Yeni Medya Sanatı
Deneme Sınavı Soruları
- 20 soru
- Cevap anahtarı açık: çöz, sonucunu gör
- 1
Bir oyun sanatı örneği olarak "Super Mario Clouds (2002)" isimli yapıta ilişkin aşağıda verilen ifadelerden hangisi yanlıştır?
- 2
Küratör ve tasarımcı Başak Şenova’nın 2002 yılında küratöryel bir proje olarak kurduğu bağımsız bir iletişim ağı aşağıdakilerden hangisidir?
- 3
Generatif sanat nasıl işleyen bir sistem tarafından oluşturulmuş sanata işaret eder?
- 4
Türkiye'de çok sayıda yeni medya sanatı alanında dünya çapında kabul gören sanatçıların varlığının nedenleri arasında aşağıdakilerden hangisi sayılamaz?
- 5
Dallanan yapıdaki hikayeler ile edebi şiiri birleştiren bir yapıya sahip olan ve 2010 bağımsız oyun festivali IndieCade kapsamında Jüri ödülü alan oyun aşağıdakilerden hangisidir?
- 6
Bilgisayarları sanatsal üretim sürecinin bir parçası olarak kullanan sanat hangisidir?
- 7
Aşağıdakilerden hangisi farklı medya platformları üzerinden giriş noktaları bulunan geniş anlatı dünyalarını ifade eder?
- 8
Kodla üretilmiş bir sanat eserine bakıldığında programcılığın en temel yapı taşı olan ……………… kullanıldığı hemen farkedilebilir.
Yukarıda boş bırakılan yere aşağıdakilerden hangisi gelmelidir?
- 9
Generatif sanatın tutarlı bir biçimde tanımlanabilmesi ve değerlendirilebilmesi amacıyla oluşturan dört ana bileşen aşağıdaki ifadelerden hangisidir?
- 10
I-Manfred Mohr a-Subsets
II-Frieder Nake b-100 Special Moments
III-Tim Knowles c-Tekrar
IV-Jason Salavon d-Lindenmayer sistemleri
V-Simon Colton e- Ağaç Çizimleri
VI-Harold Cohen
VII-Aristid Lindenmayer
Yukarıda yer alan kişilere karşılık gelen örnek ya da kavramlar aşağıdakilerden hangisinde doğru verilmiştir?
- 11
Aşağıdaki ifadelerden hangisi bir dosya sıkıştırma formatı olarak yaratılarak yıllar içinde sanat alanında dijital kültür çağının görüntü dilleri arasındaki yerini almıştır?
- 12
Generatif sistemlerin ürettiği sonuçları ifade eden ana bileşen aşağıdakilerden hangisidir?
- 13
Dijital verileri bozarak veya elektronik cihazları fiziksel olarak manipüle ederek dijital veya analog hataları estetik amaçlarla kullanma pratiği olan glitch sanatının ilk örnekleri arasında aşağıdakilerden hangisi gösterilebilir?
- 14
Aşağıdakilerden hangisi veri görselleştirme araçlarından biridir?
- 15
Kişinin dikkatini sadece bir uyarıcı üzerinde yoğunlaştırarak onunla ilgili özellikleri algılamasına ne ad verilir?
- 16
Aşağıdakilerden hangisi Stephen Few tarafından tanımlanan ve ürün koduna göre satış hacmi gibi belirli bir sırayla kategorik alt bölümleri karşılaştırma amacıyla kullanılabilecek nicel grafiktir?
- 17
Veri görselleştirme, ……………………………. grafiksel temsiline odaklanan disiplinlerarası bir alandır.
Yukarıdaki cümlede boş bırakılan yeri aşağıdakilerden hangisi doğru şekilde tamamlar?
- 18
Aşağıdakilerden hangisi veya hangileri Sherman ve Craig’e göre sanal gerçekliğin temel elemanlarından sayılır?
I-Sanal dünya
II-Gömülme (Immersion)
III-Kullanıcının girdilerine göre duyusal geribildirim
IV- Etkileşim - 19
"Kullanıcıların sayısal ortamda temsil edildikleri suretleridir." ifadesi aşağıdakilerden hangisi için söylenir?
- 20
I. Basılı kitap
II. Basılı dergi
III. Sinema
IV. Televizyon
Yukarıdakilerden hangileri geleneksel medya olarak kabul edilmektedir?