Kullanıcı Deneyimi Tasarımı Final 9. Deneme Sınavı
Toplam 20 Soru1.Soru
Hangi platform için düşünüldüğü fark etmeksizin tüm tasarımların özünde vazgeçilmez olan amaç aşağıdakilerden hangisidir?
Şekil-zemin ilişkisi |
İşlevsellik |
Ekonomik olma |
Dikkat çekicilik |
Takip edilebilirlik |
Hangi platform için düşünüldüğü fark etmeksizin tüm tasarımların özünde vazgeçilmez olan amaç ise işlevselliktir. Arayüz tasarımı, kullanıcılar için istedikleri eylemi gerçekleştirmelerini sağlayacak olan bir araç niteliğindedir.
2.Soru
Aşağıdakilerden hangisi etkileşimli teknolojilerin dünyanın herhangi bir yerinde olan insanlar arasında sağladığı imkanlarından biridir?
İçerik oluşturma |
Zaman tasarrufu sağlamak |
Rekabet gücü oluşturma |
Güvenli sosyal ortam oluşturma |
Faydalı bilgi sağlamak |
Etkileşimli teknolojiler dünyanın herhangi bir yerinde olan insanlar arasında içerik oluşturma, paylaşma ve değiş tokuş imkânı sunmaktadır.
3.Soru
Aşağıdakilerden hangisi grafiksel arayüz kullanımının avantajları arasında yer almaz?
Grafik içerikler sayesinde kullanıcılar amaçlarını uzun metinler girmeden gerçekleştirebilirler. |
Görsel anlatım dilinin kullanılması metin tabanlı olan sistemlerin aksine evrensel |
Kullanıcıların sistemi kullanırken yaşadığı kaygının azalmasını sağlar ve sistem |
Obje ve kavramların görsel sunumu somut düşünmeyi teşvik ederek, çok katmanlı görev dizilerinin kullanıcıya sade bir biçimde sunumu sağlar. |
Bilginin duyuşsal sunumu tek düzey bilgi kümlerinin kolayca ayırt edilerek işlenmesini sağlar. |
- Araştırmalar sembollerin metinlere göre çok daha hızlı ve doğru bir şekilde algılandığını göstermektedir. Ayrıca renk ve biçimlerin kullanılması obje ve elemanların hızla sınıf andırılmasında oldukça önemlidir. Örneğin trafik işretlerindeki renk ve şekil ayrımları sürücülerin dikkatini hızla çekebilmek için kullanılmaktadır ya da herhangi bir ekran tasarımında gördüğümüz bir “i” harfi bize okumamız gereken bir uyarı/bilgi mesajı olduğunu bildirmektedir.
- Bilginin görsel sunumu kompleks bilgi kümlerinin kolayca ayırt edilerek işlenmesini sağlar. Görsel betimlemeler kavramsal bilgilerin öğrenilmesinde yardımcı olmaktadır.
- İmgeler yoluyla iletişim kurmak insan doğasının bir parçasıdır. İnsanların görsel imajlar yoluyla iletişim kurma çabası yazılı metinlerden çok daha önce gerçekleşmiştir. Ayrıca insan zihni görseller yoluyla öğrenmeye eğilimlidir ve güçlü bir görsel hafızaya sahiptir.
- Obje ve kavramların görsel sunumu somut düşünmeyi teşvik ederek, çok katmanlı görev dizilerinin kullanıcıya sade bir biçimde sunumu sağlar.
- Kullanıcıların sistemi kullanırken yaşadığı kaygının azalmasını sağlar ve sistem üzerindeki kontrol hissini güçlendirir.
- Görsel anlatım dilinin kullanılması metin tabanlı olan sistemlerin aksine evrensel bir niteliktedir.
- Grafik içerikler sayesinde kullanıcılar amaçlarını uzun metinler girmeden gerçekleştirebilirler. Doğru cevap E şıkkı.
4.Soru
Aşağıdakilerden hangisi grafik tasarımcının renk seçiminde dikkate alması gereken unsurlardan birisi değildir?
Rengin kültürel çağrışımı |
Tasarımcının anlık ruh hali |
Hedef kitlenin renk tercihi |
Tasarımdaki yaklaşım biçimi |
Firma ya da ürünün karakteri |
Grafik tasarımcı renk seçiminde şu dört unsuru dikkate almalıdır; Rengin kültürel çağrışımı, Hedef kitlenin renk tercihi, Firma ya da ürünün karakteri ve Tasarımdaki yaklaşım biçimi. Grafik tasarımcının renk seçiminde anlık ruh halini dikkate alması doğru bir yaklaşım değildir.
5.Soru
Kullanıcı arayüzünün iki temel bileşeni vardır: girdi ve çıktı. Aşağıdakilerden hangisi çıktıya örnektir?
Klavye ile bilgisayarda yazı yazmak. |
Bilgisayarda çalışan bir programın kullanıcıya sesli ve görüntülü veri sunması. |
Fare ile bilgisayardaki bir sekmeyi açmak veya kapamak. |
Dokunmatik ekran yoluyla bir tabletteki programı çalıştırmak. |
Akılı telefonlarda ses komutuyla birini aramak. |
Kullanıcı arayüzünün iki temel bileşeni vardır: girdi ve çıktı. Girdi, kullanıcının bilgisayarla istek veya ihtiyaçları için nasıl iletişim kurduğu ile ilgilidir. Bazı yaygın girdi birimleri klavye, fare, kullanıcının parmağı (dokunmatik ekranlar ve tabletler için) veya kullanıcının sesidir (sözlü talimatlar için). Çıktı ise, kullanıcıların istekleri doğrultusunda, bilgisayarların yaptığı işlemlerin sonuçlarını kullanıcıya nasıl ilettiği ile ilgilidir. Günümüzde en çok kullanılan bilgisayar çıktı aracı görüntü ekranıdır. Onu, kullanıcının işitsel yeteneklerinden faydalanan ses (voice and sound) izlemektedir. Bu açıdan şıklara bakıldığında A, C, D ve E şıklarının girdiye örnek olduğu ve B şıkkının ise çıktıya örnek olduğu görülmektedir.
6.Soru
Aşağıdakilerden hangisi Denise Jacobs’ un ilham almak için beş adımlık kılavuzunda yer almaz?
Çalışmaları oyunlaştırmak |
Zorlukların üstesinden gelmeye çalışmak |
Destansı olmak |
Net hedefler ve uygulanabilir eylemler belirlemek |
Pratik çizimler yapmak |
Denise Jacobs’ un ilham almak için beş adımlık kılavuzu şu şekildedir: 1. Çalışmalarınızı oyunlaştırın, 2. Zorlukların üstesinden gelin, 3. Net hedefler ve uygulanabilir eylemler belirleyin, 4. Durumunuzu koruyun, 5. Destansı olun.
7.Soru
Microsoft’un ilk dinamik web sayfaları üretmek için geliştirdiği sunucu tarafında çalışan betik motora ne ad verilir?
HTML |
Flash |
ASP |
JavaScript |
PHP |
Microsoft’un ilk dinamik web sayfaları üretmek için geliştirdiği sunucu tarafından çalışan betik motora ASP adı verilir.
8.Soru
Aşağıdaki özelliklerden hangisi etkileşim tasarımı için söz konusudur?
Yazılımın kullanımı ve deneyimine odaklanma |
İstek anında yanıt üzerinden girdi ve bilgi işleme gerçekleştirme |
Teknoloji ve kullanıcı arasında diyalog kurma, iletişim engellerini teknoloji ile en aza indirgeme |
İletmek için bilgilere dayanarak hareket etme |
Aygıttaki değişim ne olursa olsun ortam ve bilgide sürekli değişme |
Teknoloji ve kullanıcı arasında diyalog kurma, iletişim engellerini teknoloji ile en aza indirgeme etkileşim tasarımının bir özelliğidir.
9.Soru
Objeleri, düşünceleri ve eylemleri yansıtmak için aşağıdakilerden hangisi kullanılır?
Sayfa düzeni |
Renk kullanımı |
Tipografi |
Bilgilendirme tasarımı |
İkon kullanımı |
Objeleri, düşünceleri ve eylemleri yansıtmak için ikon kullanılır.
10.Soru
Kullanıcının bir ürün, servis, çevre ya da tesis ile etkileşim olduğu zamana ait deneyiminin tüm yönleri aşağıdakilerden hangisidir?
İnsan bilgisayar etkileşimi |
Kullanıcı memnuniyeti |
Etkileşim deneyimi |
Yansıtıcı deneyim |
Kullanıcı deneyimi |
Kullanıcıların bir ürün ya da hizmetle etkileşime girdiklerinde oluşan algıların tamamı da kullanıcı deneyimi olarak değerlendirilmektedir.
11.Soru
“Tasarımcı, bir problemin çözümüne belirli bir zaman ayırdıktan sonra, dikkatini bir süre için başka bir konuya yöneltir. Bu aşamada bilinçaltı, problem üzerinde çalışmaya devam eder. Bu, bir konu üzerinde yoğunlaşmanın getirdiği tekdüzelikten ve kısırdöngüden bir tür kurtulma çabasıdır.” Açıklamada bahsi geçen yaratıcı yöntem hangisidir?
Dikey ve Kapsamlı Düşünme Yöntemi |
Beyin Fırtınası Aşaması |
Kuluçka Aşaması |
Sentez Aşaması |
Görsel İncelemeler Aşaması |
Kuluçka Aşaması: Tasarımcı, bir problemin çözümüne belirli bir zaman ayırdıktan sonra, dikkatini bir süre için başka bir konuya yöneltir. Bu aşamada bilinçaltı, problem üzerinde çalışmaya devam eder ve düşünceler bir anlamda kuluçkaya yatırılmış olur Bu, bir konu üzerinde yoğunlaşmanın getirdiği tekdüzelikten ve kısırdöngüden bir tür kurtulma çabasıdır.
12.Soru
İçeriğinde başlangıç tasarım örnekleri, taslak çizimler, karakterler ve senaryolar bulunan tasarım belgesi özelliği hangisidir?
Uygulama Planı |
Proje Mimarisi |
Testler ve Kullanılabilirlik |
Tel Kafes |
Tasarım Özellikleri |
Tel Kafes (Wireframe): İçeriğinde başlangıç tasarım örnekleri, taslak çizimler, karakterler ve senaryolar bulunur.
13.Soru
Bir sisteme alışan kullanıcıların benzer işe yarayan diğer sistemleri sürekli onunla karşılaştırması durumuna ne ad verilir?
Öz Referans Etkisi |
Oran Kuralı |
Zeigarnik Etkisi |
Bebek Ördek Sendromu |
Ters Piramit |
Bebek Ördek Sendromu: Bebeğin bir şeyden rahatsız olduğu durumlar karşısında, yüz ifadesi ve ses tonuyla tepki vermesiyle bağdaştırılmıştır. “Bebek Ördek Sendromu”, bir sisteme alışan kullanıcıların, bunu benzer işe yarayan diğer sistemlere sürekli karşılaştırması durumudur. Web siteleri için düşündüğümüzde yenilenen sitelerde alıştıkları eski arayüzü beğenip yeni arayüzü beğenmeme durumu olarak görülebilir.
14.Soru
Objeleri, düşünceleri ve eylemleri yansıtmak için aşağıdakilerden hangisi kullanılır?
Sayfa düzeni |
Renk kullanımı |
Tipografi |
Bilgilendirme tasarımı |
İkon kullanımı |
Objeleri, düşünceleri ve eylemleri yansıtmak için ikon kullanılır.
15.Soru
I. Sohbet odaları
II. Sosyal ağlar
III. Bilgisayar oyunları
Yukarıdakilerden hangileri insan-insan etkileşimine örnek verilebilir?
Yalnız I |
Yalnız II |
Yalnız III |
I ve II |
II ve III |
Bilgisayar oyunları insan-sistem etkileşimine örnektir, sosyal ağlar insan-içerik etkileşimine örnektir. Sohbet odaları ise insan-insan etkileşimine örnektir.
16.Soru
Görsel algımızın açık veya ayrı parçalar hâlinde olan şekilleri kapalı ve birleşmiş hâlde algılamaya olan eğilimimizle ilgili olan Gestalt ilkesine ne ad verilir?
Yakınlık |
Devamlılık |
Simetri |
Şekil zemin ilişkisi |
Tamamlama |
Görsel algımızın açık veya ayrı parçalar hâlinde olan şekilleri kapalı ve birleşmiş hâlde algılamaya olan eğilimimizle ilgili olan Gestalt ilkesine Tamamlama denir.
17.Soru
Tasarımcının web tasarımında ne amaçla tasarım gerçekleştirdiği ve tasarımı şekillendirmek için hedef kitlenin özelliklerini tanıması gerektiği gerçeği web tasarımında dikkat edilmesi gereken hususlardan hangisine işaret eder?
Renk Seçimi |
Özgün Tasarım |
Müşteri Analizi |
Taslak oluşturma |
Web Tarayıcılarıyla Uyumluluk |
Tasarıma başlamadan önce müşteri analizinin gerçekleştirilmesi gerekmektedir. Müşterinin ne tür tasarımları beğendiği, ne amaçla tasarım gerçekleştirdiği ve hedef kitlenin özellikleri tasarımın şekillendirilmesinde önemli bir yer kaplar.
18.Soru
I. Amaçların Görev(ler)e Dönüştürülmesi
II. Ne olduğunun anlaşılması/kavranması
III. Eylem Dizisinin Planlanması
IV. Eylem Dizisinin Uygulanması
V. Çıktının her bir beklenti düşünülerek yorumlanması
Yazar ve bilim adamı Donald Norman’ın ortaya koyduğu Kullanıcı faaliyet döngüsüne göre yukarıdakilerden hangileri uygulama evresinde yer alır?
I, II |
II, III |
II, III, V |
V |
I, III, IV |
Yazar ve bilim adamı Donald Norman’ın ortaya koyduğu Kullanıcı faaliyet döngüsü uygulma ve değerlendirme evresi olarak ikiye ayrılır. Uygulam evresi şu aşamalardan oluşur:
Amacın Oluşturulması
Amaçların Görev(ler)e Dönüştürülmesi
Eylem Dizisinin Planlanması
Eylem Dizisinin Uygulanması
Değerlendirme de şu aşamalardan oluşur:
Ne olduğunun anlaşılması/kavranması
Çıktının her bir beklenti düşünülerek yorumlanması
Ne istendiği ve ne olduğunun karşılaştırılması
Görüldüğü gibi sorudaki II ve V maddeler değerlendirme aşmasında ve diğer maddeler uygulama aşamasında yer almaktadır.
19.Soru
Aşağıda verilen kullanıcı deneyimi ile ilgili ifadelerden hangisi yanlıştır?
Kullanıcı deneyimi, kullanıcıların bir hizmeti veya ürünü kullanırken, onunla etkileşime girdiğinde ve sonrasında yaşadığı deneyimler bütünüdür. |
Kullanıcı deneyimi, kullanıcının ürünü/hizmeti kullanması ile başlayan, kullanıcısına vadettiği fayda, kullanım sırasında ve sonrasında yaşattıkları, hissettirdikleri ve düşündürdükleri ile devam eden bir süreçtir. |
Kullanıcı deneyimi sistemin bir özelliği olduğu için kullanıcı ile etkileşimin gerçekleşme anındaki zamansal ve inançsal özelliklere bağlıdır. |
Kullanıcının geçmiş deneyimleri, beklentileri gibi içsel durumu, etkileşimin gerçekleştiği çevre koşulları ve kullanıcının içerisinde yer aldığı ortam kullanıcı deneyimini etkiler. |
Kullanıcı deneyimi, kullanıcı ile tasarım arasındaki etkileşimin kullanım öncesi, kullanım esnası ve kullanım sonrası süreçlerindeki deneyimleriyle ilgilenir. |
Kullanıcı deneyiminin, kullanıcı ile etkileşimin gerçekleşme anındaki zamansal ve inançsal özelliklere bağlı olmasının nedeni onun sistemin bir özelliği olması değil sistem ile kullanıcı arasındaki etkileşimin bir çıktısı olmasıdır.
20.Soru
Tasarım ve bilimin ortak alanı aşağıdakilerden hangisidir?
Arayüz tasarımı |
Etkileşim |
Animasyon |
Tipografi |
Veri görselleştirme |
Veri görselleştirme, tasarım ve bilimin ortak alanıdır. İstatistiksel verilerin ve yoğun bilgi kümelerinin çizelgeler, bilgi grafikleri ve tablolar kullanılarak oluşturulan görsel sunumudur. Veri görselleştirmede öncelikli amaç bilginin sade ve anlaşılır bir şekilde aktarılmasıdır. İnfografiklerden farklı olarak, veri görselleştirmeler çevrimiçi versiyonlarında kullanılan yazılım alt yapısı ile birlikte kendini güncelleyebilen bir yapıdadır.
-
- 1.SORU ÇÖZÜLMEDİ
- 2.SORU ÇÖZÜLMEDİ
- 3.SORU ÇÖZÜLMEDİ
- 4.SORU ÇÖZÜLMEDİ
- 5.SORU ÇÖZÜLMEDİ
- 6.SORU ÇÖZÜLMEDİ
- 7.SORU ÇÖZÜLMEDİ
- 8.SORU ÇÖZÜLMEDİ
- 9.SORU ÇÖZÜLMEDİ
- 10.SORU ÇÖZÜLMEDİ
- 11.SORU ÇÖZÜLMEDİ
- 12.SORU ÇÖZÜLMEDİ
- 13.SORU ÇÖZÜLMEDİ
- 14.SORU ÇÖZÜLMEDİ
- 15.SORU ÇÖZÜLMEDİ
- 16.SORU ÇÖZÜLMEDİ
- 17.SORU ÇÖZÜLMEDİ
- 18.SORU ÇÖZÜLMEDİ
- 19.SORU ÇÖZÜLMEDİ
- 20.SORU ÇÖZÜLMEDİ