçeriğin Oluşturulması

    II. İçeriğin Yayınlanması

    III. İçeriğin değiştirilmesi

    IV. İçeriğin Etkileşiminin Sağlanması ve Takibi

    V. İçeriğin Etkisinin Ölçümlenmesi

    Yukarıdaki aşamalardan hangileri içerik yönetimi süreci aşamalarındandır?

  13. 13

    Aşağıdakilerden hangisi dijital oyunların oyuncu özelliklerinden biridir?

  14. 14

    Günümüzde gelişen çevirim içi paylaşım uygulamaları ile birlikte paylaşım davranışında meydana gelen değişim aşağıdaki maddelerin hangisinde doğru olarak ifade edilmiştir?

  15. 15

    Aşağıdakilerden hangisi internetin tüketici gücünü etkileyen özelliklerden birisi değildir?

  16. 16

    Lamberton ve Rose’un çevrim içi paylaşım platformları sınıflandırmasına göre aşağıdakilerden hangisi düşük rekabet ve yüksek münhasırlık platformlarından biridir?

  17. 17

    Bir dijital medya kullanıcısı, web sitesinde gezinirken, sayfanın sağında, solunda ya da başında, daha önce çevrim içi yaptığı alışverişlerde aldığı ürünlere benzer ürünlerin reklamlarını görmektedir. Bu durum aşağıdakilerden hangisi ile açıklanabilir?

  18. 18

    Aşağıdakileren hangisi insanların çevrimiçi topluluklara katılım motivasyonları içinde yer alamaz?

  19. 19

    Her yıl yeni gelişen ve hızla değişen trendleri takip eden ve değişen tüketici değerlerine ilişkin iç görüler sağlayan kuruluş aşağıdaki ifadelerden hangisidir?

     

     

  20. 20

    Aşağıdakilerden hangisi paylaşım ekonomisinin ortaya çıkışı ve gelişmesine yol açan sosyal faktörler arasında yer almaz?

Bir şıkka dokun; doğru cevap hemen görünür.
Yeni yılların sınavlarını da çözDijital Medya ve Tüketici dersinin tüm sınavları, cevap anahtarları, süreli mod ve yanlış analizi uygulamada.Uygulamada aç