EĞLENCE PAZARLAMASI Dersi BİLGİSAYAR VE VİDEO OYUNLARI soru cevapları:

Toplam 20 Soru & Cevap
PAYLAŞ:

#1

SORU:

Aşağıdakilerden hangisi oyunun bir özelliği değildir?

  1. Duyu organlarında, sinir ve kaslarda ve zihinsel düzeyde oluşur,
  2. Deneyimler tekrarlanır,
  3. Zaman ve mekânı kendi sınırlar,
  4. Zorlama ile ortaya çıkar
  5. Düzenli gelişim aşamaları gösterir.


CEVAP:

Oyun kendiliğinden ortaya çıkma özelliğine sahiptir. Zorlama ile çıkma gibi bir özelliği yoktur.


#2

SORU:

Oyun kendi içinde beş oyun türüne ayrılmaktadır. Aşağıdakilerden hangisi bu türlerden biri değildir?

  1. Motor - fiziksel oyunlar
  2. Sayısal oyunlar
  3. Yapısal oyunlar
  4. Düşsel oyunlar
  5. Çocukça oyunlar


CEVAP:

Oyun kendi içerisinde beş oyun türüne ayrılmaktadır. Bunlar;

  • Motor - fiziksel oyunlar
  • Sayısal oyunlar
  • Yapısal oyunlar
  • Düşsel oyunlar
  • Kurallı oyunlardır. Cevap E'dir.

#3

SORU:

Aşağıdakilerden hangisi motor-fiziksel oyunlardan biri değildir?

  1. Koşmak
  2. Zıplamak
  3. Tırmanmak
  4. Top oynamak
  5. Evcilik


CEVAP:

 Bireylerin bedensel gelişimlerinde büyük öneme sahip olan motor oyunları ile kaslar, sinirler ve beyin fonksiyonlarının bütünleşmesinin geliştirilmesi sağlanmış olunur. Evcilik düşsel oyun türüne ait bir örnektir.  


#4

SORU:

Aşağıdak Bireyin çevrelerindeki nesneleri yeni bir şeyler yaratmak amacıyla kullanmaları üzerine kurulu oyunlardır. Yapısal oyunlar, bireyin etraflarındaki nesneleri deneyimlemesini; uygun olan veya olmayan kombinasyonları anlamasını; istifleme, inşa etme, çizim yapma, set oluşturma ve kurgulama üzerine temel bilgileri edinmesini sağlar. Ayrıca bireylerin kendi çevrelerini kontrol etme yetisi kazandırır. Böylece bireyler nesne ve malzemeleri kullanırken; kelime, fikir ve kavramları da kullanma becerisi kazanır. Açıklama dikkate alındığında aşağıdakilerden hangisinin yapısal oyun olmadığı söylenebilir?

  1. Bloklarla kuleler
  2. Şehirler inşa etmek
  3. Kumla oynamak
  4. Eksik resmi tamamlamak
  5. Kovboyculuk


CEVAP:

Açıklama dikkate alındığında kovboyculuğun yapısal oyunlardan olmadığı anlaşılır.


#5

SORU:

İnsanlar oyun içerisinde bir rol üstlendikleri bilinmektedir. İnsanlara bu rolün getirdiği bazı yeni kazanımlar ile kişisel duygu ve istekler bulunmaktadır. Aşağıdakilerden hangisi bunlardan biri değildir?

  1. Zaman geçirme
  2. Fantezi dünyası
  3. Kişisel tatmin ve motivasyon
  4. Öğrenme/eğitim
  5. İlerde politikaya atılmak


CEVAP:

Rolün getirdiği bazı yeni kazanımlar ile kişisel duygu ve istekler şunlardır: Zaman geçirme

Fantezi dünyası, Kişisel tatmin ve motivasyon, Öğrenme/eğitim, yasak, kuraldışı veya affedilemez olanı yapma arzusu gibi uç noktalar, Yarışma, Kendini İspatlama, Kazanma, Takdir Toplama ve Kişisel Kazanımlar, Takdir Toplama ve Saygı Görme şeklindedir. Cevap E'dir.


#6

SORU:

Aşağıdakilerden hangisi bilgisayar ve video oyunlarının özelliklerinden biri değildir?

  1. Teknolojik olarak kendini yenilemesi,
  2. Oyuncu ile bütünleşip kişiselleşmesi,
  3. Ses ve görüntü efektlerinin gerçeğe yakın olması,
  4. Tekrar oynanabilme (oyuna bırakılan yerden devam edebilme) ve
  5. Tek kullanıcılı olması.


CEVAP:

Bilgisayar ve video oyunlarının özellikleri çok kullanıcılı olmasıdır.


#7

SORU:

Pazarlama her an internete bağlanan, SMS ve MMS gibi mobil hizmetleri kullanan ya da anlık ileti servisleri ile sohbet eden ve tek başına ya da bir ağ üzerinde oyun oynarken çok fazla vakit harcayan gençlerden dolayı ortaya çıktığı görülen yeni bir pazarlama kavramı hangisidir?

  1. Reklam
  2. Kişisel satış
  3. Halkla ilişkiler
  4. Oyun-reklam (advergamıng)
  5. Doğrudan pazarlama


CEVAP:

Sözü edilen kavram oyun- reklamdır (advergamıng). Oyun-reklam, (advergame), pazarlama ve oyun konseptlerini birleştiren amacı marka bilinirliğini artırmak ve pazarlama içerikli mesajların verilmesini sağlamak olan bir oyun türüdür. Oyun-reklamlar (advergame) ile sunulan eğlence karşılığında, ziyaretçinin yani tüketicinin markaya ve markanın verdiği mesajlara ilgisi çekilmeye çalışılmaktadır. 


#8

SORU:

Aşağıdakilerden hangisi oyun ve eğlence dünyasında coşku kategorisine giren bir unsur olarak değerlendirilmez?

  1. Neşe
  2. Düşmanlık
  3. Sevgi
  4. Başarı
  5. Heyecan


CEVAP:

Düşmanlık bu unsurlar arasında değildir. Coşku kategorileri şunlardır;

Neşe, Korku, İlgi, Sevgi, Gurur, Başarı, Yeterlilik, Zevk, Tutku, Hırs, Mutluluk, Güven, Heyecan, Sürpriz. Cevap B'dir. 


#9

SORU:

Aşağıdakilerden hangisi online oyun oynama duygularından biri değildir?

  1. Gerginlik
  2. Başarı
  3. Onurlama
  4. Kuralları çiğneme
  5. Düşüp kirlenme


CEVAP:

Düşüp kirlenme online oynama duyguları arasında yer almaz.  


#10

SORU:

Tesadüfi oyuncular kendi içinde dört gruba ayrılabilmektedir. Aşağıdakilerden hangisi bu gruplardan biri değildir?

  1. Yeni başlayanlar
  2. Zaman öldürücüler
  3. Müptelalar
  4. Sosyal oyuncular
  5. Stres atıcılar


CEVAP:

Tesadüfi oyuncular ise kendi içinde dört gruba ayırmak mümkündür. Bunlar; yeni başlayanlar, zaman öldürücüler, stres atıcılar ve sosyal oyunculardır.


#11

SORU:

Aşağıdakilerden hangisi oyunun özelliklerinden biri değildir?

  1.  Kendiliğinden ortaya çıkar,
  2.  Duyu organlarında, sinir ve kaslarda ve zihinsel düzeyde oluşur,
  3. Deneyimler tekrarlanmaz,
  4. Zaman ve mekânı kendi sınırlar,
  5. Düzenli gelişim aşamaları gösterir.


CEVAP:

Cevap: oyunlarda deneyimler tekrarlanır. Cevap C.


#12

SORU:

Aşağıdakilerden hangisi yapısal oyunlardan biri değildir?

  1. Bloklarla kuleler
  2. Şehirler inşa etmek
  3. Kumla oynamak
  4. Kaldırım üzerine tebeşirle çizgiler çizmek gibi oyunlardır.
  5. Koşmak


CEVAP:

Cevap E'dir. 


#13

SORU:

Aşağıdakilerden hangisi düşsel hayali oyunlardan biri değildir?

  1. Kovboyculuk
  2. Evcilik
  3.  Hırsız-polis
  4.  Korsanlık rolleri
  5. Bloklarla kuleler


CEVAP:

Bloklarla kuleler yapısal oyunlara girmektedir. 


#14

SORU:

Aşağıdakilerden hangisi Sherry ve Lucas'a göre oyun oynama nedeni olarak gösterilmemektedir?

  1. Rekabet
  2. Meydan okuma
  3. Sosyal iletişim
  4. Takdir tpplama
  5. Çeşitlilik


CEVAP:

Sherry ve Lucas ise (2001) oyun oynama nedeni olarak;
• Rekabet,
• Meydan okuma,
• Sosyal iletişim,
• Çeşitlilik,
• Canlandırıcı etki ve
• Düşsel ortamları
görmektedirler.


#15

SORU:

Level dergisi bilgisayar ve video oyunlarını, hem tematik hem de teknolojik özelliklerine göre sınıflara ayırmıştır. Hangisi bu sınıflardan biri değildir?

  1. Ağ oyunları (Counter-Strike, UT2004, Battlefield serisi)
  2. Aksiyon oyunlar (Max Payne, Splinter Cell, Tomb Raider, GTA)
  3. Düşük maliyetli ounlar
  4. First Person Shooter (FPS)
  5. Macera oyunları


CEVAP:

Level dergisi ise bilgisayar ve video oyunlarını, hem tematik hem de teknolojik özelliklerine göre şu
şekilde sınıflandırmaktadır:
• Ağ oyunları (Counter-Strike, UT2004, Battlefield serisi)
• Aksiyon oyunlar (Max Payne, Splinter Cell, Tomb Raider, GTA)
• First Person Shooter (FPS)
• Macera oyunları
• Motor sporları ve yarış oyunları
• Rol yapma/canlandırma oyunları (RPG)
• Simülasyon oyunları
• Spor oyunları
• Strateji oyunları


#16

SORU:

Bilinen ilk bilgisayar oyunu fizikçi Willy Higinbotham tarafından geliştirilen interaktif masa tenisi benzeri bir oyundur. Oyun hangi yıllarda geliştirilmiştir?

  1. 1930 yıllarında
  2. 1940 yıllarında
  3. 1950 ve 1960 arası yıllarda
  4. 1970 yılında
  5. 1990 yıllarında


CEVAP:

Oyun 1958 yılında geliştirilmiştir. 


#17

SORU:

Bu oyuncu grubu günlük yaşamından uzaklaşmak için oyun oynar. Diğer işleri ve yükümlülükleri nedeniyle uzun süre oynamazlar. Sözü edilen oyuncu tipolojisi hangisidir?

  1. Yeni başalayanlar
  2. Profesyoneller
  3. Zaman öldürücüler
  4. stres atıcılar
  5. Müptelalar


CEVAP:

Cevap C'dir. 


#18

SORU:

Yeteneklerini korumak ve ortaya koymak amacıyla oyun oynarlar. Rekabet durumunu her zaman göz önünde bulundururlar. Bu kişiler çoğunlukla klanların (diğerleri ile oynayan oyuncu grubu) üyesidir. Son yıllarda başta Avrupa ve Amerika’da şampiyonaları düzenlenen Dünya Elektronik Spor Şampiyonası’na katılan siber atletler bu kategori altında sınıflandırılabilir. Sözü edilen bu kategori aşağıdakilerden hangisidir?

  1. Yeni başlayanlar
  2. zaman öldürücüler
  3. Stres atıcılar
  4. Sosyal oyuncular
  5. Profesyoneller


CEVAP:

Cevap E'dir. 


#19

SORU:

1995 yılında Jürgen Fritz tarafından yapılan çalışma, bir bilgisayar oyununda tüketiciyi güdüleyen etmenleri beş grup altında ele almıştır. aşağıdakilerden hangisi bu gruplardan biri değildir?

  1. İlişki
  2. Liderlik
  3. Sakınma
  4. Üzüntü
  5. Başarı


CEVAP:

Cevap C'dir. 


#20

SORU:

İş stresinden uzaklaşma, zafer elde etme, sıkıntı ve stresten kurtulma gibi güdülerle hareket eden birinin yapacağı şey aşağıdakilerden hangisi olabilir?

  1. TV izleme
  2.  Kitap okuma
  3.  Evde oturma
  4.  Oyun oynama
  5. Uyuma


CEVAP:

Oyun oynamaya güdüleyen temel faktörlerle ilgili olarak oyuncular aşağıdaki konuları vurgulamıştır.
• İş stresinden uzaklaşma
• Zafer elde etme
• Sıkıntı ve stresten kurtulma
• Mental olarak televizyondan daha teşvik edici bulma