AÖF Soru Bankası
GİT108U

Dijital Kültür

Deneme Sınavı Soruları

  • 20 soru
  • Cevap anahtarı açık: çöz, sonucunu gör
0 doğru · 0 yanlış · 20 kaldı
  1. 1

    Kazıma ile toplanılan kişisel verilerin kullanılması için kullanıcıların ... ... gerekmektedir. Cümledeki boşluğu aşağıdakilerin hangisi doğru bir şekilde doldurur?

  2. 2

    Modern bilim kurguda robotun bilimsel zeminde ortaya çıktığı karakter aşağıdaki ifadelerden hangisidir?

  3. 3

    J.Hudson'a göre robot tanımı aşağıdakilerden hangisidir?

  4. 4

    “Cogito ergo sum” (düşünüyorum öyleyse varım) sözcüğünü aşağıdakilerden hangisi söylemiştir?

  5. 5

    Tarihin bilinen en eski oyun seti nerede bulunmuş ve hangi yıla tarihlenmiştir?

  6. 6

    Aşağıdakilerden hangisi kültürün en basit tanımıdır?

  7. 7

    Sayılabilirliğin  ölçülebilirliği ortaya çıkardığını ölçülebilirliğin ise satıla bilirliği ortaya çıkardığını vurgulayan kişi aşağıdakilerden hangisidir?

  8. 8

    Teknolojinin yalnızca olumsuz yanlarını göz önüne alan ve insan için teknolojinin zararlarına odaklanarak kötümser ve itidalli yaklaşanlara ne ad verilir?

  9. 9

    Aşağıdakilerden hangisi dijital teknolojilerin üretiminde kullanılan araçlardandır?

  10. 10

    Aşağıdakilerden hangisi Creative Commons için söylenemez?

  11. 11

    Marry Shelley’in romanında yer alan aynı zamanda modern bilim kurgunun başlangıcını olaraktan kabul edilen karakter aşağıdakilerden hangisidir?

  12. 12

    Yapılandırılmış verilerin saklandığı veri tabanı aşağıdakilerden hangisidir?

  13. 13

    NFT ile ilgili olarak aşağıdaki ifadelerden hangisi doğrudur?

  14. 14

    Aşağıdakilerden hangisi Blokzincire ihtiyaç duyulan alanlardan biri değildir? 

  15. 15

    Sayısal gerçekliğin ilk defa bilgisayar sistemleri ile birleşmesi aşağıdakilerden hangisi tarafından gerçekleştirilmiştir?

  16. 16

    En ünlü ve yaygın kripto para birimi aşağıdakilerden hangisidir?

  17. 17

    Thomas Kuhn’un Bilimsel Devrimlerin Yapısı eseri hangi konunun öncülerindendir ?

  18. 18

    Henüz tasarım halindeki mimari bir projenin fiziksel dünya üzerinde gerçek boyutlarında konumlandırılabilmesi artırılmış gerçekliğin hangi alanda kullanımına örnektir?

  19. 19

    Aşağıdakilerden hangisi blokzincir tabanlı en tanınmış oyundur? 

  20. 20

    Aşağıdakilerden hangisi değişim ve satış amaçlı çevrimiçi gruplardan biridir?

Bir şıkka dokun; doğru cevap hemen görünür.
Yeni yılların sınavlarını da çözDijital Kültür dersinin tüm sınavları, cevap anahtarları, süreli mod ve yanlış analizi uygulamada.Uygulamada aç