Programlamada Yeni Eğilimler
Deneme Sınavı Soruları
- 20 soru
- Cevap anahtarı açık: çöz, sonucunu gör
- 1
- 1990’ların ortalarında üç boyutlu grafik uygulamaları için müşteri talebi artmaya başlamıştır, bu grafik uygulamaları da genellikle üç-boyutlu oyunlardır.
- 1990'larda NVIDIA ve ATI Teknolojileri gibi firmalar uygun fiyatlı ekran kartlarını satışa çıkarmaya başladılar.
- NVIDIA GeForce 256 ile dönüşüm ve aydınlatma hesaplamaları doğrudan grafik işlemci üzerinden yapılmaya başlandı.
- Paralel hesaplama açısından bakılacak olursa, NVIDIA’nın GeForce 3 serisiyle birlikte grafik işlemci birimi teknolojisinde önemli bir noktaya gelinmiştir.
- GeForce 3 serisi DirectX 8.0 standardını uygulayan ilk yonga olmuştur.
- OpenGL API ve DirectX ile birlikte GPU’lar kabiliyetlerini arttırmaya başlamışlardır. Artık her piksel, ek görüntü dokularını giriş olarak alabilen kısa program tarafından işlenebilir hâle gelmiştir.
Grafik işlemci birimi tarihçesine ilişkin olarak yukarıdaki seçeneklerde yer alan ifadelerden hangileri doğrudur?
- 2
- Linux
- WebGL
- HTML5
- Android
Ambier CopperCube Professional editörü ile yukarıdakilerden hangilerine uyumlu dijital oyunlar tasarlamak mümkündür?
- 3
Aşağıdakilerden hangisi oyun tasarımı ve programlama yapısının aşamalarından biri değildir?
- 4
cihaz <<< NUM_BLOCKS, BLOCK_WIDTH >>>();
Yukarıdaki komut ne işe yaramaktadır?
- 5
Aşağıdaki ifadelerden hangisi doğrudur?
- 6
Grafik işlemci birimi ile ilgili aşağıdakilerden hangisi yanlıştır?
- 7
Aşağıdakilerden hangisi büyük veri kaynaklarından biri değildir?
- 8
Aşağıdakilerden hangisi "Hizmet olarak Yazılım" örneğidir?
- 9
CUDA programlamasında ana fonksiyon içerisinde kuyrukların sonucunun hesaplanmasını beklemek için hangi fonksiyon kullanılır?
- 10
Aşağıdakilerden hangisi Oyun tasarımı ve programlama yapısı elemanlarından biri değildir?
- 11
Büyük veri analitiğinde toplanan verilerin gürültülerinden arındırılarak özelliklerinin ayıklandığı aşamadır?
- 12
Yapılan araştırmalara göre, günümüz dijital oyuncularının yaş ortalaması aşağıdakilerden hangisidir?
- 13
Aşağıdakilerden hangisi dijital oyun geliştirme aşamalarından biri değildir?
- 14
Scrum Takımının tüm bir Sprint’in değerlendirmesini yaptığı, üç saat ile sınırlandırılmış, sürekli iyileştirmeye odaklanılan ve temel olarak bir sonraki Sprint sürecinde nelerin daha iyi yapılabileceği tartışıldığı, bitmekte olan Sprint’in süreç, insan ilişkileri, araçlar vb. konularda nasıl geçtiğinin gözlemlendiği, iyi giden ve verimsiz ilerleyen noktaların belirlendiği ve bir sonraki Sprint sürecinde yapılacak iyileştirmeler ile ilgili bir plan çıktısının oluşturulduğu toplantı aşağıdakilerden hangisidir?
- 15
Aşağıdaki yazılım geliştirme pratiklerinden hangisi iki yazılımcının aynı iş üzerinde aynı iş istasyonunu kullanarak beraber çalışması pratiği olarak tanımlanabilir?
- 16
Aşağıdakilerden hangisi yan menü etiketi olarak HTML5 tarafından tanımlanmıştır?
- 17
Bir Sprint sonunda tamamlanan Ürün İş Listesi kalemleri ile daha önce bitirilmiş Sprintlerdeki Ürün Parçalarının değerlerinin toplamı aşağıakilerden hangisidir?
- 18
I. Yerel (Native) Uygulamalar
II. Web Tabanlı Uygulamalar
III. Genel tabanlı Uygulamalar
IV. Melez (Hybrid) Uygulamalar
Yukarıdakilerden hangisi/hangileri mobil uygulama türlerindendir?
- 19
I. Scrum
II. Agile modeling
III. Disciplined agile delivery
IV. Rapid application development
Yukarıdakilerden hangileri Çevik Yazılım Geliştirme Yöntemlerindendir?
- 20
Başlıca mobil işletim sistemleri ve cihazlar eşleştirmesinde aşağıdakilerden hangisi yanlıştır?