AÖF Soru Bankası
YBS406U

Programlamada Yeni Eğilimler

Ünite Sınavı Soruları

  • 20 soru
  • Soru metinleri açık; şıklar ve cevap anahtarı uygulamada
  1. 1

    Aşağıdakilerden hangisi insanların oyun oynamayı sevmelerinin en önemli nedenidir?

  2. 2

    Aşağıdakilerden hangisi dijital oyun geliştirme aşaması değildir?

  3. 3

    Aşağıdakilerden hangisi oyun motoru değildir?

  4. 4

    Bir dijital oyunu meydana getirmek için en önemli aşama aşağıdakilerden hangisidir?

  5. 5

    Dijital bir oyunun bellek ve işlem gücünü daha az kullanması için aşağıdaki işlemlerden hangisi yapılmalıdır?

  6. 6

    Animasyona kemik sistemi oluşturmak için kullanılmaktadır. Kontrol teçhizatları ve sahne teçhizatları (rig) gibi alt anlamları da bulunmaktadır. Animasyon aşamasında kullanılan başlıca terimlerden olan  bu tanım aşağıdakilerden hangisini anlatmaktadır? 

  7. 7

    “Gerçeğe yakın olan dijital oyun türleri arasındadır. Gerçek hayatta yapılan bazı işlerin dijital ortama aktarılıp oyun hâline getirilmesi şeklinde tasarlanır. Bu tür dijital oyunlarda fantastik öğeler barınmadığı gibi, gerçek hayata aykırı karakterler de pek fazla görünmemektedir.” Tanımı yapılan dijital oyun türü aşağıdakilerden hangisidir?

  8. 8

    Aşağıdakilerden hangisi araştırma, keşif, bulmaca çözme gibi unsurları içeren, hikâye odaklı bir dijital oyun türüdür?

  9. 9

    Dijital bir oyunun bellek ve işlem gücünü daha az kullanması için aşağıdaki işlemlerden hangisi yapılmalıdır?

  10. 10

    Günümüzde kullanılan çeşitli popüler oyun motorları bulunmaktadır. Aşağıdakilerden hangisi Epic Games firması tarafından geliştirilen ve çoğu FPS türünün yapımında kullanılan oyun motorudur?

  11. 11

    Aşağıdakilerden hangisi Kaplama aşamasında kullanılan başlıca terimlerden Dağılım Haritasının tanımıdır?

  12. 12

    Nesnenin ana rengini oluşturan ve tek renk bilgisi barındıran haritaya verilen addır. Temel olarak, herhangi bir özel etki içermeden sadece modelin etrafını saran bir haritadır. Kaplama aşamasında kullanılan başlıca  terimlerden olan  bu tanım aşağıdakilerden hangisini anlatmaktadır?

  13. 13

    Dijital bir oyunu akıcı hale getiren yapı aşağıdakilerden hangisidir?

  14. 14

    Herhangi bir etkileşimin olmadığı durumlarda bile, oyunun akıcı bir şekilde çalışmasını sağlayan yapı aşağıdakilerden hangisidir?

  15. 15
    1. Üçgen
    2. Dörtgen
    3. Beşgen
    4. Altıgen

    Yukarıdakilerden hangileri modelleme aşamasında kullanılan başlıca terimlerdendir?

  16. 16

    Oyuncuların ekranda gördüğü arayüze verilen genel addır. Örneğin, bir dijital oyunda kalan cephane bilgisi, zaman, dokunmatik ekran elementleri, puanlar vb. buna dâhildir. Programlama aşamasında kullanılan başlıca terimlerden olan  bu tanım aşağıdakilerden hangisini anlatmaktadır?

  17. 17

    Bu terim en uygun hale getirme olarak tanımlanabilir. Oyunun daha az bellek ve işlem gücü kullanması için yapılan tüm işlemlere verilen addır. Örneğin modeller, nesne siluetlerini kaybetmeyecekleri şekilde optimize edilerek poligon sayıları olabilecek en düşük seviyeye getirilebilir. Modelleme aşamasında kullanılan başlıca terimlerden olan  bu tanım aşağıdakilerden hangisini anlatmaktadır?

  18. 18

    Dijital oyun geliştirmenin karakterlerin ve ortamın itici olmaması, kendini kullanıcıya sevdirecek olması gibi unsurlara odaklanan aşaması aşağıdakilerden hangisidir?

  19. 19

    Günümüz d­ij­ital oyuncuları söz konusu olduğunda aşağıdakilerden hangisi geçerlidir?

  20. 20

    Aşağıdakilerden hangisi oyun tasarımı ve programlama yapısının aşamalarından biri değildir?

Şıkları ve doğru cevapları görProgramlamada Yeni Eğilimler dersinin tüm sınavları, cevap anahtarları, süreli mod ve yanlış analizi uygulamada.Uygulamada aç