Programlamada Yeni Eğilimler
Ünite Sınavı Soruları
- 20 soru
- Soru metinleri açık; şıklar ve cevap anahtarı uygulamada
- 1
Dijital oyunun içsel mantığını oluşturan ve zamanlayıcılar, skorlar, seviyeler, bölümler gibi önemli aşamaların gidişatını izleyen sistemdir. Oyun geliştirme mantığının ana yapısı, tamamıyla bunun üzerine kurulmaktadır. Programlama aşamasında kullanılan başlıca terimlerden olan bu tanım aşağıdakilerden hangisini anlatmaktadır?
- 2
Yapılan araştırmalara göre, günümüz dijital oyuncularının yaş ortalaması aşağıdakilerden hangisidir?
- 3
Basit düzey oyun geliştirme sürecinde aşağıdaki öğelerden hangisi yer almaz?
- 4
Bir dokunun piksel cinsinden boyutlarını ifade eden terim aşağıdakilerden hangisidir?
- 5
Bir dokunun piksel cinsinden boyutlarını ifade eden terim aşağıdakilerden hangisidir?
- 6
Aşağıdakilerden hangisi dijital oyun geliştirme aşamalarından biri değildir?
- 7
Aşağıdaki dijital oyun türlerinden hangisi yanlış verilmiştir?
- 8
Varlık, poligon sayısı, üçgen, dörtgen, gerçek zamanlı sonuçlandırma ve iyileştirme kavramları aşağıda verilen oyun geliştirme aşamalarından hangisine aittir?
- 9
Cihazın oyundaki karakter ve sistemleri yönettiği karar alma mekanizması aşağıdakilerden hangisidir?
- 10
Aşağıdakilerden hangisi insanların oyun oynamayı sevmelerinin en önemli nedenidir?
- 11
Oyunların en fazla tercih edilme nedeni aşağıdakilerden hangisidir?
- 12
Yapay zekânın anlayabileceği en basit hâliyle oluşturulan seviyelere verilen isimdir. Programlama aşamasında kullanılan başlıca terimlerden olan bu tanım aşağıdakilerden hangisini anlatmaktadır?
- 13
Aşağıdakilerden hangisi dijital oyun geliştirme aşaması değildir?
- 14
- Linux
- WebGL
- HTML5
- Android
Ambier CopperCube Professional editörü ile yukarıdakilerden hangilerine uyumlu dijital oyunlar tasarlamak mümkündür?
- 15
Dijital oyun geliştirme aşamalarından, aşağıdakilerden hangisi oyunlardaki karakterlerin ve ortamın itici olmaması, kendini kullanıcıya sevdirerek akılda kalmasını sağlamayı da amaçlar?
- 16
- Linux
- WebGL
- HTML5
- Android
Ambier CopperCube Professional editörü ile yukarıdakilerden hangilerine uyumlu dijital oyunlar tasarlamak mümkündür?
- 17
Aşağıdakilerden hangisi oyun yapımı ve programlama aşamalarından kaplama aşamasına ilişkin bir kavramdır?
- 18
Aşağıdakilerden hangisi Dijital oyunlar sınıflandırılırken gerçeğe yakın olan dijital oyun türleri arasındadır?
- 19
Bir faaliyete ilişkin düşünce ve duyguları ortaya çıkaran, eğlence odaklı aktiviteye ne ad verilir?
- 20
Dijital oyunlar sınıflandırılırken aşağıdakilerden hangisi esas alınmaktadır?