AÖF Soru Bankası
GİT304U

Dijital Medya ve Arayüz Tasarımı

Deneme Sınavı Soruları

  • 20 soru
  • Cevap anahtarı açık: çöz, sonucunu gör
0 doğru · 0 yanlış · 20 kaldı
  1. 1

    Aşağıdakilerden hangisi genişletilmiş gerçeklik uygulamalarında ortam karmaşıklığı unsurlarından biri değildir?

  2. 2

    Genişletilmiş gerçeklik teknolojisini kullanarak oyun geliştiren bir kişi aşağıdaki platformlardan hangisini kullanmalıdır?

  3. 3

    Oyunun hikâyesini ilerletmek veya önemli olayları anlatmak için oyun içi etkileşimin durdurulduğu ve genellikle sinematik bir video veya animasyonun gösterildiği bölümleri ifade eden sözcük aşağıdakilerden hangisidir?

  4. 4

    Genellikle oyunun mekanik bilgilerini gösteren ve oyun dünyası dışında kalan bilgileri içeren arayüz ne olarak tanımlanır?

  5. 5

    Aşağıdaki oyunlardan hangisi 1990’ lı yılların başında FPS oyunlarının mekanik ve arayüz tasarımına öncülük etmiştir?

  6. 6

    Her oyuncunun deneyimini benzersiz kılan dijital oyun bileşeni nedir?

  7. 7

    Birçok firmanın yoğun ar-ge yatırımları yaparak, rakip olma potansiyeli olan startup firmalarını satın alarak yürüttükleri sürece ne ad verilir?

  8. 8

    Yayılma aşamasındaki teknolojilerin beklenmedik yeni teknolojilerin başarılı olmasıyla pazardan çekilmesine ne denir?

  9. 9

    J. Stuart Blackton tarafından 1906 yılında yapılan ve animasyonun ilk örneklerinden biri olarak görülen filmin adı aşağıdakilerden hangisidir?

  10. 10

    Videolar genellikle çok büyük dosya boyutlarına sahip olduğundan veri depolama ve aktarımı kolaylaştırmak için bazı  video kodlama standartlarını kullanılarak sıkıştırılır. Aşağıdakilerden hangisi bunlardan birisidir?

  11. 11

    Hareketin yer aldığı kompozisyonun arka plan, ışık kullanımı ve kamera açılarıyla desteklenmesini ifade eden prensip hangisidir? 

  12. 12

    Dünya çapında bilinen ve oynanan PokemonGo oyunu aşağıdakilerden hangisine bir örnektir?

  13. 13

    1992’de ilk defa “Arttırılmış Gerçeklik (Augmented Reality)” terimini ortaya koyan Thomas P. Caudell ve David W. Mizell, bu teknolojiyi hangi alanda kullanmışlardır?

  14. 14

    Web uygulamalarının durum bilgisini yönetmek için kullanılan ek mekanizmalara verilen isim aşağıdaki seçeneklerden hangisinde yer almaktadır?

  15. 15

    Aşağıdakilerden hangisi bilgisayar destekli tasarım programlarının ilk örneklerinden sayılmaktadır?

  16. 16

    Aynı doğrultuda olan ve birbirine bağlı olan unsurların, insanlar tarafından aynı gruba ait olarak algılanmasını ifade eden Gestalt ilkesi aşağıdakilerden hangisidir?

  17. 17

    Aşağıdakilerden hangisi UX ve UI tasarımı arasındaki temel farklardan biridir?

  18. 18

    Aşağıdakilerden hangisi fikirlerin pratikte nasıl işleyeceğini görmek için bir ön değerlendirme sağlar?

  19. 19

    Aşağıdakilerden hangisi arayüz ile ilgili yanlış bir ifadedir?

  20. 20

    Aşağıdaki bilgilendirme bileşenlerinden hangisi kullanıcı dikkatini belirli bir içeriğe veya eyleme odaklamayı sağlar?

Bir şıkka dokun; doğru cevap hemen görünür.
Yeni yılların sınavlarını da çözDijital Medya ve Arayüz Tasarımı dersinin tüm sınavları, cevap anahtarları, süreli mod ve yanlış analizi uygulamada.Uygulamada aç