Sporda Liderlik
Deneme Sınavı Soruları
- 20 soru
- Cevap anahtarı açık: çöz, sonucunu gör
- 1
Aşağıdakilerden hangisi dijital çağda liderlikte yeteneklerin bilişsel dönüşümlerine örnektir?
- 2
Herhangi bir sunucuya bağlanarak rol yapma üzerine kurulu oyun türüdür.
Yukarıda tanımı verilen dijital oyun türü aşağıdakilerden hangisidir?
- 3
"İyimser, iş birlikçi, takım oyuncusu, güvenen, otoriteyi kabul eden, kurallara uyan, akıllı, özel, korunaklı, kendine güvenen, başarılı, baskıcı, geleneksel" özellikler taşıyan kuşak aşağıdakilerden hangisidir?
- 4
Spor liderliğine ilişkin araştırmalar hangi yıllara dayanmaktadır?
- 5
I-Bireylerin aynı yıllarda doğmuş olmaları
II-Bireylerin benzer ekonomik ve sosyal koşulları paylaşmış olmaları
III-Bireylerin aynı hukuksal haklara sahip olması
IV-Bireylerin ortak deneyim ve tutumlara sahip olmaları
V-Bireylerin benzer iş kollarında istihdam edilmeleri
Yukarıdakilerden hangileri kuşak kavramına ilişkin yapılan tanımlamalarda dikkate alınan boyutlar arasında yer almaktadır?
- 6
Aşağıdaki ifadelerden hangisi hizmetkâr liderlik ile ilişkilendirilmiş güç mesafesi kavramının bir tanımı olabilir?
- 7
Aşağıdakilerden hangisi dönüşümcü liderin önemli bir özelliği olan bireyselleştirilmiş düşünce ile ilişkilendirilebilir?
- 8
Aşağıdakilerden hangisi dijital oyuncuların sürekli oyuncular grubuna girer?
- 9
I- Geçerli, güvenilir, detaylı ve güncel bilgiler toplamak
II- Birden fazla seçenek oluşturularak beğenilen seçenekleri liste hâline getirmek
III- Seçenekleri detaylı bir şekilde değerlendirmek
IV- Uygun olmayan seçenekleri eleyerek seçenek sayısını bire indirmek
V- Kararı gerekçelendirmek
VI- Kararı yeniden değerlendirerek süreci gözden geçirmek
Carney ve Wells bireyin karar verme sürecindeki görevlerini sıralarken yukarıdakilerden hangilerini kullanmışlardır?
- 10
Aşağıdakilerden hangisi 2000'li yılları ifade eden modern çağ organizasyonlarının çağa özgü özelliklerinden biridir?
- 11
I. Tesis ve donanım bakımından büyük finansal kaynaklara ihtiyaç duymaması
II. Dünyanın her yerinde bu spora katılımın mümkün olması
III. Rekabet ve kazanma duygularını içermesi
IV. Oyuna özgü araç ve gereçlere sahip olması
V. Sadece düşünsel çaba gerektirmesi
Yukarıdakilerin hangilerinde E-sporun özellikleri doğru verilmiştir?
- 12
I-Akılcı karar verme
II-Panik Karar Verme
III-Kaderci karar verme
IV-Erteleyici karar verme
V-Bağımsız karar verme
Yukarıdakilerden hangileri Dinlage'in karar verme stratejileri arasında yer almaktadır?
- 13
Karar verme sürecini başlatan en temel öge aşağıdakilerden hangisidir?
- 14
Aşağıdakilerden hangisi sorunlara ve fırsatlara doğru hareket etmenin ve bunlara yönelmenin doğru yolu olarak kabul edilen bilinç dışı, kabul edilmiş algılamalar ya da ideal davranış örnekleri biçiminde ifade edilen örgüt unsurudur?
- 15
Örgütsel iletişim sınıflandırmasında “Makro İletişim Düzeyi” için aşağıdakilerden hangisi doğrudur?
- 16
"İnsanların gayretlerinin ne için olduğuna dair seçim" biçiminde ifade edilen kültür boyutu aşağıdakilerden hangisidir?
- 17
I. Takım forması
II. Sloganları
III. Takım terminolojisi
IV. Milli marş
Yukarıdakilerden hangileri spor örgütlerinde örgüt kültürünün unsurlarındandır?
- 18
Aşağıdakilerden hangisi spora karşı yaratılan kitlesel ilginin bir sonucu olarak ortaya çıkmıştır?
- 19
Kaç yılında Robert House ve 160 araştırmacı kültürün liderlik etkililiği üzerine etkisinin anlaşılması amacıyla bir çalışma başlattılar?
- 20
Aşağıdaki ifadelerden hangisi Malinowski'nin kültür kavramı tanımlamasını ortaya koymuştur?