İLERİ PROGRAMLAMA Dersi Java’da Kullanıcı Arayüzü Tabanlı Programlama soru detayı:

PAYLAŞ:

SORU:

Nesneye yönelik programlama mantığı ile yazılmış bilgisayar programlardaki olay güdümlü kavramı nasıldır?


CEVAP:

Örneğin fareyi bir düğmenin üzerine getirip tıkladığımızı varsayalım. Burada düğmenin üzerine tıklanması bir olayı ifade etmektedir. Fare ise o olayın kaynağıdır. Bir diğer taraftan da bu olay gerçekleştikten sonra ne yapılması gerektiği tanımlanmış olmalıdır. Bu tanımlama da olay yönetimi olarak isimlendirilmektedir. Bu da fare tarafından düğme tıklandığı zaman ekranda bir mesaj görüntülenmesidir. Bunların tamamına olay güdümlü programlama denmektedir.