IAB (2014), oyunlarda reklam türlerini üçe ayırmaktadır:
1. Oyun dışı reklamlar: Bu reklam türü, oyu- nun içeriğinden bağımsız olarak gösterilen reklamları kapsamaktadır. Reklam banner’ı, videosu, metni vb. şekillerde oyun yüklenir- ken, bir başka bölüme geçerken veya çeşitli aralarda gösterilir.
2. Oyun içi reklamlar: Oyunun içinde yer alan reklamlardır. 2019 yılında mobil oyun sektörünün en büyük ikinci gelir kaynağı- nı 13,8 milyar dolar ile oyun içi reklamlar oluşturmuştur. Bu gelirin 2024 yılına kadar üç katına çıkması beklenmektedir (Face- book Audience Network, 2020). Oyun içi reklamlar iki alt başlıkta incelenmektedir.
2.1. Dinamik oyun içi reklamcılık: Diji- talleşmeyle birlikte ortaya çıkan en verimli ve yaygın oyun içi reklam- cılık türüdür. Reklam verenlerin, oyunların içine gerçek zamanlı ola- rak reklam vermesine olanak tanır. Reklamlar, oyunda yer alan reklam panoları, posterler, otobüs durakları vb. alanlarda gösterilir. Ayrıca, kişisel verilere dayalı metin tabanlı ve görsel reklamlar da bu türün içinde yer al- maktadır.
2.2. Sabit oyun içi reklamcılık: Oyunun içine entegre edilmiş reklamları içe- ren türdür. Reklamlar, oyunun geliş- tirme aşamasında ilgili alanlara ek- lenir. Televizyon, radyo veya gazete reklamları gibi kitlesel bir hedefleme söz konusudur.
3. Reklam oyunları: Reklam ve oyun kelime- lerinin birleşmesiyle oluşan (Advergaming), bir ürünü veya markayı tanıtma amacıyla özel olarak hazırlanan oyunlardır. Diğer bir ifadeyle, reklamın kendisi bir oyundur ve oyunun oynanması ile reklama maruz kalınması iç içedir. Reklam oyunları, mar- kanın tüketicileri eğlendirerek ve onlarla etkileşime girerek olumlu bir bağ oluştur- masına yardımcı olur.