AÖF Soru Bankası
GİT206U

Dijital Görüntüleme İşleme Yöntemleri

Ünite Sınavı Soruları

  • 20 soru
  • Soru metinleri açık; şıklar ve cevap anahtarı uygulamada
  1. 1

    Aşağıdakilerden hangisi  raster sanata ilişkin eserlerin tasarlanmasında kullanılan programlardan değildir? 

  2. 2

    Yakın dönemde popüler hale gelen, görsel sanat eserlerinin dijital varlık biçimine ne ad verilir.

  3. 3

    Aşağıdakilerden hangisi kısmen veya tamamen özerk bir sistem aracılığıyla üretilen sanatı ifade eder?

  4. 4

    Geniş kapsamlı açık kaynak veri kümeleriyle oluşan arşivin adı nedir.

  5. 5

    Sinema, video, film, ses, gibi çoklu ortam sanatları genel terimle nasıl adlandırılır. 

  6. 6

    Projeksiyon haritalamanın ilk halka açık gösterimi hangi yılda olmuştur?

  7. 7

    Gerçek zamanlı grafikler üretmek, hareket tasarlamak amacıyla kullanılan programlama ortamı hangisidir.

  8. 8

    Aşağıdakilerden hangisi izleyicileri etkilemek için sahne içerisinde fantastik, ilginç ve çekilmesi imkânsız, zor ya da maliyetli görsel unsurları bilgisayar ya da çeşitli ekipmanlar yardımıyla kompozisyon içerisine post-prodüksiyon esnasında yerleştirilme, çıkartılma ya da eklenme işlemidir?

  9. 9

    Kısmen veya tamamen özerk bir sistem aracılığıyla üretilen sanatı ifaden sanat tipi aşağıdakilerden hangisidir?

  10. 10

    Bilgisayar ve yardımcı araçlarının yanı sıra mobil teknolojiler aracılığıyla üretilen tüm sanatsal ifade biçimlerini kapsayan sanat kavramına ne denir?

  11. 11

    Sıkıştırılmış video görüntülerinde kullanılan sıkıştırma ve çözme algoritmaları üzerinde değişiklik yaparak yeni bir imaj veya yeni video görüntüleri elde etmeye ne denir?

  12. 12

    Basit matematiksel denklemlerden yararlanarak iki ve üç boyutlu fraktallar oluşturmak için kullanılan ………………, generatif sanat alanında pek çok sanatçı tarafından tercih edilen bir görüntü oluşturma yazılımı­dır.

    Yukarıdaki cümlede boş bırakılan yeri aşağıdakiler­den hangisi doğru şekilde tamamlar?

  13. 13

    ………………….eserini metin satırlarını hiper gerçek­çi grafiklere dönüştüren bir yapay zekâ programı olan Midjourney ile yarattı.

    Yukarıdaki cümlede boş bırakılan yeri aşağıdakiler­den hangisi doğru şekilde tamamlar?

  14. 14

    I.  Zbrush 

    II. Corel Painter

    III. Millumin

    IV. Cinema 4D

    Yukarıdakilerden hangileri bir ya da birden fazla projektörle etkileşime girerek herhangi bir görüntünün ilgili yüzeylere yansıtılarak sığdırılmasını sağlayan video haritalama yazılımlarındandır?

  15. 15

    Fotoğraf eğitimi alan, cep telefonuyla çektiği fotoğrafları, Supe­rimpose, Procreate, iColorama, Glaze vb. uygula­maları kullanarak, resim ile fotoğraf arası çalışma­lar üreten kişi aşağıdakilerden hangisidir?

  16. 16

    Piksel sayısının az ya da çok olması dijital görüntüde aşağıdakilerden hangisini belirler?

  17. 17

    Dijital ortamda Layer efektlerinin sınırını ne belirler.

  18. 18

    Mekân ve bilgisayar animasyonla­rını birleştiren, mekân içindeki algıyı değiştiren ve mekânı sanallaştıran çalışmalar üreten kişi aşağıdakilerden hangisidir?

  19. 19

    Aşağıda verilen yazılımlardan hangisi, herhangi bir manuel seçime gerek duymadan cildi pürüzsüzleştirmek, cilt tonunu ayarlamak, gözleri aydınlat­mak ve dudak rengini değiştirmek gibi işlemler için yapay zekâ destekli bir yüz tanıma ve izleme aracını barındırır?

  20. 20

    I. Tarayıcı aracılığıyla etkileşimli generatif sanat uygulaması: Dall-E

    II. 2B ve 3B Fraktal Üretme Yazılımı: Mandelbulb

    III. Generatif Kodlama ile Çevresel Tasarım: Arbaro

    IV. Video Haritalama Yazılımı: Silk

    Yukarıdaki generatif sanat uygulamaları ile yazılım eşleştirmelerinden hangileri doğrudur?

Şıkları ve doğru cevapları görDijital Görüntüleme İşleme Yöntemleri dersinin tüm sınavları, cevap anahtarları, süreli mod ve yanlış analizi uygulamada.Uygulamada aç