AÖF Soru Bankası
GİT201U

Yeni Medya Sanatı

Ünite Sınavı Soruları

  • 20 soru
  • Soru metinleri açık; şıklar ve cevap anahtarı uygulamada
  1. 1

    Oyuncu interaksiyonu gibi niteliklerin sanatsal ifade amaçlı kullanılmaları sonucunda ortaya çıkan yapıtlara ne denir?

  2. 2

    Aşağıdaki hangisi politik oyun türüne örnek gösterilebilir?

  3. 3

    “Oyun içindeki canavarlardan kaçmak, bir rakibi alt etmek veya belirli bir süre içinde karmaşık bir mekânda gezinmek için oyuncunun hızla hareket etmesini gerektiren oyunlardır. Bazen oyuncular birbirleriyle rekabet eder, bazen de bir oyuncu süre dolmadan veya bir canavar ya da başka bir uzaylı yaratık tarafından yenmeden önce mümkün olduğunca çok puan kazanmaya çalışır.” Bu tanımlamaya uyan oyun türü nedir?

  4. 4

    Dijital oyunların sanat eseri mi olduğu tartışılırken, sanat eseri kavramını katılımcıların kendi deneyimleri üzerinden yorumladığı ve onların katılımıyla nihai bir ürüne dönüşen açık bir form olarak tanımlar. Sanat yapıtı, bir fikrin, mesajın bütünlüklü olarak aktarıldığı bir yapıt olarak biricik ve kapalı olmakla birlikte, izleyicinin algı ve yorumuyla dönüşen bir performans niteliği kazanması yönüyle açık bir yapıttır. Bu açıklama aşağıdaki hangi bilim insanına aittir?

  5. 5

    2017 yılında oyuncularla buluşan ve dünya çapında bir ulu­sal arkeoloji müzesi tarafından üretilen ve dağıtılan ilk oyun aşağıdakilerden hangisidir?

  6. 6

    Oyunların ve şiirlerin ortak özelliği farklı olasılıklar üretebilen sistemik yapılar olarak inşa edilmeleridir.  Bulmaca türüne şiirin bir türü olarak yaklaşan ve dijital interaktif kurmacaları öncüleyen bir form olarak ele alan oyun ve interaktif anlatı araştırmacı aşağıdakilerden hangisidir?

  7. 7

    Aşağıdakilerden hangisi Prosedürelci oyunların özelliklerinden biri değildir?

  8. 8

    Bir oyun sanatı örneği olarak "Super Mario Clouds (2002)" isimli yapıta ilişkin aşağıda verilen ifadelerden hangisi yanlıştır?

  9. 9

    Aşağıdaki hangisi Bağımsız Oyun türüne örnek gösterilebilir?

  10. 10

    Video oyunlarının yüksek sanat sayılamayacağını savunarak oyuncu toplulukları arasında tepkilere yol açan film eleştirmeni aşağıdakilerden hangisidir?

  11. 11

    Labirent oyunu için aşağıdakilerden hangisi/hangileri doğrudur?

    I. Oyun içindeki canavarlardan kaçmak, bir rakibi alt etmek veya belirli bir süre içinde labirentte gezinmek için oyuncunun yavaş yavaş hareket etmesini gerektiren oyunlardır. II.Labirent oyunları 1970’li yılların sonu ve 1980’li yılların başında popülerlik kazanan bir türü ifade etmek üzere kullanılır. III. Pac-Man (1980) gibi labirent oyunları, video oyunlarının en eski türlerinden biridir. IV. Bazen oyuncular birbirleriyle rekabet eder, bazen de bir oyuncu süre dolmadan veya bir canavar ya da başka bir uzaylı yaratık tarafından yenmeden önce mümkün olduğunca çok puan kazanmaya çalışır.

  12. 12

    Aşağıdakilerden hangisi oyunsal film anlatılarının sinemaya yansıması olarak değerlendirilen filimler arasında yer almaz? 

  13. 13

    Mobil cihazların da yaygınlaşmasıyla farklı yaş gruplarından, cinsiyetlerden, sosyo-ekonomik gruplardan kullanıcıların erişebildiği dijital oyunlar ilk anda oyun oynama etkinlikleriyle genişlemiştir. Aşağıdakilerden hangisi bu etkinlikler içinden değildir?

  14. 14

    "11 Eylül sonrasında geliştirilen oyun, ABD’nin terörle mücadele girişimleriyle aynı dönemde üretilmiştir. Oyunda, oyuncular sanatsal ve aktivist eylemler gerçekleştirerek popüler video oyunlardaki askeri ideolojileri eleştirirler. Politika söz konusu olduğunda dijital oyunların sanal uzamındaki aktivizm olanakları ile gerçek dünyadaki politik argümanların kesişim noktasında durması açısından avangart bir örnektir". Bu tanım hangi dijital oyunu anlatmaktadır?

  15. 15

    Yeni oyunlar yapma ve oynama yöntemleri ortaya koyan oyunlar olarak tanımlanan oyunlar   aşağıdakilerden hangisidir?

  16. 16

    Bir video oyununun görsel, işitsel ya da prosedürel unsurlarının oyuncular veya hayranlar tarafından değiştirilme sürecini ifade eden kavram aşağıdakilerden hangisidir?

  17. 17

    “Prosedürelci sanat oyunlarında, oyuncuların üretece­ği anlamlar netlik içermezken, tasarımcının oyun mekanikleri üzerinden ortaya koyduğu prosedürel argüman, tasarımcının ………… varlığını duyumsata­cak şekilde belirgindir.” Boşluğu doğru olarak dolduracak olan ifade aşağıdakilerden hangisidir?

  18. 18

    I. Oyun, denizin dibine sürüklenirken pes etmeyip hayata tutunmaya çalışan bir kadın karakter ile başlar. II. Oyun mekanikleri, dallanan yapıdaki hikayeler ile edebi şiiri birleştiren bir yapıya sahiptir. III. Ekranın üzerinde sahneye eşlik eden kısa bir şiir kıtası görülür. Sözcüklerin bazılarının farklı renkte olması dışında, oyuncu için başka bir yönlendirme ve talimat da yoktur. IV. Sözcükleri değiştirmek, oyundaki seviyeyi ve karakterin ruh halini değiştirmez. IV. Oyun, oyunculara tek seçenek sunar.

    Oyun, Şiir ve Anlatıyı Bütünleştiren bir örnek olan Daniel Benmergui’nin Today I Die Oyunu için en doğru seçenek aşağıdakilerden hangisi/hangileridir?

  19. 19

    Aşağıdaki hangisi karşı oyun türüne örnek gösterilebilir?

  20. 20

    I. Sanat oyunu (artgame) kavramı bir fikrin, duygunun prosedürel olarak iletildiği oyunları ifade eder. II. Oyunsal nitelikler üzerine inşa edilen sanat oyunu örnekleri, oynanabilir yapıtlar olmaları dolayısıyla oyun sanatı örneklerinden ayrılırlar. III. Sanat oyunlarında ateş etme, savaşma gibi mekanikler ya da gerçek dünya simülasyonlarında karşımıza çıkan sıradan oyunsal eylemler çoğunlukla yer alır. IV. Sanat oyunları, soyutlama, alegoriler, metaforları modelleyen oyun mekanikleri kurgulayarak oyuncunun bu sistemleri keşfetmesine imkân sunan reflektif uzamlar yaratırlar.

    Sanat Oyunu ile ilgili yukarıdakilerden hangisi/hangileri doğrudur?

Şıkları ve doğru cevapları görYeni Medya Sanatı dersinin tüm sınavları, cevap anahtarları, süreli mod ve yanlış analizi uygulamada.Uygulamada aç