Dijital Kültür
Ünite Sınavı Soruları
- 20 soru
- Soru metinleri açık; şıklar ve cevap anahtarı uygulamada
- 1
Bir yazılımın, çoğunlukla da dijital oyunların içine gizlenmiş bir mesaj, imaj vb. ifade eden kavram hangisidir ?
- 2
Aşağıdakilerden hangisi Dijital Oyun kültürü için söylenebilir?
- 3
Dijital oyunların bilimsel çalışmalardan ticari değere sahip ürünlere dönüşümü hangi yıla rastlar?
- 4
"Oyun, gereksiz engellerin üstesinden gelmek için yürütülen gönüllü bir çabadır." düşüncesi kime aittir?
- 5
Dijital oyunlar; metinler, imajlar, video, ses, animasyonlar, üç boyutlu içerikler gibi farklı türlerde veriler içerir. Aşağıdakilerden hangisi, dijital medyanın farklı türde verileri saklama ve işleme imkânı olarak ifade edilen niteliğidir?
- 6
Tarihin bilinen en eski oyun seti nerede bulunmuş ve hangi yıla tarihlenmiştir?
- 7
Aşağıda "Oyun" için söylenenlerden hangisi doğru değildir?
- 8
1960'larda oyun ve oynama deneyimleri arasındaki farka dikkat çeken sosyolog aşağıdakilerden hangisidir?
- 9
2021 yılı verilerine göre küresel oyun endüstrisinden en yüksek gelir elde eden ülke hangisidir?
- 10
"Oyun, gereksiz engellerin üstesinden gelmek için yürütülen gönüllü bir çabadır." düşüncesi kime aittir?
- 11
Hangisi bir yaratıcı temsil sistemi olan dijital oyunların özelliklerinden biri değildir?
- 12
Ludus ve paidia kavramlarını ortaya atan araştırmacı aşağıdakilerden hangisidir?
- 13
Oyuncu temel anlamın kurallarla modellenen prosedürel yapı üzerin[1]den sağlandığı hangi oyunda, oyundaki aile gibi minimum yaşam standartlarını yakalamaya çalışan bir ailede, modern yaşamın ebeveynlere ve çocuklara biçtiği temel rollerin farklılaşmak zorunda olduğu fikrini edinir?
- 14
Dijital oyunlar aşağıdaki alanlardan hangisiyle ilgili göz ardı edilemeyecek bir aktör değildir ?
- 15
“Gamification”, “Ludification” ve “Videoludification” kavramlarını kullanan araştırmacılar aşağıdakilerden hangisidir?
- 16
Dijital ortamlar,içinde dolaşılabilen ve enformasyon saklanabilen ……………………. uzamlardır.
Yukarıdaki cümleyi aşağıdaki kavramlardan hangisi en doğru şekilde tamamlar.
- 17
Oyuncunun şekillendirdiği, önceden yapılandırılmamış, özgürce hareket edilebilen serbest oynama deneyimlerini ifade eden terim aşağıdakilerden hangisidir?
- 18
I. Mısır'da Senet oyunu
II. İran'da Tavla oyunu
III. Çin'de Satranç oyunu
IV. Hindistan'da Go oyunu
Yukarıdaki eşleşmelereden hangileri doğrudur ?
- 19
Aşağıdakilerden hangisi Dijital Oyun kültürü için söylenebilir?
- 20
Oyuncuları oyun içi motivasyona göre kategorize eden araştırmacı aşağıdakilerden hangisidir?