AÖF Soru Bankası
GİT201U

Yeni Medya Sanatı

Deneme Sınavı Soruları

  • 20 soru
  • Cevap anahtarı açık: çöz, sonucunu gör
0 doğru · 0 yanlış · 20 kaldı
  1. 1

    Generatif sanat üreten sistemler zaman içinde teknoloji ile birlikte evrim geçirseler de hangisi aynı kalır?

  2. 2

    I. Fotoğraf 1820'lerde yaygınlaşmıştır. 

    II. Radyo 1920'lerde yaygınlaşmıştır. 

    III. Televizyon 1960'larda yaygınlaşmıştır. 

    Yukarıdaki bilgilere göre aşağıdaki seçeneklerin hangisi uygundur? 

  3. 3

    -Bu düzenek bir kalem yardımı ile büyük bir kağıt üzerine mürekkeple çizimler yapabilmektedir.

    -Çizgileri çok kabaca önceden planlanmıştır.

    -Çizimin nerede ve ne ile başlayacağını ve ne zaman biteceğini program kendisi belirlemektedir.

    Yukarıda verilen ifadeler hangi bilgisayar programını tanımlamaktadır?

  4. 4

    2013 yılında sosyal dijital medya platformu Tumblr hangi sanatçıyı ilk GIF sanatçısı olarak seçmiştir?

  5. 5

    "2001: A Space Odyssey" adlı filmin danışmanı aşağıdakilerden hangisidir? 

  6. 6

    Aşağıdaki hangisi karşı oyun türüne örnek gösterilebilir?

  7. 7

    Kodla üretilmiş bir sanat eserine bakıldığında programcılığın en temel yapı taşı olan ……………… kullanıldığı hemen farkedilebilir.

    Yukarıda boş bırakılan yere aşağıdakilerden hangisi gelmelidir?

  8. 8

    2001 yılında Simon Colton ve meslektaşları tarafından geliştirilen bir bilgisayar programı ve eserlerini sayısal olarak üreten ve farklı stillerde boyayabilen yazılım hangisidir?

  9. 9

    Bir video oyununun görsel, işitsel ya da prosedürel unsurlarının oyuncular veya hayranlar tarafından değiştirilme sürecini ifade eden kavram aşağıdakilerden hangisidir?

  10. 10

    Dijital bir varlığın benzersiz olduğunu ve bu nedenle birbirinin yerine geçemeyeceğini onaylayan, blok zinciri adı verilen bir dijital defterde depolanan veri birimine ne ad verilir?

  11. 11

    Sanat oyunları, oyuncunun bazı sistemleri keşfetmesine imkân sunan reflektif uzamlar yaratırlar. Aşağıdakilerden hangisi bu uzamlardan değildir?

  12. 12

    Aşağıdakilerden hangisi bilgisayar grafiklerinde ve dijital fotoğrafçılıkta, bir bilgisayar ekranı, kağıt veya başka bir görüntüleme ortamı aracılığıyla dikdörtgen bir matris veya kare piksel ızgarası olarak görüntülenebilen iki boyutlu görüntüyü temsil eder?

  13. 13

    Aşağıdakilerden hangisi glitch sanatına bir örnek olarak verilebilir?

  14. 14

    İnsanlar en azından MS 2. yüzyıldan beri verileri tablolar halinde düzenlemişler, ancak nicel bilgiyi grafiksel olarak temsil etme fikri 17. yüzyıla kadar ortaya çıkmamıştır. Aşağıdakilerden hangisi bu yeniliğin sahibidir?

  15. 15

    Aşağıdakilerden hangisi çubuk grafik tekniklerindendir?

  16. 16

    Aşağıdakilerden hangisi yeni medya sanatı alanında artırılmış gerçeklik için öncü sayılabilecek çalışmalar arasında değildir? 

  17. 17

    George Legrady’nin dinamik veri sanatına örnek gösterilen çalışması aşağıdaki ifadelerden hangisidir?

  18. 18

    Aşağıdakilerden hangisi sanal gerçekliğin elemanlarından değildir? 

  19. 19

    Aşağıdakilerden hangisi, değerlerin zaman içinde nasıl değiştiğini göstermek için soldan sağa doğru ilerledikçe yukarı ve aşağı hareket eden bir çizgiyi kullanan ilk kişidir?

  20. 20

    Bu kurgu türünde aynı anda gelişmekte olan iki ya da daha fazla olay aktarılmaktadır. “Filmler­de sıklıkla kullanılan bir başka teknik ise iki sahne arasında gidip gelen kesmelerle eş zamanlı olayla­rın anlatıldığı bir kurgudur. Bu kurgu aynı zamanda zıtlıkları vurgulamak için de kullanılır ve birbiriyle alakalı iki plan arasında ge­rilimli ilişki kurar.”

    Yukarıda tanımlaması yapılan kurgu aşağıdakilerden hangisi ile ifade edilir.

Bir şıkka dokun; doğru cevap hemen görünür.
Yeni yılların sınavlarını da çözYeni Medya Sanatı dersinin tüm sınavları, cevap anahtarları, süreli mod ve yanlış analizi uygulamada.Uygulamada aç