AÖF Soru Bankası
GİT108U

Dijital Kültür

Deneme Sınavı Soruları

  • 20 soru
  • Cevap anahtarı açık: çöz, sonucunu gör
0 doğru · 0 yanlış · 20 kaldı
  1. 1

    1960'larda oyun ve oynama deneyimleri arasındaki farka dikkat çeken sosyolog aşağıdakilerden hangisidir?

  2. 2

    Heidegger aşağıdaki hangi nedenden dolayı modern teknolojiyi eleştirmektedir? 

  3. 3

    Stanley Milgram’ın birbirini tanımayan iki kişi arasındaki sosyal mesafeyi ölçmek için tasarladığı deney sonucunda geliştirilen teorinin adı nedir?

  4. 4

    Hangi düşünür/lere göre, endüstriyel olarak üretim araçla­rının sahiplerince ürettirilmiş kültür, kişilerin algısında marjinal-normal, iyi-kötü, doğru-yanlış gibi değerleri belirleyerek bir sahte bilinç edinme­lerine neden olan ideolojinin bir taşıyıcısına indir­genir ve bu sahte bilinç sa­yesinde belirli bir grubun daha avantajlı bir konumda yaşadığı toplumsal yapının devamı için avantajsız konumda olanlar kendiliklerinden rıza gösterebilirler?

  5. 5

    Yapay zekayı sanatın üretim aracı olarak kullanan sanatçıların kullandığı ağ aşağıdakilerden hangisidir?

  6. 6

    "özgürce razı olunan, ama tamamen emredici kurallara uygun olarak belirli zaman ve mekân sınırları içinde gerçekleştirilen, bizatihi bir amaca sahip olan, bir gerilim ve sevinç duygusu ile ’alışılmış hayat’tan ’başka türlü olmak’ bilincinin eşlik ettiği, iradi bir eylem veya faaliyet” oyun tanımını kim tarafından yapılmıştır ?

  7. 7

    Kazıyıcı yazılımlarına sitelerin hangi bölümlerine erişim sağlayabileceğini, hangi bölümlerin alınabileceğini anlatan, Erişim ve kullanım protokolleri belirleyen dosyanın adı nedir?

  8. 8

    "Senet" isimli oyun hangi uygarlık tarafından kullanılmıştır?

  9. 9

    Aşağıdakilerden hangisi “yapılandırılmış” veri örneklerinden biridir?

  10. 10

    Aşağıdakilerden hangisi Stuart ve Norvig'in Yapay Zeka Tanımlarını incelediği dört kategoriden biri değildir?

  11. 11

    Casey Reas ve Benjamin Fry tarafından geliştirilen kodlama ile sanat yapmaya olanak veren açık kaynak kodlu yazılım hangisidir?

  12. 12

    Yapay zekayı sanatın enstrümanı olarak kullanan sanatçılar, 2014 yılından itibaren çoğunlukla aşağıdakilerden hangisini kullanmaktadırlar?

  13. 13

    Nerede yapılan kazılarda günümüzden 5000 yıl öncesine tarihlenen, bilinen en eski oyun seti ortaya çıkarılmıştır?

  14. 14

    Token adı verilen, bilgiyi toplamak ve kaydetmek için kullanılan üç boyutlu formlara,  ilk olarak nerede rastlanmaktadır?

  15. 15

    Ridings’e göre çevrimiçi toplulukların önemli avantajlarından biri aşağıdaki hangi olgudur?

  16. 16

    Aslında bir çeşit çoklu duyumsama simülatörü olan teknik olarak ise sanal gerçekliğe yakın olarak üretilen Sinematograf Morton Heilig tarafından 1962’de üretilen ilk cihaz aşağıdakilerden hangisidir?

  17. 17

    Akıllı telefon uygulaması hangi tür arttırılmış gerçeklik tetikleyicilerinden biridir?

  18. 18

    Avustralya’daki aseksüel toplulukların Tumblr’ı keşfi ve kullanımı aşağıdakilerden hangisine iyi bir örnek teşkil eder?

  19. 19

    Ses, mimik gibi doğal yollar yerine teknoloji ile üretilmiş bir ortam kullanılarak yapılan iletişime verilen adlandırma aşağıdakilerden hangisidir?

  20. 20

    Teleskop bir teknolojidir ve teleskop gözün bir uzantısıdır “Teknoloji insanlar ve dünya arasındaki ilişkiyi şekillendirmektedir ve farklı yollarla dünya ile karşılaşabilmeyi sağlamak­tadır” kuramını ortaya atan medya kuramcısı aşağıdakilerden hangisidir?

Bir şıkka dokun; doğru cevap hemen görünür.
Yeni yılların sınavlarını da çözDijital Kültür dersinin tüm sınavları, cevap anahtarları, süreli mod ve yanlış analizi uygulamada.Uygulamada aç