Programlamada Yeni Eğilimler
Deneme Sınavı Soruları
- 20 soru
- Cevap anahtarı açık: çöz, sonucunu gör
- 1
I. Çok büyük problemlerin çözülebilmesine olanak sağlamak
II. Bir problemin daha hızlı biçimde çözülmesini sağlamak
III. sınırlı hesaplama kaynaklarının, birden fazla kişi tarafından ortak biçimde kullanılmasını sağlamak
Yukarıdakilerden hangileri paralel programlamanın amaç ve faydaları arasındadır?
- 2
- CUDA Standart C kütüphanelerini tamamen desteklememesidir.
- Yalnız GPU kullanıldığı hesaplama ortamlarına heterojen hesaplama ortamı denilmektedir.
- OpenGL ile çalışabilirliği tek yönlüdür.
- CUDA OpenGL hafızasına ulaşabilirken, OpenGL kayıtlı CUDA hafızasına erişememektedir
CUDA ile ilgili yukarıdakilerden hangisi doğrudur?
- 3
Veri her yerden ve hızlı bir şekilde geldiği için aşağıdakilerden hangisi katlanarak artmaktadır?
- 4
Apache Hadoop için aşağıdaki ifadelerden hangisi geçerlidir?
- 5Dijital oyunun senaryosundaki hangi unsur kullanıcıyı bunaltacaktır?
- 6
“Bir nesnenin veya karakterin özel animasyonlarına verilen isimdir. Silah çekme, top fırlatma gibi örnekler verilebilir.” Tanımı verilen kavram aşağıdakilerden hangisidir?
- 7
- Sıklıkla kullanılan örüntüler ve veriler arasındaki ilişkiler bulunabilir.
- Büyük veri üzerinden ilişkisel bilgi çıkarımı yapılır.
Yukarıda işlevleri sıralanan veri analitiği yöntemi aşağıdakilerden hangisidir?
- 8
Bir dokümandan önemli bilgiler ve cümleler alındıktan sonra, doğal dil işleme yöntemleri kullanılarak bu bilgilerin daha anlamlı başka kelimelerle yenden ifade edilmesine dayalı metin madenciliği yöntemi aşağıdakilerden hangisidir?
- 9
"Grafik İşlemci Birimi" 'nin kısaltması nedir?
- 10
Büyük veri işlemlerinin son aşaması aşağıdakilerden hangisidir?
- 11
Aşağıdakilerden hangisi hizmet olarak altyapı şeklinde hizmet veren şirketlerden biridir?
- 12
Dijital bir oyunun bellek ve işlem gücünü daha az kullanması için aşağıdaki işlemlerden hangisi yapılmalıdır?
- 13
“Gerçeğe yakın olan dijital oyun türleri arasındadır. Gerçek hayatta yapılan bazı işlerin dijital ortama aktarılıp oyun hâline getirilmesi şeklinde tasarlanır. Bu tür dijital oyunlarda fantastik öğeler barınmadığı gibi, gerçek hayata aykırı karakterler de pek fazla görünmemektedir.” Tanımı yapılan dijital oyun türü aşağıdakilerden hangisidir?
- 14
Scrum yöntemi ile ilgili aşağıdaki ifadelerden hangileri doğrudur?
I. Scrum, çevik yazılım geliştirme yaklaşımlarından biridir ve kısa süreli iterasyonlar (Sprint) üzerine kuruludur.
II. Scrum’da geliştirme süreci boyunca yapılacak tüm işler başlangıçta tamamen belirlenir ve süreç boyunca değiştirilemez.
III. Scrum’da Daily Scrum, Sprint Planning, Sprint Review ve Sprint Retrospective gibi düzenli gerçekleştirilen etkinlikler bulunmaktadır.
- 15
Aşağıdaki metin biçimlendirme etiketlerinde hangisi bir metni üst yazı haline getirmektedir?
- 16
HTML5 sürümünde üzerine çizilebilir bir alan oluşturmak amacıyla kullanılan etiket aşağıdakilerden hangisidir?
- 17
Scrum yöntemi ile ilgili aşağıdaki ifadelerden hangisi ya da hangileri doğrudur?
I - Scrum, ögrenmesi kolay ve esnek br çevik yazılım geliştirme yöntemidr.
II - Scrum yöntemnde yazılımı geliştiren ekip, sabit süreli tekrarlamalar (terasyon) süresnce, önceden paydalar ile birlkte belirlenen ve en çok fayda sağlayan yazılım parçalarını üretirler.
III - Scrum yönteminde düzenli olarak yapılan etkinlikler vardır.
- 18
Android sisteminin kütüphaneler katmanından görüntüleme kontrolünü yapan yüzey yöneticisine ne ad verilir?
- 19
I. Süreçler ve araçlardan ziyade bireyler ve etkileşimlere
II. Kapsamlı dokümantasyondan ziyade çalışan yazılıma
III. Değişimden ziyade bir plana bağlı kalmaya kanaat getirdik.
IV. Sözleşme pazarlıklarından ziyade müşteri ile işbirliğine
Yukarıda verilen Çevik bildiri maddelerinden hangisi/hangileri doğrudur?
- 20
Aşağıdakilerden hangisi Çevik Yazılım Geliştirme Pratiklerinden biridir?