Dijital Kültür
Ünite Sınavı Soruları
- 20 soru
- Soru metinleri açık; şıklar ve cevap anahtarı uygulamada
- 1
Donanım ve yazılım katmanlarından oluşan bilgi işleme sistemleri aşağıdakilerden hangisidir?
- 2
Aşağıdaki ifade, Janet H. Murray’e göre dijital medyaya özgü temel özelliklerden hangisini tanımlar?
“Dijital teknolojinin en önemli niteliklerinin başında doğrudan interaktif geri besleme olanağı sunması gelir. Dijital sistemler kullanıcının girdilerine dinamik şekilde, eş zamanlı tepki verirler.”
- 3
...........amatör ve profesyonel olarak, farklı liglerde, turnuvalarda sponsorlar tarafından desteklenen
spor organizasyonlarına dâhil oyuncuların ve takımların yarıştığı video oyunu müsabakalarını ifade eder. Cümlede boş bırakılan yere aşağıdakilerden hangisi gelmelidir ? - 4
Aşağıdaki ifade, Janet H. Murray’e göre dijital medyaya özgü temel özelliklerden hangisini tanımlar?
“Dijital teknolojinin en önemli niteliklerinin başında doğrudan interaktif geri besleme olanağı sunması gelir. Dijital sistemler kullanıcının girdilerine dinamik şekilde, eş zamanlı tepki verirler.”
- 5
Nerede yapılan kazılarda günümüzden 5000 yıl öncesine tarihlenen, bilinen en eski oyun seti ortaya çıkarılmıştır?
- 6
“Gamification”, “Ludification” ve “Videoludification” kavramlarını kullanan araştırmacılar aşağıdakilerden hangisidir?
- 7
Oyuncu temel anlamın kurallarla modellenen prosedürel yapı üzerin[1]den sağlandığı hangi oyunda, oyundaki aile gibi minimum yaşam standartlarını yakalamaya çalışan bir ailede, modern yaşamın ebeveynlere ve çocuklara biçtiği temel rollerin farklılaşmak zorunda olduğu fikrini edinir?
- 8
Ludus ve paidia kavramlarını ortaya atan araştırmacı aşağıdakilerden hangisidir?
- 9
Aşağıdakilerden hangisi, oyunları diğer oyuncularla sosyalleşebilecekleri ortamlar olarak değerlendirirler?
- 10
Oyun, değişken ve ölçülebilir bir sonucu olan, farklı sonuçlara farklı değerlerin atandığı, oyuncunun sonucu etkilemek için çaba sarf ettiği, oyuncunun sonuca duygusal olarak bağlı hissettiği ve etkinliğin sonuçlarının pazarlık edilebilir olduğu kural tabanlı bir sistemdir” tanımını yapan oyun bilimci aşağıdakilerden hangisidir?
- 11
"Senet" isimli oyun hangi uygarlık tarafından kullanılmıştır?
- 12
Hangisi oyunların spesifik bir amaca hizmet edecek şekilde kullanılmasını ifade eder?
- 13
Aşağıda "Oyun" için söylenenlerden hangisi doğru değildir?
- 14
Aşağıdakilerden hangisi Muriel ve Crawford'un dijital oyunlar ile ilgili görüşlerindendir ?
- 15
Oyun, değişken ve ölçülebilir bir sonucu olan, farklı sonuçlara farklı değerlerin atandığı, oyuncunun sonucu etkilemek için çaba sarf ettiği, oyuncunun sonuca duygusal olarak bağlı hissettiği ve etkinliğin sonuçlarının pazarlık edilebilir olduğu kural tabanlı bir sistemdir” tanımını yapan oyun bilimci aşağıdakilerden hangisidir?
- 16
Aşağıdakilerden hangisi, gündelik yaşamda digital oyun mantığının ve mekaniklerinin, ekonomiden çalışma yaşamına, eğitimden sağlığa, tüketime ve sosyal ilişkilere farklı bağlamlarda da deneyimlenmesini sürecini ifade eden kavramdır?
- 17
Aşağıdakilerden hangisi, Homa Ludens adlı kitabın yazarı ve çağdaş oyun araştırmaları disiplininin temelini oluşturan antropologdur?
- 18
Oyunu; Özgürce razı olunan, ama tamamen emredici kurallara uygun olarak belirli zaman ve mekân sınırları içinde gerçekleştirilen, bizatihi bir amaca sahip olan, bir gerilim ve sevinç duygusu ile "alışılmış hayat"tan "başka türlü olmak" bilincinin eşlik ettiği, iradi bir eylem veya faaliyet olarak tanımlayan antropolog aşağıdakilerden hangisidir?
- 19
Nerede yapılan kazılarda günümüzden 5000 yıl öncesine tarihlenen, bilinen en eski oyun seti ortaya çıkarılmıştır?
- 20
2021 yılı verilerine göre küresel oyun endüstrisinden en yüksek gelir elde eden ülke hangisidir?