AÖF Soru Bankası
GİT108U

Dijital Kültür

Ünite Sınavı Soruları

  • 20 soru
  • Soru metinleri açık; şıklar ve cevap anahtarı uygulamada
  1. 1

    Aşağıdakilerden hangisi, Homa Ludens adlı kitabın yazarı ve çağdaş oyun araştırmaları disiplininin temelini oluşturan antropologdur?

  2. 2

    Hangisi oyunların spesifik bir amaca hizmet edecek şekilde kullanılmasını ifade eder?

  3. 3

    Çok-oyunculu dijital oyunlar üzerine yaptığı çalışmalarda hâkim dört oyuncu tipinin bulunduğunu öne süren araştırmacı aşağıdakilerden hangisidir?

  4. 4

    "Yasalar" isimli felsefi diyaloğunda oyunu bir ibadet türü olarak tanımlayan filozof aşağıdakilerden hangisidir?

  5. 5

    Türkçe'ye “Oyun Oynayan İnsan” olarak çevirebileceğimiz Homo Ludens adlı kitabının yazarı kimdir?

  6. 6

    Aşağıdakilerden hangisi, sanal ve gerçek nesnelerin bir araya geldiği dijital uzam ve fiziki uzam arasında melez bir ortam oluşturulması sürecini ifade eder?

  7. 7

    Oyunların spesifik bir amaca hizmet edecek şekilde kullanılmasını ifade eden oyun tanımı aşağıdakilerden hangisine aittir?

  8. 8

    Dijital oyunlar aşağıdaki alanlardan hangisiyle ilgili göz ardı edilemeyecek bir aktör değildir ?

  9. 9

    1960'larda oyun ve oynama deneyimleri arasındaki farka dikkat çeken sosyolog aşağıdakilerden hangisidir?

  10. 10

    "özgürce razı olunan, ama tamamen emredici kurallara uygun olarak belirli zaman ve mekân sınırları içinde gerçekleştirilen, bizatihi bir amaca sahip olan, bir gerilim ve sevinç duygusu ile ’alışılmış hayat’tan ’başka türlü olmak’ bilincinin eşlik ettiği, iradi bir eylem veya faaliyet” oyun tanımını kim tarafından yapılmıştır ?

  11. 11

    Aşağıdakilerden hangisi Juul’un oyun kavramı içinde yer almaz?

  12. 12

    Richard Bartle’a göre çok-oyunculu dijital oyunlarda hangi tip oyuncular, belirlenmiş oyun hedeflerini yerine getirmek ve oyunda yükselmek için oynarlar; oyunda üst seviyelere ulaşmayı, skor listelerinde başarılarını diğer oyuncularla paylaşmayı hedeflerler?

  13. 13

    Önceden belirlenmiş kurallar ve hedeflerle yapılandırılmış bir oyun deneyimini ifade eden kavram aşağıdakilerden hangisidir?

  14. 14

    Aşağıdakilerden hangisi "Arttırılmış gerçeklik" ile ilgili bir nitelik değildir? 

  15. 15

    Aşağıdakilerden hangisi Janet H. Murray dijital medyanın ve spesifik olarak interaktif anlatı ortamları olarak dijital oyunların ifade olanaklarını tartıştığı Hamlet on the Holodeck adlı kitabında belirttiği dijital medyaya özgü dört temel özellikten biri değildir?

  16. 16

    Oyunların spesifik bir amaca hizmet edecek şekilde kullanılmasını ifade eden oyun tanımı aşağıdakilerden hangisine aittir?

  17. 17

    Aşağıdakilerden hangisi dijital oyunların içine gizlenmiş bir mesaj, imaj vb. ifade eder? 

  18. 18

    Çok-oyunculu dijital oyunlar üzerine yaptığı çalışmalarda hâkim dört oyuncu tipinin bulunduğunu öne süren araştırmacı aşağıdakilerden hangisidir?

  19. 19

    Dijital oyunların bilimsel çalışmalardan ticari değere sahip ürünlere dönüşümü hangi şirketin tenis uyarlaması olan Pong’u dijital oyun makineleri için piyasaya sürmesi ile gerçekleşir ?

  20. 20

    Hangi uygulamalar sanal ve gerçek nesnelerin bir araya geldiği dijital uzam ve fiziki uzam arasında melez bir ortam oluşturulması sürecini ifade eder?

Şıkları ve doğru cevapları görDijital Kültür dersinin tüm sınavları, cevap anahtarları, süreli mod ve yanlış analizi uygulamada.Uygulamada aç