Dijital Medya ve Arayüz Tasarımı
Deneme Sınavı Soruları
- 20 soru
- Cevap anahtarı açık: çöz, sonucunu gör
- 1
Aşağıdakilerden hangisi genişletilmiş gerçeklik uygulamalarında ortam karmaşıklığı unsurlarından biri değildir?
- 2
Genişletilmiş gerçeklik teknolojisini kullanarak oyun geliştiren bir kişi aşağıdaki platformlardan hangisini kullanmalıdır?
- 3
Oyunun hikâyesini ilerletmek veya önemli olayları anlatmak için oyun içi etkileşimin durdurulduğu ve genellikle sinematik bir video veya animasyonun gösterildiği bölümleri ifade eden sözcük aşağıdakilerden hangisidir?
- 4
Genellikle oyunun mekanik bilgilerini gösteren ve oyun dünyası dışında kalan bilgileri içeren arayüz ne olarak tanımlanır?
- 5
Aşağıdaki oyunlardan hangisi 1990’ lı yılların başında FPS oyunlarının mekanik ve arayüz tasarımına öncülük etmiştir?
- 6
Her oyuncunun deneyimini benzersiz kılan dijital oyun bileşeni nedir?
- 7
Birçok firmanın yoğun ar-ge yatırımları yaparak, rakip olma potansiyeli olan startup firmalarını satın alarak yürüttükleri sürece ne ad verilir?
- 8
Yayılma aşamasındaki teknolojilerin beklenmedik yeni teknolojilerin başarılı olmasıyla pazardan çekilmesine ne denir?
- 9
J. Stuart Blackton tarafından 1906 yılında yapılan ve animasyonun ilk örneklerinden biri olarak görülen filmin adı aşağıdakilerden hangisidir?
- 10
Videolar genellikle çok büyük dosya boyutlarına sahip olduğundan veri depolama ve aktarımı kolaylaştırmak için bazı video kodlama standartlarını kullanılarak sıkıştırılır. Aşağıdakilerden hangisi bunlardan birisidir?
- 11
Hareketin yer aldığı kompozisyonun arka plan, ışık kullanımı ve kamera açılarıyla desteklenmesini ifade eden prensip hangisidir?
- 12
Dünya çapında bilinen ve oynanan PokemonGo oyunu aşağıdakilerden hangisine bir örnektir?
- 13
1992’de ilk defa “Arttırılmış Gerçeklik (Augmented Reality)” terimini ortaya koyan Thomas P. Caudell ve David W. Mizell, bu teknolojiyi hangi alanda kullanmışlardır?
- 14
Web uygulamalarının durum bilgisini yönetmek için kullanılan ek mekanizmalara verilen isim aşağıdaki seçeneklerden hangisinde yer almaktadır?
- 15
Aşağıdakilerden hangisi bilgisayar destekli tasarım programlarının ilk örneklerinden sayılmaktadır?
- 16
Aynı doğrultuda olan ve birbirine bağlı olan unsurların, insanlar tarafından aynı gruba ait olarak algılanmasını ifade eden Gestalt ilkesi aşağıdakilerden hangisidir?
- 17
Aşağıdakilerden hangisi UX ve UI tasarımı arasındaki temel farklardan biridir?
- 18
Aşağıdakilerden hangisi fikirlerin pratikte nasıl işleyeceğini görmek için bir ön değerlendirme sağlar?
- 19
Aşağıdakilerden hangisi arayüz ile ilgili yanlış bir ifadedir?
- 20
Aşağıdaki bilgilendirme bileşenlerinden hangisi kullanıcı dikkatini belirli bir içeriğe veya eyleme odaklamayı sağlar?