AÖF Soru Bankası
SMY105U

Dijital Medya ve Tüketici

Deneme Sınavı Soruları

  • 20 soru
  • Cevap anahtarı açık: çöz, sonucunu gör
0 doğru · 0 yanlış · 20 kaldı
  1. 1

    Aşağıdaki seçeneklerden hangisi “etkinliğin kişinin hayatına hükmetmesi” şeklinde ifade edilen bağımlılık belirtisini nitelemektedir?

  2. 2

    Özel olarak tasarlanmış elektronik bir sistem ile oynanan oyunlara ne ad verilir?

  3. 3

    İlk gerçek üç boyutlu etkileşimli keşfe dayalı macera oyunu aşağıdakilerden hangisidir?

  4. 4

    ___________, özel ve samimi ilişkiler dışında kalan kamusal alanlarda kişinin kendisi hakkında bilgi paylaşması durumunda oluşur.

  5. 5

    Dijital oyunun büyüme dönemi hangi tarihler arasında gerçekleşmiştir?

  6. 6

    Altman’ın Gizlilik Düzenleme Teorisi'ne gizliliğin düzenleyici boyutu aşağıdakilerden hangisidir?

  7. 7

    Aşağıdakilerden hangisi büyük beşli (Big Five) kişilik sınıflaması tiplerinden DEĞİLDİR?

  8. 8

    I - Özel bilgi

    II - Kontrol ve sahiplik

    III - Sınır türbülansı

    IV - Yönetim diyalektiği

    V - Sınır koordinasyonu

    Yukarıdakilerden hangileri İletişim Gizliliği Yönetim Teorisi'nin temel varsayımları arasındadır? 

  9. 9

    Aşağıda dijital hikayenin temel özelliklerini niteleyen seçeneklerden hangisi “olaylar ve sahnelerin değişmez bir sırayla, doğrusal biçimde gerçekleşmek zorunda olmamasını veya karakterlerin de sabit olmamasını” tanımlar?

  10. 10

    Gizliliği "başkalarının bir bireye erişiminin sınırlandırılması" olarak tanımlayan bilim insanı aşağıdakilerden hangisidir?

  11. 11

    Aşağıdakilerden hangisi kullanıcının ürettiği içeriği pazarlama ve reklam amacıyla kullanmanın markalar açısından faydalarından biri değildir? 

  12. 12

    Bir oyuncunun oyundaki karakteri üstlenerek oyun oynamasına olanak sağlayan, farklı etkileşim alanlarının gelişmesine olanak sağlayan oyun türü aşağıdaki seçeneklerden hangisidir?

  13. 13
    1. Daha çok aksiyon ve bulmaca oyunlarına yönelirler.
    2. Daha az sosyaldirler.
    3. Erkek oyuncular ağırlıktadır.

    Yukarıda özellikleri verilen mobil oyuncu türü aşağıdakilerden hangisidir?

  14. 14

    Aşağıdakilerden hangisi markaların çevrim içi toplulukları kullanma nedenlerinden biri değildir?

  15. 15

    Wearesocial ve Hootsuite’in birçok veri kaynağını kullanarak hazırladığı Digital 2020 raporuna göre Türkiye'de ortalama çevrimiçi kalma süresi nedir?

  16. 16

    Akıllı telefonların kullanımı ile birlikte, internete erişimin temel bir hak olarak görüldüğü bu dönemde her bir bireyin bilgiye erişebilme hakkı olduğuna inanılır. Yukarıda bahsedilen dönem aşağıdakilerden hangisidir?

  17. 17

    Yeni paylaşım biçimlerinin şeklini değiştiren ücretsiz e-posta, paylaşım için nasıl bir çıkarım sağlamıştır?

  18. 18

    Çoğrafi ve zamansal yapı bakımından sınırlı üyeler spesifik bir zaman ve yerde bir arada oldukları topluluk türü aşağıdakilerden hangisidir?

  19. 19

    Dünya çapında sosyal medyada geçirilen ortalama süre aşağıdaki ifadelerden hangisidir?

     

  20. 20

    1978 tarihli makalelerinde “işbirlikçi tüketim eylemleri” kavramını ilk tanımlayan yazarlar kimlerdir?

Bir şıkka dokun; doğru cevap hemen görünür.
Yeni yılların sınavlarını da çözDijital Medya ve Tüketici dersinin tüm sınavları, cevap anahtarları, süreli mod ve yanlış analizi uygulamada.Uygulamada aç