Yeni Medya Sanatı
Deneme Sınavı Soruları
- 20 soru
- Cevap anahtarı açık: çöz, sonucunu gör
- 1
…………adlı eser devasa boyutta kamusal alanda tarihi bir yapının dış yüzeylerine uygulanan projection mapping / üç boyutlu haritalama performansıdır.
Aşağıdakilerden hangisi yukarıdaki ifadede boş bırakılan yeri doğru olarak tamamlar?
- 2
I. Sanat oyunu (artgame) kavramı bir fikrin, duygunun prosedürel olarak iletildiği oyunları ifade eder. II. Oyunsal nitelikler üzerine inşa edilen sanat oyunu örnekleri, oynanabilir yapıtlar olmaları dolayısıyla oyun sanatı örneklerinden ayrılırlar. III. Sanat oyunlarında ateş etme, savaşma gibi mekanikler ya da gerçek dünya simülasyonlarında karşımıza çıkan sıradan oyunsal eylemler çoğunlukla yer alır. IV. Sanat oyunları, soyutlama, alegoriler, metaforları modelleyen oyun mekanikleri kurgulayarak oyuncunun bu sistemleri keşfetmesine imkân sunan reflektif uzamlar yaratırlar.
Sanat Oyunu ile ilgili yukarıdakilerden hangisi/hangileri doğrudur?
- 3
Jacquard’un 1805’te bilgisayar teknolojilerinin keşfedilmesini sağlayacak adımlardan biri olan icadı aşağıdakilerden hangisidir?
- 4
“Oyun içindeki canavarlardan kaçmak, bir rakibi alt etmek veya belirli bir süre içinde karmaşık bir mekânda gezinmek için oyuncunun hızla hareket etmesini gerektiren oyunlardır. Bazen oyuncular birbirleriyle rekabet eder, bazen de bir oyuncu süre dolmadan veya bir canavar ya da başka bir uzaylı yaratık tarafından yenmeden önce mümkün olduğunca çok puan kazanmaya çalışır.” Bu tanımlamaya uyan oyun türü nedir?
- 5
Reas’e göre bilgisayar programlarının sanatsal amaçlarla kullanılabilecek önemli yetenekleri aşağıdaki ifadelerden hangisidir?
- 6
Elektronik edebiyatın başlangıcı sayılan “stokastik metinler” adında bilgisayarda yaratılmış şiirin yaratıcısı aşağıdaki ifadelerden hangisidir?
- 7
Bilgisayar programcılığında algoritmalar genellikle ne ile ifade edilir?
- 8
Aşağıdakilerden hangisi oyunsal film anlatılarının sinemaya yansıması olarak değerlendirilen filimler arasında yer almaz?
- 9
Medya araştırmacısı Alexander Galloway (2006), ticari oyunlarda yoğun olarak kullanılan şiddet içerikli unsurları, onları çevreleyen hikâye örgüsünden arındırarak eleştirel bir şekilde tartışan ve bu yapıtları ‘karşı oyun’ (counter gaming) olarak adlandırır. Bu oyun aşağıdakilerden hangisidir?
- 10
Aşağıdakilerden hangisi glitch sanatına hizmet etmez?
- 11
Geleneksel Japon estetiğinde doğası gereği kusurlu, süreksiz ve eksik olan güzelliği takdir etme olarak tanımlan kavram aşağıdaki ifadelerden hangisidir?
- 12
Osman Koç’un geniş kitleler tarafından tanınmasını sağlayan eseri aşağıdakilerden hangisidir?
- 13
Elektronik Edebiyat eseri olarak düşünülen ilk metnin yazarı aşağıdakilerden hangisidir?
- 14
John Tukey’in veri görselleştirmenin gücünü tanıttığı istatistiksel yaklaşım aşağıdaki ifadelerden hangisidir?
- 15
Rengini bildiğimiz bir objeyi karanlıkta ve aydınlıkta hep aynı renk olarak algılamamıza ne ad verilir?
- 16
insana yönelik tüm süreçleri derinlemesine etkileyen, gelişimi tüm duyu organlarımıza hitap ederek gerçeklik algısının çok daha derin boyutlara ulaşmasına neden olan, fiziksel dünyadaki tüm süreçleri bu evrende gerçekten yaşanmakta olan/yaşanan algısı oluşturan bir platforma dönüşen teknoloji aşağıdakilerden hangisidir? .
- 17
Aşağıdakilerden hangisi uyarıcıların bir bütün olarak algılanmasını ifade eder?
- 18
Aşağıdakilerden hangisi Sherman & Craig'e göre sanal gerçekliğin temel elemanı değildir?
- 19
"Kategorik alt bölümler, belirli bir süre için bir işletmenin çeşitli departmanları için gerçekleşen ve bütçe giderlerinin karşılaştırılması gibi bir referansla karşılaştırılır. Bir çubuk grafik, gerçek ile referans miktarın karşılaştırmasını gösterebilir" ifadesi aşağıdakilerden hangisi ile tanımlanabilir?
- 20
Veri akışlarını göstermek için kullanılan veri görselleştirme tekniği aşağıdaki ifadelerden hangisidir?